REDXIII 发表于 2009-8-2 14:49

光明力量3也是脑补...
1的时候辛比奥斯是无口,2的时候换美迪奥,辛比奥斯开口了

XD001 发表于 2009-8-2 14:56

神作的必要条件+N
这叫大气

linmoux 发表于 2009-8-2 15:31

其实红发色魔还是有说话的,只不过是间接转述而已:
(亚特鲁把自己的经历叙述了一遍)

远征奥德赛1的男猪雅克也是无口,只有发招的时候才有语音,声优好轻松,有趣的是他也是红毛,造型和红发色魔很像。到了二代成 ...
peradventure 发表于 2009-8-2 13:22 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
远征奥德赛系统当时感觉很特别。
顺便求个时空道标和远征奥德赛的下载。
远征奥德赛2里面进最后那个迷宫的时候大概只有20+级。不过想打败最后的BOSS貌似需要在最后的迷宫练到60+级…………

自由质子 发表于 2009-8-2 15:33

对嘛 米式rpg至少还可以选择自己想表达些啥 沉默的rpg主角其实才是最突兀无厘头的
ps:上面提赛尔达的 赛不是rpg诶 至少玩点不在剧情吧

无攻不受鹿 发表于 2009-8-2 15:42

本帖最后由 无攻不受鹿 于 2009-8-2 15:46 编辑

DQ5还不够?
选择支不等于台词,
有时候看到一串中二言论从主角嘴里冒出来,还能有什么代入感

deepmrx 发表于 2009-8-2 16:01

其实对于不懂日语的很多人,主角不说话反而可以省一下时间

cuijingcc 发表于 2009-8-2 16:12

NPC:你可以帮助我们吗?

NPC:感谢你啊!
----------------------------------------------
脑补美
ryo_sakazaki 发表于 2009-8-2 12:59 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
可我补的是“滚艹”啊,谢什么

游姬 发表于 2009-8-2 16:13

以前觉得主角没台词不好,现在看着一堆中二台词连发的主角,又觉得没有台词才是最好

asuka 发表于 2009-8-2 16:15

神作必要条件这句话有偏颇
那是因为你们所说的神作是被做成了无口而已
你们可以总结下它们究竟是神在哪里
然后想想,假如这些游戏被做成有台词,其实也不妨碍它成为神作

可以举个例子,伊苏系列一贯无口,只有起源是主角有台词的。
但一般很少人会对这个改变产生不适吧。
游戏的素质摆在那里,有口无口对剧情和系统并不会产生太大的影响

我的初衷就是讨论在相同素质的游戏里有口和无口带给玩家的那种微妙的差别
而“神作必要条件”这句话明显是作品间的横向比较,并且屏蔽了作品成为神作的主要原因而得出来的结论。

石中剑二 发表于 2009-8-2 16:26

完全受不了这样的

玩CC感觉一大遗憾就是那主角从头到尾不讲话,这样不如干脆象美式一样开个设定,让主角从头到脚都归玩家设计得了

asuka 发表于 2009-8-2 16:29


可我补的是“滚艹”啊,谢什么
cuijingcc 发表于 2009-8-2 16:12 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

+65535
日式rpg老是出一些帮忙找小孩啦,帮忙找丢失物之类的无聊任务
每次看到都想说滚草老子又不是万事屋阿银
然后无奈地看着主角痛快的答应了

米利安 发表于 2009-8-2 16:41

本帖最后由 米利安 于 2009-8-2 16:43 编辑

世界传说玩得我很脱力,也许就因为主角P话不说
主角台词可以方便地起到推动剧情发展与营造情感冲突的作用...我是不想看见主角什么话也没说过,女主就死命倒贴的事情,再发生,我认为对于传统RPG还是很重要的

Zak 发表于 2009-8-2 17:29

萌狼天照:我才不稀罕讲火星语呢

arcturus 发表于 2009-8-2 17:36

啊豆有台词的好吧?

lenin 发表于 2009-8-2 17:45

其实我想玩主角没有台词的文字avg或GAL…………

gdx9900 发表于 2009-8-2 17:57

CC
初玩觉得很别扭,后来想想其实这样也不错,要怎么做全凭玩家说了算,serge的性格也不会因有对话台词而能推测出本身设定的性格,这么下来,在第一个分支选择救kid那里(当时这里我是停了很久,最后还是选了剑士路线),更多的是玩家自己的意思,而不是“联系上下文,他这时候应该.....”

zyf 发表于 2009-8-2 18:14

主角不说话的才是神作

gooas 发表于 2009-8-2 18:15

这几天玩了DQ9 发现那种旁观系 也挺不错的

无攻不受鹿 发表于 2009-8-2 18:30

代入感只是一方面,欧美式的设计代入感当然更强烈些
就日式来说,也不一定非要学,只要剧情优秀,最后能让玩家在主角身上找到共鸣也算好
但就像TOH那样,主角整一个热血马鹿加农村小伙,开口必中二,我是找不到什么代入感啦

