FF14完了!!!!!![情报更新]
本帖最后由 ハ-ダリ=クラウド 于 2009-8-21 21:47 编辑SE在德国游戏展上首次公布实际试玩影像
http://www.gametrailers.com/video/gc-09-final-fantasy/54445
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7981456
FF14一眼看去 跟FF11没区别
简直就是第5部资料片的性质
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Fami通弘道伯伯的访谈、4种职业公开
http://www.famitsu.com/game/news/1226816_1124.html
格斗师、弓术师、裁缝师、斧术师
http://www.famitsu.com/game/news/1226812_1124.html
http://news.dengeki.com/elem/000/000/187/187560/
不负责任的大约意思:[由天幻littlemaria翻译]
展示的为Alpha版,Beta时间未定
和FF11一样,没有跳跃的预定( ),但可能视乎情况追加游水和爬山
像WoW般不用转Zone
不会采用拍卖(AC),将会更改
武器追加消耗,需要修理
和FFT一样需要练Skill取得技能(Ability),但不同的是提升Skill其他Skill的能力也提升
召唤兽仍然要等后来才会实装
因为不是Job System,所以没有预定有侍
PVP和FF11相同的方向
同时提供消闲和Hardcore用家的方向
公会任务板(ギルドリーヴ、Guild Reeve)
Guild Reeve中会有地图显示你要打的东东
传送设施以太灯(エーテライト)
↑反正是Quest系统更改的东东,去打怪之类,还会像ToA有灯送你一程,有之前杂志看到那些咭片
不是FF11的自动攻击,而是要每回选指令
画面下方的是“动作指令”
不像FF11拔了武器后不能跑
设定技能(アビリティ、Ability)那里我看不明--lll,又上又下不知他说那里
好像要指令要像ATB般储Bar
感情表现指令会改由笑脸之类的Icon,FF14会用图像形式为界面
界面的视窗可以自由设定
Macro仍然保留
FF14开发工作其实已经进行了3、4年,而游戏整体的开发进度也已经进行了40%-50%左右
弘道伯伯还表示本次DEMO虽然演示的是战斗系统,而其实游戏进度进行的最快的并不是游戏系统,而是画面引擎部分,游戏系统还未最终定案,今后还会追加更多内容。
此外,FF14的另一位制作人Sage Sundi(把EQ2引入日本的家伙)表示,FF14的服务器将会是全球性的。游戏会有多个语言版本,而为了方便各个语系玩家交流,有运营的国家将会设置该国语言所对应的官网及论坛(目前可以确定的事英文和日文),每个语系都会分配一个管理员,来收集玩家意见。
补充天幻shinchris的追加翻译:
FF14有第三人称视点,越肩视点,以及主观视点可以切换。
也就是俯视,TPS,FPS的视角可切换。
底下是行动指令。目前界面也是暂时的。和FF11比较,这次比较特征的是收刀拔刀是到处都可以进行的。不似ff11一样战斗开始了才能拔刀。没敌人你也可以拔出来到处走(炫耀)。
下方一排就是设定好的技能。选择要用的,就能登录到上方的槽里。这个槽有俩,左右手对应。例如左手拿盾,盾相关的就登录到左手槽上。
本人详细解说:请参看战斗界面
http://www.famitsu.com/image/3291/LE6AxM8InJLnQb7C84he2kNH4zGvYXs8.jpg
技能条上面有俩扇形的东西,就是上面说的槽。这个槽功能还不明显,如FF13一般可以排指令也有可能,或者是为了左右手连发技能也有可能。另外也许左右手也是有能量的,用技能会消耗能量。请参考山口山里盗贼/DLY猎豹形态的“能量”设计。这里可能用来当一个公共CD一样的东西。
堆到技能槽里技能就能发动。进一步说,还有一个能量槽。能量积攒起来,对技能的威力和命中有影响。(此处见上句解释。途中发招的一个槽是能量空了,左手盾槽还有能量。)另外画面右下还有TP值槽。攒TP后能发动的技能是不同的。战斗中需要攒TP。TP在被攻或者自己攻击的时候都可以攒(和FF11一样)。 FF14可以去死了 FFXI-V 扯淡,人物动作流畅多了,面部表情也细致了。试玩那部分的场景看得出画面有提高,远景好像用了模糊,其他的看不太出来,参照物太少。 没出来之前保持沉默,作预言家的都得死 就不能干脆点弄成ARPG吗...讨厌这种可以自由移动却你打一下我打一下的战斗方式... 好像一开始SE本来要公布FF11-5结果和SONY妥协了吧 14是11的HD版 感觉这战斗还缺调整,攻击时整个人跑到怪物身体里也太灵异了点 本来就是FFXI-V 第五个资料片 你换名啦。克劳德被你抛弃了么
别逗了,又不是开房间的MO,以年为单位的MMO做成ARPG谁TM坚持得下来,再说各国网络环境也不一样,一个LAG严重的动作游戏根本没法玩。现在只有那些个傻逼棒子一窝蜂的上ARPG,看着吧,死的比谁都快。 ...
