现在2台主机上有没有能超过显卡危机画面效果的游戏 ... 2 3
本帖最后由 tsabo 于 2009-8-20 17:45 编辑最近换了GTX275以后发现8AA 8AF 1920X1200 所有设置最高条件下,Crysis的画面真的超过了我的预测--虽然依旧不能很流畅运行
但是就静态画面来说,我发现次时代游戏,还真的没有能超过这个的,原先以为是分辨率的原因(现在大部分主机游戏实际上都运行在720P下面),后来分析了一下,原来抗锯齿对画面提升的作用这么大。。。在我看来,就算只开4XAA,和不开比起来完全和2个不同的引擎渲染的游戏一样,效果差简直太多太多了。。。我承认我很老土,但是我真的被震撼到了。。。其实说来惭愧,抗锯齿这种老技术出现快10年了吧,我现在才体验到。。。
我不是PC饭,更不是要群嘲主机玩家,我自己有360和PS3,我很爱她们。但我一直在想,为什么次世代主机不能加入抗锯齿处理?在我看来画面很炫的战争机器,船长,COD4和MGS4不都号称没有完全挖掘出主机潜力吗?这样看来主机处理能力应该是够的,可他为什么不加入抗锯齿处理呢?就镜之边缘或者是FUEL这种游戏,同一个游戏在PS3或360上面运行和在PC上特效全开,8XAA运行效果都是截然不同的,这让我相当不爽,而且也不能理解 哪里来的3台主机 楼主的标题我还以为已经3页了呢 T34对付三号 四号的时候很NB,但是现在人家有老虎豹子了,T34也只能退避三舍了。期待IS2登场。 本帖最后由 tsabo 于 2009-8-20 17:58 编辑
你有了JS2,人家就有老鼠了
你的意思是说,主机永远要跟在PC后面?
一个服役期预计10年的机器不能和半年一换的机器比性能,这个道理我懂
我就是不明白为什么主机不加入抗锯齿。。。这个应该不难,PC在多少年前就实现了,那时候PS2才刚刚出来 LZ 真不应该发这贴
主机3年了
主要硬件指标可都没变化
PS3 那RSX 还有BUG
CELL 虽然核心多
当GPU 运算还分担不了多少
好你个GT200 EVERGREEN
PS. LZ 标题真行
上当 老鼠根本没有实战。360有10M镶入显存专门用来抗锯齿。任何东西都有过时的时候。我哪句意思是主机永远在PC后面了,请仔细阅读。 主机向来是出来的时候领先PC, 过几年持平, 末期被反超的一塌糊涂, 使用周期不同. 等被秒的差不多的时候下代主机又来了. LZ 真不应该发这贴
主机3年了
主要硬件指标可都没变化
PS3 那RSX 还有BUG
CELL 虽然核心多
当GPU 运算还分担不了多少
好你个GT200 EVERGREEN
PS. LZ 标题真行
上当 ...
ov_efly 发表于 2009-8-20 18:00 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你们说的我懂
但是回到2005,2006年
那时候抗锯齿已经很成熟了不是吗
而且当年主机性能是超过中端PC的,而中端PC大多可以开启抗锯齿运行主流游戏
我不明白的就是为什么主机不能加入抗锯齿处理
何况开发人员也可以选择使用或者不使用这个功能啊 有点太绝对了吧
DX11全面铺开的话
不用2年啊,就有成果了 我倒是觉得锯齿没什么。我用360接的24寸显示器玩,一般人距离显示器七八十公分,不凑近了看也不会去注意锯齿。倒是很多游戏的影子很恶心,都不圆滑。
你们说的我懂
但是回到2005,2006年
那时候抗锯齿已经很成熟了不是吗
而且当年主机性能是超过中端PC的,而中端PC大多可以开启抗锯齿运行主流游戏
我不明白的就是为什么主机不能加入抗锯齿处理
何况开发人员也可以 ...
tsabo 发表于 2009-8-20 18:08 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你以为次世代主机游戏都没用抗锯齿?
战争机器XO版就有抗锯齿,CLIFF B就是为了这事才让微软给XO添了内存
再说现在法线贴图技术这么成熟了,做一个圆润的建模不一定非得需要堆砌大量多边形 我就是接24玩
但是觉得抗锯齿真的效果很好 抗锯齿一直以来都会极大消耗GPU及显存
为了反锯齿把整个游戏搞得奇卡无比,有人会这么干么 本帖最后由 tsabo 于 2009-8-20 18:30 编辑
你以为次世代主机游戏都没用抗锯齿?
