对于主角没有台词的RPG大伙是怎么想的
我完全不知道游戏厂商把一个RPG做成这样有啥意思难道要增加玩家的“代入感”,让玩家觉得自己不是在看故事而是参与了进去,所有台词靠脑补?
我觉得这样做反而更让主角像个路人。
别人噼里啪啦地在说话,就自己一个默默站在一旁傻傻的看着。
大多数时候靠肢体语言。
偶尔来一两句有选择支的台词。
有时候要再现主角的台词还要靠NPC的复述。
正因为限定不许有台词,所以其他人和主角的互动也比正常的要少。
这样的RPG完全感觉不出来主角的魅力,连台词都没有怎么知道他这人是怎样的。
我玩过的现在能想起来的是伊苏(除了起源。我觉得起源挺好,因为有台词),世界传说2,Brave Story。欢迎补充。 DQ和FF的元祖作品难道不都是主角没台词的? 无口是萌点(误) 地球,傻而大。 红毛的人品需要怀疑么 每个人都是勇者 RE: 对于主角没有台词的RPG大伙是怎么想的
神作的必要条件 2# lykojo
这两个我都没玩。
ff只玩了7和psp那个核心危机。
都是有台词的。
太早期的就不讨论了吧。
哦,得+个PM。
这个游戏是没台词rpg里面算我最喜欢的。
但这游戏么,剧情主角啥的我基本不管的
都是看PM的 主角不装B 看别人装B 主角看你们装完B就翻你们的柜子 龙战士系列,幻水1和2 其实玩家只控单个的还好
像伊苏6,不会感觉太违和
如果是团队就有点不自然了
尤其在团队内部交流的时候 老滚就是这样的,主角是屏幕外的我,屏幕里的女主角只不过是拿来YY的对象 本帖最后由 dinghanzi 于 2009-8-2 12:32 编辑
ZELDA中主角虽然没有台词,但是会通过各种表情和肢体语言表达情绪,倒也无妨;
DQ的话,就要靠脑补了;玩DQ5的时候,主角眼看着老爸被轰至渣而无能为力,又当了10年奴隶,还有选择花嫁时的纠结……这些极端的事件反而无声胜有声,有同情心的人代入较深,感触会很大。另外,人人不同想象感受也不同,主角不说话也给了大家自由想象的空间。
另外,主角站在那儿也不是让你看的,他只是给你一个立足点,让你附在他身上代入;真的代入了,你就看不到主角了,你的眼睛就是主角的眼睛,只看得到周围人的反应,周围人对你说什么你自会脑补。
总之,站在保持生物多样性的立场,这种游戏还是必要的,而且也有市场。 再说某个红发男?不说一句话也能到处泡mm 大部分美式RPG的主角都是不说话的,但是和队友的互动很好
东魔系列的主角也是不说话的,但是和人物交流是游戏的核心玩点 金色琴弦系列
反正是恋爱游戏,脑补的代入感很高的~ 游戏的主角不就是你么,觉得没台词可以自己配,这样才有代入感 突然想起P4的主角了 平时队伍交流也多 也没啥违和的
对龙战士系列的想法是:
无口龙好萌,萌死了! 外表无口,内心淫荡
————BY 最后的使徒 七龙 对,就是代入感。。
非要用路人来比喻的话,无台词和有台词就是
一个是主角像路人,一个是玩家像路人。。 NPC:你可以帮助我们吗?
<台词框消失,停顿2秒>
NPC:感谢你啊!
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脑补美 一个主要点就是比较丰富的对话系统,P4主角不说话让人感觉没违和就是如此,只要给出说话选项玩家自己找合适的就OK了,西方传统RPG就是如此 NPC:你可以帮助我们吗?
NPC:感谢你啊!
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脑补美
ryo_sakazaki 发表于 2009-8-2 12:59 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
NPC:你可以帮助我们吗?
弹出窗口:是、否
NPC:感谢你啊! 脑补好啊..yy无限 26# 米利安
其实这样的选择支多了,就等于有台词了
我比较喜欢ff7那种台词和选择相结合的方式
收服邮费全靠选择,感觉那一段很神 神作的必要条件+1
CC 其实红发色魔还是有说话的,只不过是间接转述而已:
(亚特鲁把自己的经历叙述了一遍)
远征奥德赛1的男猪雅克也是无口,只有发招的时候才有语音,声优好轻松,有趣的是他也是红毛,造型和红发色魔很像。到了二代成为了配角,中途加入,台词不少,然后很快就便当了。
所以,雅克同志血的教训告诉我们,亚特鲁不能说话,否则伊苏系列就要终结了。 有很多对话分支可以选的美式rpg那样很好,自由度和代入感很好.
日式的这么搞法完全受不了,感觉既没自由度人物又没个性和死人似的 就差一个人说话?
SB中二!!
这样? 突然想起P4的主角了 平时队伍交流也多 也没啥违和的
海腹川背 发表于 2009-8-2 12:30 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
P4那个叫Persona名字的时候声音大得很,平常选择项台词又超多,已经不能算没台词了。 神作的必要条件+1
会讲话的主角我纯粹就是来看游戏讲故事的。根本称不上角色扮演。 之所以无法有代入感
是因为虽然台词可以脑补,但动作和行为不能脑补
不管怎么说主角必须得按已经写好的剧本行动。
但很多时候我会觉得,以自己的性格不会采取跟主角一样的行为。
这种相悖的结果不会让我对主角有代入感,说白了还是自由度问题
无口RPG的剧本设计必须更加开放
从某种意义上说,真正的具有较高自由度的角色扮演游戏基本只有网游才能提供。
涉及到网游就不讨论了。 有谁还记得SFC上超时空之匙的主角,也是个红毛无口。
但是在游戏后期与最终boss的战斗中,推开所有同伴,一言不发的用肉身抵挡大刺猬的冲击波那一刻,我真正被其感动了。 不觉得这种手法可以增强代入感,代入感的源头应是对体验的共鸣与对角色的认可。
camelot作品的一大特色,尽管光明力量3与黄金太阳都是高质量的名作,但始终对无言主角不以为然。 DQ
DDS系列
楼主突然提醒我了 主角没有台词的游戏都是很好玩的游戏诶 系统党都喜欢主角没台词的