leisurecrab
发表于 2009-7-22 14:48
格兰蒂亚确实是个好游戏
但跟同时代的FF比也还是有差距的
而且LZ是最近才去玩的……
很多时候,你错过了那个时代,就永远错过了那个游戏了
塞利斯 发表于 2009-7-22 10:54 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我只是很想顶一下“很多时候,你错过了那个时代,就永远错过了那个游戏了”这句话,太精辟了。
好在往后的人生还长着呢,LZ也许还能找到其他能让你感动的游戏
山根绫乃
发表于 2009-7-22 14:55
想起2代在那个颠来倒去犹如内脏的迷宫了…
阿吹
发表于 2009-7-22 15:32
1的冒险感觉非常棒,音乐很棒,人物塑造的很棒,对话也很棒(虽然游戏后期有点力道不足)
是除了英雄传说系列外,我玩过的日系游戏中的冒险做的最棒的游戏之一
有一种想要快点整好背包出发的feel呀,好怀念那个时代
其实玩第一张盘的时候,我觉得确实可以跟FF7拼一下的
LCH
发表于 2009-7-22 15:40
不要画面不要剧情?音乐肯定也要刨去了,SS音响比超任强那么多...日式RPG还玩什么?
这些都不论了FF7又强在哪了?
之前神作不配现在一流半都不配了?或者lz举个当之无愧的一流RPG来给大家评评
凯特雷特
发表于 2009-7-22 15:49
本帖最后由 凯特雷特 于 2009-7-22 15:52 编辑
1那风格真是太清新了=3=ED有点御都合主义……但是大团圆毕竟是人民群众喜闻乐见的XDD琳最最高~~
PSstore1代卖600日元,买了装PSP里准备再玩一遍--估计2也不远了吧……
至于3,秋叶原中古才买4,500日元我记得,就个便当钱……
另外我可以踹那个男主角么……
vyse
发表于 2009-7-22 16:11
原来LZ是现在再去玩的。。。那么评价太失衡了。。。你还是不要玩的好
画面,剧情,系统 被当时的玩家热捧的几个要素在LZ眼里变得不过尔尔
fftttttttt
发表于 2009-7-22 16:13
当时感觉唯一不足就是隐藏要素太少,全程只有三个隐藏迷宫没有其他支线。不过游戏中的每个迷宫都做得很细致,各种陷阱机关也为跑迷宫增添不少意外的乐趣,加上只有定点能查看地图的俯视点设置,也给了玩家一定的探索空间。养成要素很出色,养成过程很有意思,频繁出现的武器魔法升级,和不频繁出现的新技能新魔法习得(在战斗画面中央即时以红色窗口醒目提示)满足了不同程度的养成成就感,个人认为可以媲美沙加的闪灯泡。
ホ-リ-小狮
发表于 2009-7-22 16:48
本帖最后由 ホ-リ-小狮 于 2009-7-22 17:01 编辑
广告一下
想体验格兰蒂亚1代汉化版的全部乐趣么?想重温大家喜闻乐见的经典之作么?想再次感受1997年的那份纯朴的感动么?想知道究竟为何这款游戏被如此多的玩家誉为神作么?
请定期查阅天幻网格兰蒂亚中文版专题研究站:grandia.ffsky.cn
目前刚刚始动,还未对外开放,记住这串地址便可以随意翻墙浏览,专题站未来最大的看点是——全城镇全迷宫的地图及宝物资料(均扫描自官方攻略本,并加以汉化),全球独家提供,网络上绝对找不到相关资料!
PS:上海地区求帮忙扫描攻略本地图资料的好心人
紧插叔叔
发表于 2009-7-22 17:00
第一次玩到丝回家的时候纠结了半天
paean
发表于 2009-7-22 17:29
虎头蛇尾的游戏,或者说系统没调好
剧情一直都很好
前中期玩的非常愉快,中期开始无休止的练魔法,一旦想追求比较实惠的练魔法技能玩法就非常单调,特别是水系……
不明白二比一差在哪里了那么多人骂。感觉2的爽快度甚至超过一,就是难度低了点——但1也没什么难度可言吧。
michine
发表于 2009-7-22 17:59
1代没难度?不好好修炼就去到魔导之塔去转转,看看是你厉害还是塔底的那群蝙蝠厉害~~~~~2代不差,问题是它的前作比它强太多,给比没了。隐藏要素是个问题,所有后来有人说假如能把数码博物馆的内容整合在游戏里才是完全版。
“格兰蒂亚比超任后期FF6,DQ6,幻想传说,CT,重装机兵复刻及二代,真女神转生2,四狂神传说2甚至大贝兽物语2到底强在哪儿?我个人认为多数方面是不如的。”
没错,这确实只是你个人的看法,当然你也不能拿这个作为砖头乱扔。
霸王哆啦
发表于 2009-7-22 18:13
对于用模拟器玩rpg的人来说,哪个游戏称得上有难度啊?to和火纹不一样横推过去。
2做的并不差,但2没有击出挽dc微澜于即倒的再见全垒打,也没有踩在首作的肩膀上实现什么质的超越。
无动于衷
发表于 2009-7-22 18:16
2代毁在了系统和流程长度上 那才叫真正的没任何难度的游戏
如果能有2代的剧本加上XTREME的系统和收集要素的话 超越1代问题不大
冰炎
发表于 2009-7-22 18:19
1代的系统到现在也没有哪个游戏模仿!