塞利斯 发表于 2009-8-2 18:32

主角不说话从最后效果来看跟代入感是没什么关系的
这种设定感觉就是一种风格而已

asuka 发表于 2009-8-2 18:38

台词太中二的,应该归咎于剧本问题
个人感觉比较恶心的是重生传说
主角开口必老妹。

wing130083 发表于 2009-8-2 20:40

光明力量2
当年第一次见识这种RPG,感觉超级违和啊
明明他什么也没说,偏偏大家都像听懂了一样接下话茬……

兔吊木糸色 发表于 2009-8-2 20:48

代入感只是一方面,欧美式的设计代入感当然更强烈些
就日式来说,也不一定非要学,只要剧情优秀,最后能让玩家在主角身上找到共鸣也算好
但就像TOH那样,主角整一个热血马鹿加农村小伙,开口必中二,我是找不到什么 ...
无攻不受鹿 发表于 2009-8-2 18:30 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

虽然没有代入感,但是开口必中二的热血马鹿加农村小伙好萌啊

chen6j 发表于 2009-8-2 20:55

主角不开口也起码有两种吧,一种是常见的隐形人,另一种是不开口却有对话框,如光明力量3那种弹个\".......\"出来

我个人是更喜欢第一种,第二种很容易以为主角是哑的……

chri 发表于 2009-8-2 20:57

台词太中二的,应该归咎于剧本问题
个人感觉比较恶心的是重生传说
主角开口必老妹。
asuka 发表于 2009-8-2 18:38 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你好...你说的是神话传说

重生传说是主角开口必クレアァァァァァァァ~~~~~

凶手 发表于 2009-8-2 20:59



虽然没有代入感,但是开口必中二的热血马鹿加农村小伙好萌啊
兔吊木糸色 发表于 2009-8-2 20:48 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
麻痹我也喜欢这样的
还有重生的主角也喜欢,喜欢那感觉,装的B挺有特色=.=

iewnay 发表于 2009-8-2 21:02

完全接受。
语音有没有都没有问题。

asuka 发表于 2009-8-2 21:13


你好...你说的是神话传说

重生传说是主角开口必クレアァァァァァァァ~~~~~
chri 发表于 2009-8-2 20:57 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我想说的就是这个
恩,懒得换输入法又不想用译名

咦?难道她不是主角的老妹?

chri 发表于 2009-8-2 21:20

本帖最后由 chri 于 2009-8-2 21:22 编辑


我想说的就是这个
恩,懒得换输入法又不想用译名

咦?难道她不是主角的老妹?
asuka 发表于 2009-8-2 21:13 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
是贝格从小没了爹妈~~就寄养在库莱亚的家里~~这样一种关系~~

lslwyw 发表于 2009-8-2 22:43

magicdias 发表于 2009-8-2 23:12

DQ
DDS系列

楼主突然提醒我了 主角没有台词的游戏都是很好玩的游戏诶
korokoro 发表于 2009-8-2 14:41 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

其实讨论至今都觉得DDS有台词会比较好(现实中啰嗦得要命的serph到了S1不可能成了个闷棍吧),包括P2也是。
RPG本来就是看游戏讲故事和自己演故事2种,后者的话世界树,巫术迷宫,真系列这种就是个典型(汗,全队都没台词)。

REDXIII 发表于 2009-8-3 08:10


你好...你说的是神话传说

重生传说是主角开口必クレアァァァァァァァ~~~~~
chri 发表于 2009-8-2 20:57 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
所以我很喜欢伟哥

Baltan 发表于 2009-8-3 11:44

开启封印某哥哥对话不少,到了失落的太阳一下没语言了让我很不适应

ryo_sakazaki 发表于 2009-8-3 11:57

JRPG玩的就是和剧作家的同步率,玩家和剧作家的价值观相互印证、产生共鸣的瞬间是最美妙的时刻。

justice 发表于 2009-8-3 15:00

关键不在主角说不说话,而在有没有足够多的选项实现你的脑补

蒙SAMA 发表于 2009-8-3 17:28

自己冒险和看电影的区别而已
之所以RPG再形象饱满的主角也就那么几句话是因为玩家能理解多种人心境和思想的太少
P话太多就无法成为神作骗钱了

nouseforever 发表于 2009-8-3 19:20



其实讨论至今都觉得DDS有台词会比较好(现实中啰嗦得要命的serph到了S1不可能成了个闷棍吧),包括P2也是。

magicdias 发表于 2009-8-2 23:12 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
DDS和P2这样的都是演出感重过代入感吧。不过P2有换主角,玩下来感觉不到太闷...DDSAT就...居然合体之后我都没有两句台词

国夫君 发表于 2009-8-4 11:37

DQ是个脑补起来没有上限的游戏,你们不要黑它

雷卡特 发表于 2009-8-4 14:05

73F+1
我要老哥张嘴啊
PS:这次NDS上的不知他还出不出来...

幽远ghofar 发表于 2009-8-4 15:03

亚特鲁在YS2最后还是有张嘴说了句话的……
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