阿娇大王 发表于 2009-8-16 01:28

soulsolo 发表于 2009-8-16 01:28

我都跃跃欲试了给我来三张

韭菜 发表于 2009-8-16 01:29

PS的F算么
星组的W

阿娇大王 发表于 2009-8-16 01:30

zdh 发表于 2009-8-16 01:33

本帖最后由 zdh 于 2009-8-16 01:47 编辑



可以给个名单么 谢谢完全汉化的不完全汉化 只汉化一部分和菜单的都可以
水泽摩央 发表于 2009-8-16 01:28 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我自己知道的
GB第一次无汉化
第二次G D商
FC第二次 D商
SFC第三次剧情百分之60汉化
SFC第四次菜单汉化
SFC EX无汉化
SFC魔装机神的安藤Masaki的汉化
SS F FF无汉化
PS F 有汉化 FF无
PS除了a有D商不完全汉化和那个不明真相的不完全汉化
外,其他PS的机战无汉化,比如4S和BOX
DC的a无

PS2的3a的D商神翻译来三张版和某个不明真相的OGS汉化,其他无
PSP AP的BUS汉化,MXP有个菜单不完全汉化
GBA OG OG2 R星组完全A—D商汉化   J有罗伊SD的不完全汉化 D有好几个版本的不完全人名机体名菜单名汉化
加一个,GBA的A也有好的汉化了。。。。。

GBC的LINK无汉化

DS的W完全星组,K无



欢迎补充,我一时只想起这么多了

韭菜 发表于 2009-8-16 01:38

本帖最后由 韭菜 于 2009-8-16 01:42 编辑

PS2有D商的阿 貌似
SFC 第三次有完整的
GBA 的机战A 完全汉化刚出 http://bbs.emu-zone.org/newbbs/thread-625141-1-1.html

zdh 发表于 2009-8-16 01:41

PS2有D商的阿 貌似
GBA 的机战A 完全汉化貌似刚出
韭菜 发表于 2009-8-16 01:38 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
对了,3a有个来三张版

GBA的A有了?

韭菜 发表于 2009-8-16 01:43

09.8.8 WGF的
我刚编辑掉

zdh 发表于 2009-8-16 01:44

看到了,这么静悄悄的就出了,我完全不知道~~~

水泽摩央 发表于 2009-8-16 02:07

阿尔法三部都那部有汉化?据说3A有一个民间60%的汉化?

阿法1是PS平台吧?
或2作是PS2?

fenrir 发表于 2009-8-16 05:48

继续怨年一下,第一次ALPHA快重制吧,想来想去只有极个别参战作品是没有现成素材的了
何况那几个作品就算删了也完全不影响ALPHA的剧情

krit 发表于 2009-8-16 07:26

...
impact是ps2后最好的机战没有之一...

henryzyl 发表于 2009-8-16 08:30

Z我觉得越到后面越简单啊,有了地图炮且大部分人习得了热血,拿熟练度不成问题。

henryzyl 发表于 2009-8-16 08:43

怎么没人提Zsp?

什么是丑小鸭系统?

ladypearl 发表于 2009-8-16 09:46

本帖最后由 ladypearl 于 2009-8-16 09:49 编辑

什么是丑小鸭系统?
henryzyl 发表于 2009-8-16 08:43 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
各个机体改造等级不一样,有的多有的少。一般来讲就是强力机体改造等级少,垃圾机体改造等级多。

口胡个例子,0改的扎古和0改的沙扎比,当然沙扎比强扎古垃圾。但是扎古15段改造,沙扎比5段。你用钱把这俩机体全改造后,沙扎比只能含泪坐板凳,因为扎古15改后强到爆。

krit 发表于 2009-8-16 09:59

...
最喜欢的15改EZ-8全弹攻击...

henryzyl 发表于 2009-8-16 10:16

以后玩的话只用15改的机体了,武器也是15改吗?

ladypearl 发表于 2009-8-16 10:22

以后玩的话只用15改的机体了,武器也是15改吗?
henryzyl 发表于 2009-8-16 10:16 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
各作状况不一样。
有的是武器和机体一样,改造等级不一样。有的是武器改造等级一样,但强力机体每改造一段武器威力增加少,一般机体增加多。OG2的武器系统丑小鸭就是后者。龙虎王最大招10段改武器威力才增加800,不少其他机器10段改最大招威力增加2800。

海腹川背 发表于 2009-8-16 10:34

怎么没人提Zsp?