难度方面,说实话确实低了点
paean
发表于 2009-7-22 18:26
1代没难度?不好好修炼就去到魔导之塔去转转,看看是你厉害还是塔底的那群蝙蝠厉害~~~~~2代不差,问题是它的前作比它强太多,给比没了。隐藏要素是个问题,所有后来有人说假如能把数码博物馆的内容整合在游戏里 ...
michine 发表于 2009-7-22 17:59 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
很奇怪,到魔导塔之前的流程难道不够长吗?到隐藏迷宫才说难度高?anyway,难度并不是我诟病的主要因素,难度低有时候也会带来爽快感,系统在后期不如中前期诱人才是主要的问题所在。
hein
发表于 2009-7-22 18:33
不装B
超完美大团圆结局
为什么没有1的后续,这就是那个时代的一个完美
喜好这个是仁者见仁的,口碑和名气FF当然响
你要问我喜欢FF7吗,我当然会骂“CNMB”
你要问我喜欢FF7吗,我当然会喊“FF9好玩”
你要问我喜欢FF7吗,我当然会说“DQ7玩过么”
但是你要问我喜欢G1吗,我跟你说“无可替代”
这就是每个人的认识不同,G1在那个时代,深深的烙在了一批人的心里,她的地位远远高于大多数同时期RPG
这么一批人,可能不代表主流,但是一样可以印证G1的成功
其实无须质疑G1到底神在哪里,因为G1代表的就是平凡,就是生活,这是我11年之后的感受
在平凡中寻找闪光点,才是她出彩的地方
有人会说,G1的故事哪里平凡了?我就想说,我一开始说的话
不装B
超完美大团圆结局
让我们看看当时对抗FF7,现在沦为冷饭王,续集王,外传王,因为它不平凡,人人把它作为一个标杆,这是它的荣耀,也是它的悲哀
回看G1,平平淡淡的开始,又平平淡淡的结束,没有一丝遗憾
酒多是我爹
发表于 2009-7-22 18:35
有PS了再为了格兰蒂亚买SS的同学
最后会不会很痛苦啊....移植了PS后...
娜迪雅 发表于 2009-7-22 13:51 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
为基战f买ss结果变sega黑的多了
vhf
发表于 2009-7-22 18:40
郁闷啊郁
发表于 2009-7-22 19:01
这种"××××到底神在哪里"系列没有任何意义.
LZ举的那些所谓的问题其实可以套到所有的日式RPG身上,包括LZ认为很"神"的FF,DQ系列.
其实LZ也提到了.
所谓"神不神"很大程度上和你对那款游戏感情"深不深"是正比的.当你玩过无数的游戏,度过了一两个十年后,当被人问到玩过的最好的(最神)RPG是哪一个时,头脑里想起来的第一个就是对你来说的唯一"神作".
格兰迪亚对许多人来说就是这样一款游戏.
PS:说到"神",游戏玩到5,6遍时突发奇想,没有忙着去发展剧情.而是到处逛逛,找NPC对话.突然想起来,在雪地村庄里有个重度女神控,以前送主角上天空城时边气喘吁吁边说什么我一定要用我的这双手把女神如何云云.所以就带着女神登门拜访,于是...
kazefsh
发表于 2009-7-22 19:15
格兰蒂亚只喜欢前半段。
★☆
发表于 2009-7-22 19:15
上田公方
发表于 2009-7-22 19:21
系列里最喜欢的还是X。。。。。X的系统已经强大到不需要剧情了(X的剧情正是那一坨。。。。)
极品飞翼
发表于 2009-7-22 19:33
前段时候刚又通了一遍,不是一般的湿。
石中剑二
发表于 2009-7-22 19:41
虎头蛇尾的游戏,或者说系统没调好
剧情一直都很好
前中期玩的非常愉快,中期开始无休止的练魔法,一旦想追求比较实惠的练魔法技能玩法就非常单调,特别是水系……
不明白二比一差在哪里了那么多人骂。感觉2的爽 ...
