技能的冷却时间设置是导致游戏爽快度下降的原因
本帖最后由 FlymetotheMars 于 2009-8-29 01:50 编辑RT
最近因为受D3刺激玩D2时间比较多 感觉依旧爽快感十足 品味起来 感觉是操作方面把技能间切换联携做得很流畅关系很大
像刺客开战前开加速开抗性 战斗中攒星然后啪一下踢出去 一套动作下来也许都要不了5秒钟 游戏本身除了一些召唤技能也几乎没有任何冷却时间 不说PVP 就是PVE也是一直很爽快的
反观从WAR3开始 混乱之治技能有冷却时间了 冰封开始道具也有冷却时间 到WOW冷却时间更是成为标准系统 大大被强化
固然游戏系统越来越复杂 导入冷却时间可以很好的平衡庞大复杂的技能系统 但损失的爽快感怕也是不少吧
大家是怎么看的呢? 10秒按10个技能
和10秒按同一个技能
爽快度是一样的 本帖最后由 FlymetotheMars 于 2009-8-29 01:56 编辑
割草无双系列给你的印象么
再者 在冷却时间作用下 你有可能空按了9下... 魔兽世界 征途很爽 技能有冷却时间主要是为了联网时不让延迟有太多影响。
红ping照样能干副本,如果改成大菠萝2那种施放技能的速度,不绿ping的还下毛副本啊 本帖最后由 ggfsaraba 于 2009-8-29 11:31 编辑
楼主没经历过对方的一粒弹带3个小血瓶 放无双的时代吧?混乱之治 某个补丁后物品就开始有冷却了。
技能多的可以让你一个个使过来,不一样爽么? 楼主肯定觉得像大菠萝2那样一帮druid为了凑4frame的爪挠去疯狂刷jp白板武器这种脑残行为是未来发展趋势,俩人见面疯狂按技能快捷键,谁先出招谁就可以把对方一直连死,因为技能施放后可以造成受创硬直,然后又没有冷却效果,于是乎刷刷刷,啊……世界清静了。 网游没冷却=外挂 冷却时间无所谓,公共cd很扯淡 1.10后D2X很多技能都有CD了 冷却不会导致爽快度下降。
卡时间是很有快感的,就像敲鼓那样,不是非要不间断地敲才high。
另外联网打这是对付延迟影响的有效手段。 WOW骑士无敌没有CD的话多爽 WOW骑士无敌没有CD的话多爽
KHDE 发表于 2009-8-29 16:02 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
技能书(所有职业):使用后学会牧师的大驱散,战士类用怒气发,盗贼类用能量发,法系用魔法发,具体消耗按比例转换
恩恩恩 血瓶蓝瓶什么的也没CD,背几百个在身上PK时就看谁按得快,真爽 可以用连携系统,按节奏接技能连击可以突破冷却限制
说到底为了平衡性恶心玩家都是制作人的限界而已 诶诶我说怎么老有人喜欢朝极端上扯 就算D2 你也最多就背16瓶药 难道PK你还有时间开包裹来吃药?
相对网络延迟 几十种技能组合下来 没有冷却时间的话对玩家操控技巧的要求会太高 这才是致命的吧 网络条件可以改善 但是一般玩家的“技巧上限”却不是那么容易突破的 不过话说回来 我主贴的立意说的冷却时间导致爽快度下降也是不争事实嘛
混乱之治时代我就超喜欢练月女到6 然后抗6瓶大绿药去别人基地下流星火雨 一圈憎恶围着敲都敲不死 那真叫一个痛快
冷却时间引入后巧妙计算时间连续打击敌人甚至无限晕连死 这种情况比较特殊 大多数场合下都是对职业限制的情况多
另外BLZ还有把技能伤害不断下调的习惯 也导致war3节凑缓慢 看看威风八面的月女 在冰封王座里成了什么德性了... 你们可以想象下如果dota只有wtf模式还会有多少人玩 这是要看情况的
比如星际没有冷却时间,于是圣堂武士的心灵风暴成了一个经典场景
DotA有冷却时间,所以团战的时候魔法先后顺序和时机把握成了一门学问。 虎妞扔流星雨大多数也本来就只能虐虐没有反抗能力的,随便一个打断技就歇菜了,观赏性远大于实用性
无CD的血瓶流最好用的自然还是变身的DH和MK 反魔法药就被你无视了... 星际没有冷却时间,但就那么点能量...
反正强力的技能不可能让人无限制用,没啥爽快度不爽快度。 不至于吧 17# FlymetotheMars
流星火雨
??
HEROES3?
Even 发表于 2009-8-30 03:06 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
估计是搞混了词了
如果没cd 一个游戏里出heroes3里面 Armageddon 无限放多爽啊,一个照面啥都不剩了 = = 如果你是war3和wow的设计师。相信暴雪早已经垮台了。 D2攻击速度专门有个系统
FCR、FHR、FBR各种属性会影响
每个角色用同一武器速度都不一样
太复杂了,不适合网游
每个人物的动作帧速都不一样,人一多技能无限制机器跑的动吗
估计是搞混了词了
如果没cd 一个游戏里出heroes3里面 Armageddon 无限放多爽啊,一个照面啥都不剩了 = =
Trevor_Ariza 发表于 2009-8-30 08:46 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
看来这位没玩过D1…… 想起RO了。。。
技能大多没有CD,攻城一样很HIGH。。
看来这位没玩过D1……
亡亡鱼 发表于 2009-8-30 12:06 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
d1当然玩过 初中时瞎玩的 用战士 普通难度觉得砍得太累 直接用魔法了 就用俩连锁闪电 + 火墙
Armageddon 是啥啊 从来没用过 =v=b 想起RO了。。。
技能大多没有CD,攻城一样很HIGH。。
斯卡雷特 发表于 2009-8-30 13:02 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
套上BLQ那才是真正的无CD状态... 關于某人說的血瓶
我想起當年龍族在某次改版后很腦殘的加了個血箱
后果就是一群人無腦的上來刷血瓶刷到干為止
本來CD啊,BUFF,DEBUFF之類都控制得比較好的一個游戲馬上變成面對面刷血瓶的游戲,,悲劇啊... 有人老喜欢说没CD了放大招太霸道
我说你们脑子实在是太僵化了好不好 很多办法可以改变这样BUG样的不平衡 例如大招的消耗加大 例如大招的施放有条件(自身HP多少多少以下等...) 例如大招本身并不是绝对强力 但是在前置技能的加成下可以有强力的附加效果(例如D2刺客的聚气等...) 大招没CD不等于没有制约其威力的途径 相反 明明可以使用 却因为差那么零点几秒的冷却时间而施放不出 实在是很憋很憋屈 CD这种东西都有人叫好,实在是不可理喻。 本帖最后由 FlymetotheMars 于 2009-8-30 17:46 编辑
http://xs242.xs.to/xs242/09350/123725.jpg
我说的流星火雨是这个 也许翻译得不一样 没cd不就只要对着一个最强的技能放就好了
什么? 魔只够用一下,而且秒不了人? 哪个抹布设计的.. D2不是一直有CD么,大招才有罢了 暗黑2在毁灭之王里有些技能有CD,像女巫的冰封球,原来是没有的 说起来CD只是调整游戏平衡度的一种手段,而且较简单易实现,也有用其他方式替代的,就如楼主所说的自身HPXX以下之类。不过个人并未觉得CD会影响爽快感。也有游戏可让玩家选择接受一定的惩罚来打破这种CD限制的,例如著名的格斗四人组3
PS:废鸟最近玩D2去了啊
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