说到反锯齿,确实要占用很大的资源,特别是显存,游戏机由于它的量产性显存通常不会很大,这点对反锯齿是很不利的。
说实在的,现在主机上大部分游戏还是720P,与电脑上1080p甚至更高再加反锯齿的硬件要求真是天壤之别。游戏机所说的没发挥全部机能本来就有广告成分,而且就算没发挥全部性能,想达到电脑现在的效果差距也太大了点。 MGS4代表着一种态度——————挖了很多,又填回去不少 本帖最后由 eva02eva02 于 2009-8-26 00:52 编辑
自从主机发售以来
还真没有能超越PC的3D画面
至于主机
先能稳定跑到60FPS再说 dc青不是说dc游戏都是全屏抗锯齿的吗?
白羽 发表于 2009-8-20 19:40 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
DC的Power VR2 DC根本就不支持FSAA,后来的桌面版才支持的 今年才配的电脑E5200+9800GT跑显卡危机像幻灯片。。。。
弹头勉强可以玩。。。也只有20帧不到。。。。
233。。。。。
这游戏再战2年绝对没问题。。。 今年才配的电脑E5200+9800GT跑显卡危机像幻灯片。。。。
弹头勉强可以玩。。。也只有20帧不到。。。。
233。。。。。
这游戏再战2年绝对没问题。。。 画面是电脑好..但流畅度而言还是主机有优势 截止到2009年8月26日23点44分,除了显卡危机/蛋疼,GTA4之外没有用PC跑不流畅的PC游戏,如果你运行时发现流畅度有问题,请升级你的配置,不要拿着块8800以下的来喊新发售XX游戏为什么不能玩之类的
DC的Power VR2 DC根本就不支持FSAA,后来的桌面版才支持的
hui.w 发表于 2009-8-26 18:24 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
dc青说的
yapok 发表于 2005-8-16 23:40
DC的性能倒的确不能和PS2比,不过也难怪会有人这么说拉,DC在硬件上的设计是极其成功的,没有相对特别弱的方面,同样是32位机,能打到这个效果已经是很不错了,SEGA特地为DC准备了16M的显存,效果是显而易见的,轻松运行全屏抗锯齿不掉振,游戏特效很是华丽。
而PS2这些硬件是设计上的确不是很合理,过小的显存(8M)和初期恶劣的开发环境遭到了多书开发商的抱怨,导致不能使PS2合理的发挥性能,很多游戏出现了锯齿和掉振,当然当年PS打下的江山实在是不可动摇,在海量的大作下PS2轻易被推上了3大主机之首。
哎呀,离题了。。。要说PPC模拟NDS。。可能拥有独立显卡的PPC在性能上可以模拟一下,但基于NDS双屏的硬件特点可能有点麻烦,另外说一下,NDS的3D性能要比N64弱。尤其是在材质纹理过滤上。
N64的模拟器已经比较完善,我在P4 1。5G,256RAM和GF2 32M的显存、1024*768下可以流畅的运行大部分游戏。效果比N64本身画面要强!
dc青说的
白羽 发表于 2009-8-27 00:04 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
轻松运行全屏抗锯齿不掉振,游戏特效很是华丽....
DC那是AA不是FSAA
我自己觉得DC的画面都比较简单,莎木真正能拿出来见人的也就DISK 4里那几个人头,到了游戏里也就那样了
某些DC青眼里,DC的莎木已然操翻了二公主和凶箱上的一切游戏.....
不过,我也是DC青。。。= = PC时间一长肯定会有吨卡现象 4850跑战争机器都会有这现象...如果说必须升级到顶尖显卡才能流畅 这已经是流畅度不行了
是爆种了还是NT Hyper化呢?
三上智也 发表于 2009-8-20 18:53 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
脱烂衫
轻松运行全屏抗锯齿不掉振,游戏特效很是华丽....
DC那是AA不是FSAA
我自己觉得DC的画面都比较简单,莎木真正能拿出来见人的也就DISK 4里那几个人头,到了游戏里也就那样了
某些DC青眼里,DC的莎木已然操翻了二公 ...
hui.w 发表于 2009-8-27 01:42 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
看这里,dc的doa2已经操翻xbox了
http://www.xbox-sky.com/archive/index.php?t-18771.html
还有,dc青大本营,有空来坐坐http://tieba.baidu.com/f?kw=dc 这问题没什么讨论的必要,这个世代能让大多数厂商普及高清已经不错了。就算有一款游戏超过了显卡危机的画面又怎样。你不是还得回去乖乖的玩DS和WII 用宇宙战GM和782去比还是不太准确。最准确的应该是GM Sniper Custom和782比。GSC什么性能都赶不上敢达,但是人家是联邦第一刽子手。
FSAA的问题其实就是渲染尺寸问题,也就是内存问题了。PC内存大,可以4渲1、8渲一,但以PS3位代表的本代主机目前连1渲1都做不到,所以神机群每天都日经某某游戏实际分辨率是多大的问题。
PC版MGS2有渲染分辨率和输出分辨率两个选项,去试试就明白 你们玩战争机器都感觉不到卡的么 在转身的时候特别明显 你们玩战争机器都感觉不到卡的么 在转身的时候特别明显
钢の战神 发表于 2009-8-27 09:33 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
3850表示流畅得一B 每个游戏都像GOW我也很满意了 近期玩过的PC里 战争机器和金刚狼的吨卡是最严重的 金刚狼还要厉害点 我真不觉得显卡危机画面有多好……当然认真的去看,啊,你看这个弹坑多真实,那个地面多无敌还是可以看出来的,但是动起来没什么感觉,普普通通,可能对我硬指标不如配色,人设机设重要。
ps:除八倍抗锯外,其余全最高
4870最高画质720P能平均30帧,接到高清电视上(50寸以下)震撼到爆
psi 发表于 2009-8-20 21:49 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
去年暑假我已经被震撼到爆一次了.那时用的是32寸,可惜现在新电视37寸可以上1080P了4870就吃瘪了......
顺便,显卡危机引擎的抗锯齿效率不高,不开抗锯齿高分辨率下真的不能看,尤其是看远处树叶的缝隙,很可怕.老卡那个次世代游戏的引擎虽然画面比不过它但是抗锯齿效率还是不错的,不开和开8X区别不大 战争机器我以前也顿卡,把后视处理换成柔和就好了
轻松运行全屏抗锯齿不掉振,游戏特效很是华丽....
DC那是AA不是FSAA
我自己觉得DC的画面都比较简单,莎木真正能拿出来见人的也就DISK 4里那几个人头,到了游戏里也就那样了
某些DC青眼里,DC的莎木已然操翻了二公 ...
hui.w 发表于 2009-8-27 01:42 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
反正2公主没什么拿得出手的来拼画面,拼美工的游戏倒是一大堆
所以青青DC,也无所谓了 只记得当年这游戏仅仅试玩了5分钟就不知不觉退出去立马把COD4给删了
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