什么是丑小鸭系统?
henryzyl 发表于 2009-8-16 08:43 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
Zsp?是Z的资料片么?游戏主体多了些什么么?

cloudcc 发表于 2009-8-16 10:39

hamartia 发表于 2009-8-16 11:16

伊索寓言:一个人的佳肴可能是另一个人的毒药

需要指出的是IMPACT时,整个SRW系列的节奏还没现在这么快,居多的仍然是传统的慢热过关.
说IMPACT烂的人,大多是现在想补以前的老作品,而用2009,或者也是近几年的心态玩一个2002年作品
那就好象是用MASTER PAECE级的变形金刚玩具水准去跟老G1比,能比的起么,再者,有这么比的吗
所以有些时候错过了那时的精彩作品就是错过了,人心都是会变的,那种感觉就再也不复返了

其实OGS可以说就是IMPACT适应现代的潮流而做的一种改良,不直接反映在关卡长度上,而是那种为了攻略一款超大作所需要付出的对资料和系统所精通的时间和精力,当然,OGS是比IMPACT快了许多倍

hamartia 发表于 2009-8-16 11:31

IMPACT有这么几个赞的地方:

1.它的伤害显示数字,是以个位开始不断狂跳,伴之以手柄的震动快感,给人感觉是在玩格斗游戏
尤其强推G高达系机体用必杀打中人那种感觉

2.IMPACT虽然很多素材照搬ALPHA及外传,只是做了优化.但是新设计那些图象却可以一美遮百丑,在那个2头身,3头身横行的SRW时代,IMPACT做出了帅气的四头身比例,而且打破了一直以来UNIT的图象拘束于一个规格的大小内.那些战舰,或是超大型机体显得更有气魄,木连旗舰占了画面的1/3.后来的2@虽然全部图象重绘,但因为Q版化的压扁效果严重,很多机体简直不堪一看,比如勇者王牌三明治.
从对机体的还原程度上来说,除了IMPACT就是OGS,Z为了照顾可动性多少牺牲了点站姿.

3.在IMPACT的关卡设计中,没有一关单是为了交代剧情而毫无用处的,每一关都有精密的要素设置.为了取得隐藏机体需要一开始就捧着官方攻略本仔细斟酌,随时都可能因为一个步骤走错就失之交臂.现在很多SRW为了铺设剧情白白浪费一关,这也是很多人不满的原因.

4.可能有人不爽,但我还是要提剧情.森住在IMPACT里充分发挥了他的导演才华和编剧能力.这种才智不是直接体现在展示特效CG,来个宇宙大爆炸一般的震场.而是角色之间唠家常的对话,让熟悉原作的人有那种心有灵犀的会心奥妙.某某人的关键性台词突然跳出来,成为那一话标题,这在他以后的作品里也有多次表现.
这里第一推机动战舰故事里进入思兼内部的电脑空间里那话\"一直生存到如今\",其次是常规路线下最终话\"之后,决战的银河\",第三是传统的煽情大戏BEYOND THE TIME

fenrir 发表于 2009-8-16 11:36

优点当然是不错,但是玩家上手时最直观的感受就是节奏过于缓慢,如果爱不是很够的话肯定吃不消

iamsolowingpixy 发表于 2009-8-16 12:12

IMPACT几年前只玩到第一部最后一话 目前再开不能

我还是玩Z吧

大怪鸟 发表于 2009-8-16 12:20

事先看资料防止错过要拿的东西,然后每天打个1到2关还算可以

cloudcc 发表于 2009-8-16 12:37

gdx9900 发表于 2009-8-16 12:54

IMPACT有这么几个赞的地方:

1.它的伤害显示数字,是以个位开始不断狂跳,伴之以手柄的震动快感,给人感觉是在玩格斗游戏
尤其强推G高达系机体用必杀打中人那种感觉

2.IMPACT虽然很多素材照搬ALPHA及外传,只是做了优化 ...
hamartia 发表于 2009-8-16 11:31 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
第76話 そのために今、生きている
BGM 「それは失われた記憶」

最終話 そして決戦の銀河へ
BGM 「遙かなる戦い、開幕」

第101話 メビウスの宇宙を越えて
BGM 「Beyond the Time」

这几场战斗,在bgm配合度上,进机战史前10都不为过。

自己是07年末玩的impact,最后存档是3周目头几话。
而F&FF则是08年在psp上玩的。
只有心静下来,才能更好的体会作品的真髓,千万别把通关当任务,为了一个终点,错失了沿途所有的风景,这几十个小时就是白浪费了。

星空寂 发表于 2009-8-16 12:59

我现在是每星期打一两关

目前还在12话

嗜语者 发表于 2009-8-16 13:01

阿尔法三部都那部有汉化?据说3A有一个民间60%的汉化?

阿法1是PS平台吧?
或2作是PS2?
水泽摩央 发表于 2009-8-16 02:07 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

阿尔法1WGF汉化80%,据说太监
阿尔法3汉化60%,还在坚持
2,3是ps2的

星空寂 发表于 2009-8-16 13:18

谈到IMPACT的战斗画面必须要提到圣战士系

比尔拜因和奥拉斩完全重作双重奥拉斩威力十足

肯放弃东方不败的话早期入手比尔拜因会一下轻松很多

几部下位机体改造后也是威力燃费俱佳的好材料

这也是圣战士系在2D作 ...
cloudcc 发表于 2009-8-16 12:37 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
于是你又把C3踢出2D作品了

水泽摩央 发表于 2009-8-16 13:22



阿尔法1WGF汉化80%,据说太监
阿尔法3汉化60%,还在坚持
2,3是ps2的
嗜语者 发表于 2009-8-16 13:01 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
可以求下载么

table 发表于 2009-8-16 13:24

5回合通关的动力要比抓熟练度有趣得多

cloudcc 发表于 2009-8-16 13:26

嗜语者 发表于 2009-8-16 13:40

下崽儿
阿尔法1(需注册)
http://bbs.eg813.com/viewthread.php?tid=40109&extra=page%3D1
系统文本:汉化进度90%
过场对话文本:80%(全关卡129关,已翻译121关,未翻译8关)
地图对话文本:60%(全关卡129关,已翻译86关,未翻译42关)
战斗对话文本:95%(基本已全部汉化对话,只有3位配角未汉化,某些武器名无法正确翻译仍采用日文。)
ps:死机请用原版跳过

阿尔法3
http://bbs.emu-zone.org/newbbs/viewthread.php?tid=615057&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D48
目前仍未完成
某人坚持了两年多了,剧情以外的文本都已经完成
剧情已经完成了一半
他还会继续
也许至少要需要1年

佐野俊英 发表于 2009-8-16 15:14

韭菜 发表于 2009-8-16 15:20

Impact 之前因为模拟问题没动
速度方面 我只问 比之@和@外如何

萨拉丁 发表于 2009-8-16 15:54

目前的话

画面最高是Z

剧情最高是3@

综合最高是OGS

这个排名因该是比较合理的
cloudcc 发表于 2009-8-16 10:39 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

剧情?

3A那硬插种的硬伤,它就决没有剧情第一的资格。

“我也在地球和沙漠之虎作战啊!”

Impact和MX都比它强。

freeAll 发表于 2009-8-16 15:56

别听别人胡扯,告诉你最简单的答案,它最好玩

星空寂 发表于 2009-8-16 16:09



剧情?

3A那硬插种的硬伤,它就决没有剧情第一的资格。

“我也在地球和沙漠之虎作战啊!”

Impact和MX都比它强。
萨拉丁 发表于 2009-8-16 15:54 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
3@没有SEED剧情还可以进第一线

有了SEED麻烦自己下去

cloudcc 发表于 2009-8-16 16:17

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