metalyuki 发表于 2009-8-19 05:30 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
WOW那种类型可以,对LAG反应不大,延迟差在100~200毫秒都可以玩的挺乐
=
另,画面不差啊,MMO的话,一个角色这些多边形差不多了,再多的话游戏内容就要缩水了 继续跟11一样反人类高门槛,让那些嚷嚷的大爷早点滚。 反正国内玩不到 感觉画质有很大提升啊...
但是地图呢..还要继续反人类么 画面还行 不过战斗我怎么觉得那么象天堂2 战斗好象没多大改进 这画面也还行 根本比不过几年前发售的WOW效果全开 小心被历史所嘲笑哦 贴子里分为
玩FFOL很爽的上等大爷
和
不玩FFOL的下等废物
还真是两极分化... 我看了烂画质版就觉得画面不错,但是战斗看上去是太拖沓了点,建模穿越也有点无法理解。上面居然还有位朋友用跑位做为理由来辩护的。 模型不能互相穿越的游戏那TM就是标准的反人类游戏...
又不是ACT或者格斗游戏!
不过你还别说,对没玩过的人来说 ,FFXI看录像还真的是一点都不好玩,节奏慢得要死,完全体会不到激烈紧张的感觉。但是一旦你真正去玩了,就会有完全不一样的感觉。 ...
psi 发表于 2009-8-20 07:06 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我觉得FF13放弃FF12(FF11单机简化版)的设计思路是正确的。
如果要装B、要运镜、要气势,日厂目前也就只能切换成小战场来操作。 WOW难道就没互相穿越模型么? WOW难道就没互相穿越模型么?
无名士 发表于 2009-8-19 17:30 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
WOW当然能
不能穿越不是反人类么……
以前传奇不能穿越,天天有两个人脱光在打怪洞门口堵门,谁都进不去
然后你一怒挥刀砍了他,门是开了,名字也红了,接下来两旁刀斧手一拥而上,砍爆你全身装备,乐呵呵的分钱
网络游戏就是不能用单机的姿态去评测的 我操,不穿越多人的时候怎么玩,真正玩过的人在认真解释也有问题? 这画面也还行 根本比不过几年前发售的WOW效果全开
gooas 发表于 2009-8-19 16:43 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
黑WOW也不带这样的
WOW只是个低模游戏而已
美工再吐血也不可能变成高模 纯路过,XIV应援,XI好歹PLAYTIME也破了1000日.
http://i47.photobucket.com/albums/f176/ffxii/DSC0006.jpg
还有,泼点冷水先,大陆地区的REP在FFXI世界里(worldwide)嘛,简直是最好的了,多少年下来世界人民有目共睹,这不大陆区的大部分IP段到目前也是封着的.XI里农民兄弟们永远都是头顶青天,SEX都怕了的主.
http://i47.photobucket.com/albums/f176/ffxii/DSC01833.jpg 我操,不穿越多人的时候怎么玩,真正玩过的人在认真解释也有问题?
fff 发表于 2009-8-20 10:42 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
什么叫真正玩过的人?玩过网游还是玩过FF11?这个游戏叫FF14 吐这个槽太没意思了吧,人多一点的网游不能穿模还用混么
我觉得FF13放弃FF12(FF11单机简化版)的设计思路是正确的。
如果要装B、要运镜、要气势,日厂目前也就只能切换成小战场来操作。
Kesons 发表于 2009-8-20 10:22 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
ff12不是ff11单机简化版,分明是系统进化操作优化UI美化版 要是能穿模 那怎么能体现出物理引擎的强大啊 穿模那是技术力不过关的BUG体现
ff12不是ff11单机简化版,分明是系统进化操作优化UI美化版
ハ-ダリ=クラウド 发表于 2009-8-20 11:06 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你这个SE黑野村青
谁会上你的当啊!
要是能穿模 那怎么能体现出物理引擎的强大啊 穿模那是技术力不过关的BUG体现
gooas 发表于 2009-8-19 18:08 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
网游有个P物理引擎…………
碰撞又能代表什么技术力了……