战争机器XO版就有抗锯齿,CLIFF B就是为了这事才让微软给XO添了内存
再说现在法线贴图技术这么成熟了,做一个圆润的建模不一定非得需要堆砌大量多边形 ...
Macro 发表于 2009-8-20 18:21 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
啊。。。真没注意。。。我真是SB了
我回家仔细看看去
给大家添麻烦了啊。。。真不好意思。。。
不等下一代主机出来,很难有游戏画面全面超越Crysis
psi 发表于 2009-8-20 18:30 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
下一代主机?
个人保守估计,2015年见 想超显卡危机?
先等dx11显卡出来再说 战争机器,船长,COD4和MGS4不都号称没有完全挖掘出主机潜力吗?这样看来主机处理能力应该是够的
悄悄告诉你,三公主还能模拟地球哦 把最终封印解开的话,CPUGPU频率*10哦 战争机器,船长,COD4和MGS4不都号称没有完全挖掘出主机潜力吗?这样看来主机处理能力应该是够的
悄悄告诉你,三公主还能模拟地球哦 把最终封印解开的话,CPUGPU频率*10哦 ...
htbrkone 发表于 2009-8-20 18:50 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
是爆种了还是NT Hyper化呢? 最终封印解开的三公主甚至可以达到四红的境界 个人感觉显卡危机看静态图没啥意义
当时我看图也没觉得怎么样,真正一玩才被震撼 三公主现在就可以模拟地球,用三公主听歌的人都知道的. dc青不是说dc游戏都是全屏抗锯齿的吗? 电视机本来就比显示器锐度低
锯齿在电视上表现不明显,有模糊的效果
你可以在PC上模拟PS2游戏对比看看 不加任何效果的输出视频 锯齿比起电视机超级严重 电视机本来就比显示器锐度低
锯齿在电视上表现不明显,有模糊的效果
你可以在PC上模拟PS2游戏对比看看 不加任何效果的输出视频 锯齿比起电视机超级严重 ...
endrollex 发表于 2009-8-20 19:59 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
用不着这么麻烦,直接找一些PS2移植XBOX再移植PC的游戏,开高分辨率就看出来了
最典型的是MGS2,电视上无比干净,上了电脑狗牙满天飞 本帖最后由 SRX-ATX 于 2009-8-20 20:36 编辑
1080p全特效60fps的显卡危机
没2-3w的电脑搞不定 这点钱能买多少主机。。。
PabloPicasso 发表于 2009-8-20 19:06 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
求能1080p全特效60fps玩显卡危机的主机配置, 至少I7系列+GTX295仍旧无法60FPS 12帧也能接受,LZ真有才 我4870在冬天不开AA.1280X1024,画质全最高,效果震撼到爆,帧数同样低到爆,09年估计能完美战翻这游戏的配置还有待商量 开头还好,连续游戏时间长一点就卡到爆,特别是蛋疼里火车那里 电视机本来就比显示器锐度低
锯齿在电视上表现不明显,有模糊的效果
你可以在PC上模拟PS2游戏对比看看 不加任何效果的输出视频 锯齿比起电视机超级严重 ...
endrollex 发表于 2009-8-20 19:59 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
同样个游戏,接电视和接显示器,显示效果就差很远 其实长久以来,大家对游戏机和电脑的性能关系的认识有误区。常见的说法是:游戏机是专门用来玩游戏的,在游戏方面比电脑强很多,业余的不可能赶上专业的,电脑只是升级快才能赶上游戏机。游戏机的专用性不假,但是很多人忽略了它的又一属性:量产性。游戏机与高配置的电脑在游戏方面的比较就像宇宙战吉姆与为宇宙战优化的泛用型高达一样。其实无论在哪个时期,游戏机的游戏性能都不会超过高配电脑的,因为游戏机必须考虑成本问题。当然,论性价比游戏机还是比电脑强很多的。
说到反锯齿,确实要占用很大的资源,特别是显存,游戏机由于它的量产性显存通常不会很大,这点对反锯齿是很不利的。
说实在的,现在主机上大部分游戏还是720P,与电脑上1080p甚至更高再加反锯齿的硬件要求真是天壤之别。游戏机所说的没发挥全部机能本来就有广告成分,而且就算没发挥全部性能,想达到电脑现在的效果差距也太大了点。
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