paean 发表于 2009-7-22 17:29 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
水系魔法利用迷宫里的地形陷阱和回复点反复刷,升级还是满快的
胧
发表于 2009-7-22 19:53
2代玩起来是很爽快,我觉得不如初代的地方:
1.开局弄得太沉重,目的性明确,没有1代对未知大陆的冒险感觉。我甚至觉得2的走向类似FF或传说,不像一个童话。三代刚一出来的前三个小时,被欺骗的群众纷纷叫“一代回来了”,不光只针对X,也有针对2。
2.初代每学一个技能我都很期待,没想到还有人反感的,当时最喜欢干的事情就是打开菜单查一下即将学会哪个技能,武器换来换去抽怪。二代技能来的有点不稀罕,尤其是有了又好看又强力的白色默示录和堕天之翼以后。
3.初代湿的桥段多,而且在表达上铺垫的好。把1和2对剧情的交代都比喻成文章的话,我觉得1的文笔明显要好很多。
formermark
发表于 2009-7-22 20:01
抡神
发表于 2009-7-22 20:03
本帖最后由 抡神 于 2009-7-22 20:05 编辑
1是难度不高,我第一遍打什么东西没看打得最后一战等级39、37、37、36,三级魔法都没几个,龙阵剑都没有,结果一人不挂把boss办了……
2,你就不能多来点敌人??满地图找敌人打
formermark
发表于 2009-7-22 20:07
北野天翼
发表于 2009-7-22 21:24
我第一次玩格1是97年吧
想想12年了
累计:
我格1打了250小时
我格2打了200小时
我格X打了150小时
我格3打了50小时(唯一一个没通关,没收正版)
我正版格1PS SS版,格2DC PS2版,格X PS2版全五作正版收藏
作为一个为这个系列正版游戏消费超2000元,累计游戏时间超过800小时的半资深玩家
只想说:
格1是一款可以再人类RPG游戏历史上能排的进前10的游戏
格2是个准三流货色
格X和格3都是垃圾
格数码博物馆算是个格1资料篇,应该算是格1的第三张CD-ROM,可以理解为同一款游戏,索以我不单独评价
保坂学长
发表于 2009-7-22 22:01
3最神,3张碟居然没2周目
redjoe
发表于 2009-7-22 22:32
SORAYA
发表于 2009-7-22 23:13
1代的感觉就像做了一场宏大的冒险梦,多年后回忆起来仍然感慨万千
现在我每次听格1的OST,那些深刻的情景历历在目
燕返し
发表于 2009-7-23 00:10
一代在我心目中的地位确实无可替代……
刚才点了某楼的链接,听到那熟悉的旋律,我又差点湿了……
娜迪雅
发表于 2009-7-23 00:35
求好人给个中文版下载链接吧..... 说得我也想重温了 TAT
ホ-リ-小狮
发表于 2009-7-23 09:43
求好人给个中文版下载链接吧..... 说得我也想重温了 TAT
娜迪雅 发表于 2009-7-23 00:35 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
日文ISO去VERYCD的“索尼PS经典合集”里面下,汉化补丁最新版直接来这里下:grandia.ffsky.cn
天花板
发表于 2009-7-23 10:07
妈的当初玩SS版的时候,刚换B盘,剧情到去到新大陆那老是死机,我跑游戏店换了7、8次盘才过了
纯洁的魂
发表于 2009-7-23 15:23
3最神,3张碟居然没2周目
保坂学长 发表于 2009-7-22 22:01 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
最后的时候开着飞机到处找隐藏要素,结果
什么都没有
发表于 2009-7-24 12:28
1.格的气氛塑造相当成功,这个故事是类似后来EURIKA 7的表现方式,宏大的世界观逐渐透露,主线是少年的成长,剧情的感动如果不是那个年龄段去玩的话也许确实不好体会
2.场景设计绝赞,这个不用多说,很多遗迹景观令人叹为观止,尤其世界尽头那里
3.战斗系统……为什么说不能赶到爽快感呢?格系列一向以战斗爽快著称的,尤其中后期的技能魔法搭配使用需要花一番心思,三个隐藏迷宫也是当时的话题
4.配乐很棒
LZ的所说的这些缺点里我只赞同探索性低这一点,后期无法探索世界、隐藏要素不丰富这些确实不是一款大作该有的缺点,2代稍有所改良但本质依然不变,但1和2代的结局真的是让我哭了一次又一次……尤其是岩垂德行创作的那段经典主旋律响起的时候,LZ对格没有太大感触可能是因为是最近才补玩的缘故,加上当年SS的普及率的确不如PS,所以很多人错过格的话,N多年后见识了太多的优秀作品,无法对格再产生太大感动是很正常的,但是抛开跟FF7叫板这个优点炒作意味的口号来看,格的很多优点都是值得后世铭记的
jun
发表于 2009-7-24 13:54
格1最后的迷宫的确还能做的好点,结局的表现也被当时的技术限制了。
不过在我心里,它的位置总是在最美好的那一个地方。
★☆
发表于 2009-7-24 22:15