http://i.namipan.com/files/3e5832eb1db067f3fb8b17d55cd45808de427586c52c01004a88/0/1.jpg 后面的天野喜孝脸是怎么回事! 软饭纷纷表示不要灌水CG 我表示不如出PC版吧 噗……我又想起之前nico的那段付费和不付费的FF10效果视频了
ewanexe 发表于 2009-8-3 10:16 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
真心求连接 我擦,太可怕了吧 怎么无人说雪叔这么一对比感觉矮胖了- - 太可怕了,SE想出wii版你直说 唔,怎么没人出来喊游戏性第一? 其实第一张是cg+ps吧...锐化很严重... 肩膀怎么能这么方 就算即时演算也不应该弄成第二张图这样吧 嗯~全機種指日可待~ 看到dq9没有暴死,ff系列新作移植ds决定! SE为了解决方手指的问题的确牺牲了很多啊~~~ 和田:你们懂不懂,实机怎么可能跟cg比画质~ 漂亮了很多啊…… 看来移植到宇宙大爆炸游戏性公主有望了…… 看视频还是不错的, 不觉得很差, 这图正好对比明显而已...
不过为了做宣传特别选一段去做cg是什么精神... 360的縮水版,很正常 后面的死鱼眼是怎么回事=_=
SE跪下!野村13画面顺调劣化中
本帖最后由 西多士 于 2009-8-4 08:09 编辑2009年冬に発売予定の「ファイナルファンタジー13」
初期の頃のスクリーンショットと最近のを比較してみよう
▼08年8月官方實機畫面
http://att.bbs.duowan.com/month_0908/20090803_5654f4e99e8cc9625852ITFpbBXgDtW0.jpg
随着時間的過去,大家都在改變著.當然也包括距今已經公佈了3年多的『最終幻想 XIII』.
上圖是Square Enix 官方在2008年8月公開的首批實機畫面.下圖是近期2009年6月伴隨美版FF7ACC的FF13最新預告截圖,都是同一個畫面.
▼09年6月最新預告截圖
http://att.bbs.duowan.com/month_0908/20090803_93b7195ebfe6fd6a27a8pf0mphJbmKGN.jpg
我們可以看到畫質最大的不同是主角Lightning的髮絲渲染、肩膀與衣領.
http://att.bbs.duowan.com/month_0908/20090803_115a19bc131e14df0b18DrlBiuMXMsQQ.jpg
再看看以下一組圖,另一位角色Oerba Dia Vanille
▼08年8月Vanille首次公開時的官方畫面
http://att.bbs.duowan.com/month_0908/20090803_e27b72c300bcc9874fadcrGNPvjV3d7O.jpg
▼09年6月最新預告截圖
http://att.bbs.duowan.com/month_0908/20090803_58b6b869396bd535aaafFO7ivMUfJlyP.jpg
同樣地、Vanille除了髮絲渲染的精細度減弱了之外,最明顯的就是頸部上的掛飾
http://att.bbs.duowan.com/month_0908/20090803_f71aa9239f4ce33ed789yD4Lp4RYDK1h.jpg
初期
http://img1.a9vg.com/200908/03/1249314449295.jpg
最近
http://img1.a9vg.com/200908/03/1249314457709.jpg
其實SE的遊戲畫面劣化已經不是什麽新鮮事
以下為【参考】360版「星之海洋4」、脅威之3段劣化
▼1段:2008年6月10日 首批官方畫面
http://att.bbs.duowan.com/month_0908/20090803_b0d646bb8407da02827aJQwOn1BM7qyx.jpg
http://att.bbs.duowan.com/month_0908/20090803_dc88c393888e51388cf0T1v4LEIIY3eV.jpg
▼2段:2008年10月 光影劣化
http://att.bbs.duowan.com/month_0908/20090803_a2f1a259ffa0df569581Mt0bjnIVe9Fd.jpg
http://att.bbs.duowan.com/month_0908/20090803_528a767bf519eba51648H9UsY9oAKO7n.jpg
▼3段:製品版 反鋸齒、法線地圖、解像度劣化、附著黑邊
http://att.bbs.duowan.com/month_0908/20090803_66c577bbe3ec1401dd37dEELjJ7FzvSf.jpg
http://att.bbs.duowan.com/month_0908/20090803_e3a19a7d1deca094fa3aze0cPwkl8MXW.jpg 想像に一生悬命 现実は绝体绝命 我觉得体验版里的奶挺,已经是第二张图那种样子了。现在盘不在身边,等拿回来了再开个写轮眼仔细看看 这不是理想和现实的差距,而是PS3版对比360的优越 不过话说回来了,要骗干脆骗到底,怎么宣传片就露馅了 这是北濑13
野村13二流还早 FF就不说了 SO4那个根本就一个是CG 一个是游戏画面啊这有什么好说的 次世代主机不能升级还真是糟糕啊~ http://i30.tinypic.com/bje640.jpg
之前,鸟山、FAMI还言之凿凿的说这是实机画面 我觉得FF13把CG换成即时演算,只能是两个原因
1:支持换装系统 这个是我喜欢的
2:受制于360 DVD的容量, 这个是应该砍头的 容量算毛,多来几张好了。。。 我觉得FF13把CG换成即时演算,只能是两个原因
1:支持换装系统 这个是我喜欢的
2:受制于360 DVD的容量, 这个是应该砍头的
十万马力 发表于 2009-8-4 09:53 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
也不仅仅是容量的问题吧。当初MGS4的贴图质量也有过很明显的下降。
FF13也很有可能在PC上开发的时候是第一张的画面,等到放在PS3上运行了,就不得不因为技能而要妥协了。
不过这也是猜测,我记得demo里的奶挺好像已经是第二张图的那种建模了,现在盘不在手上,等拿回来了,再开个写轮眼仔细看看。 实际开发中也会发现很多问题的
比如如果单为一个场景做的模型,可能很精细,实机也能跑起来
结果后面设计了更大的场景,发现人物占的机能太多了
加起来机能不够
就只好重新设计一个简朴的
当然发现XBOX360容量不足也是一个理由
比如原来ps3版时设计了两套模型,演出时候用一套高模,大地图时候用一套稍微低点的
结果要移植xbox容量不够,只好都统一成一套了 实际开发中也会发现很多问题的
比如如果单为一个场景做的模型,可能很精细,实机也能跑起来
结果后面设计了更大的场景,发现人物占的机能太多了
加起来机能不够
就只好重新设计一个简朴的
当然发现XBOX360容量不足 ...
shinjikun 发表于 2009-8-4 10:26 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
要是单纯的只是XO的问题,SE大可不必现在就拿这种降低过精度的画面拿出来做宣传动画的吧 这前后之间的差距真让人扫兴啊
差距实在是太大了
以前的FF也没出现过像这样的问题啊 象这种过场剧情 SQUARE不是一向喜欢直接使用影象格式的吗 如果野村爸爸的核心V13过场不缩成这样 那完全可以肯定是向XO容量妥协
要是单纯的只是XO的问题,SE大可不必现在就拿这种降低过精度的画面拿出来做宣传动画的吧
reikami 发表于 2009-8-4 10:28 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
要一直蒙一直捂,捂到最后实际版本出来了大家一看:“艹这是什么”
这才是最大的不诚信吧
反正就是先公布出来,其中的变化玩家也都清楚
但有些东西,比如机能差异导致的劣化什么的是不好明说出来的,这个面子还是得给硬件厂商
另外一个考虑可能就是
现在都拿一套模型做着了,还要为了宣传专们费人费力做另外一套的过场
有这人力物力为啥不投入游戏实际开发中去?