-BY汝等所敬重的黑塔[]女(SBHH样) CHOCO
Ixy
石惠
西E田 武田日向 小岛文美。每次看到他的画都有一种很凄美的感觉 淺利義遠啊 沙村广明,贰瓶勉,冬目景,帝国少年(仅限背景),三轮士郎,Miggy(村田robot画册里那个水彩童话作者)
基本上就是色彩鲜丽或者深沉,构图充满开阔感和深厚魄力,线条流利或者深涩的类型吧 渡边明夫,我喜欢色泽亮丽的赛璐璐风格,他画的《游击宇宙战舰山本洋子》《魔法护士小麦》的插画看了都让人心情愉快、开朗 沙村老师很愉悦,很能舒缓人心~ 大枪 TONY......随便出张新图我就欢欣雀跃,发新本时狂喜乱舞
不过麻痹最近都是代工,一看就知道不是正品 美树本晴彦
当年的0080封面给了我不少震撼 TONY 本帖最后由 fenghou 于 2009-7-11 06:45 编辑
“我一看到武内就射了”
-BY汝等所敬重的黑塔[]女(SBHH样)
Infernal 发表于 2009-7-10 22:18 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
对对,我想要的就是这种
对谁高潮都没有关系,你从中看到了其他人无法看到的东西,应该感到自豪才对
如果能说明一下为什么非他/她不可就更好了
说实话,你的后宫可真大啊……
要是绘画也能给我这么多乐趣,说不定我也走绘画这条路了。
fenghou 发表于 2009-7-10 19:40 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
后宫?o_O
后宫?o_O
astro 发表于 2009-7-11 06:46 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
打了个比方……
世上只有少数画师能让我无比愉悦,而你则有很多,看你左拥右抱的怎能让人不羡慕。 原田たけひと 魔界战记系列人设
看他的图总觉得很欢乐……
http://gigazine.jp/img/2008/02/25/griffon/P1000811.jpg
对对,我想要的就是这种
对谁高潮都没有关系,你从中看到了其他人无法看到的东西,应该感到自豪才对
如果能说明一下为什么非他/她不可就更好了 ...
fenghou 发表于 2009-7-11 06:43 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
哦,“无比愉悦”原来是那个意思吗?那一个都没有……
其实一个画师如果用心的话,他/她的画自然会有魅力;即使犯了错误,那些错误也会积累下来而有了价值,就看观众能不能欣赏和接不接受了。
我会喜欢那么多人,是因为他们喜欢自己所做的事,并且很用心,他们的画里有着自己的味道。把他们比作我的后宫真是不好意思呢,能让我在荧幕的那一边近距离地接触他们,应该是我感谢他们才对。 本帖最后由 米利安 于 2009-7-11 08:16 编辑
堀部秀郎堀部秀郎堀部秀郎堀部秀郎堀部秀郎堀部秀郎
其实见我的头像就知道了
另外同类型画师画男性的话,我还是比较喜欢漆原的 本帖最后由 fenghou 于 2009-7-11 09:25 编辑
哦,“无比愉悦”原来是那个意思吗?那一个都没有……
其实一个画师如果用心的话,他/她的画自然会有魅力;即使犯了错误,那些错误也会积累下来而有了价值,就看观众能不能欣赏和接不接受了。
我会喜欢那么多人,是因为他们喜欢自己所做的事,并且很用心,他们的画里有着自己的味道。把他们比作我的后宫真是不好意思呢,能让我在荧幕的那一边近距离地接触他们,应该是我感谢他们才对。
astro 发表于 2009-7-11 07:38 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
愉悦的最高形式是这种,但很少人能够达到吧。所以低一点也行。
如果能感受到对方的真心,就算水平不高,自己也会喜欢上。虽然在单纯绘画方面没有,但在漫画方面我也有这种感受。 田中久仁彦 我 贞本义行算画师么
看他的画就是感觉很平静很安心的感觉 让我愉悦的只有 河下水希鬼仁 没有人提竹冈美穗嘛。。。那种水彩渗透的感觉很舒服啊。。。 原哲夫 我不想說什麼 大石竜子,Tokiame べっかんこう
に決まったじゃない! 太多了,一眼能看出來風格的,Q版的,有惡搞成分的都看得很高興 平涂的喜欢okama,厚涂的太多了... 松冈美羽所說的變質羽化,就是堀部秀郎的畫工由【成熟】轉變為【老練】。
而「堀部秀郎的画面完全是靠工作压榨出来的」,也就是工多藝熟的表現。
早期的PC_ANGEL, 他的光影線條比較紊亂,還未好好地突顯出整體的感覺,
其中一個原因是當年的日本的整體畫風,無論在頭髮上、眼睛上、衣服上……等等,
都有過量地運用陰影線條,所以會在局部位置過於畫蛇添足;
中期,他的畫工已經【成熟】,能夠巧妙地放上光影線條;
後期,畫工由【成熟】走向【老練】,點到即止,線條往往單單幾筆,已經勾出了效果。
整個過程,完全都是由【感覺】去決定一切。而這個【感覺】是由零開始慢慢培養出來,
而且並不是由繪畫的知識去把【感覺】培養,是由繪畫的過程把【感覺】培養出來的。
而松冈美羽所說的「掘部对人体结构的把握也依然是靠“蹭”出来……修修改改也能出来不错的感觉」,
其實正確地說堀部秀郎不是把人體結構“蹭”出來,是一邊地構圖一邊地畫,
他並沒首先地決定好對象的姿勢,而是邊想邊畫,找出他最喜歡的角度,這就是【感覺】。
而肌肉、人體結構、透視的基本功,這些都是知識,一切都是由【感覺】先行,後才是知識,
所以就算是後期,有一些姿勢是沒有可能做出來的。
例如りんしん、看看最近的QueenBlade角色,也就是【感覺】先行,後才是知識,
或者黑田和也BUG BUG 的表紙,肚子的陰影線條也是【感覺】先行,後才是知識。
而松冈美羽所說的「但是如果遇上比较有难度的丑怪角色……基本功就会成问题了」,
單用線條色塊去滿足人物的肌肉組織,是沒有可能的。
線條色塊只有盡量去滿足整體的效果,達到立體、自然、肌肉表現……等等。
而不同的人落線各有不同,所以就算效果也不一樣,也能達到立體、自然、肌肉表現……等等自己的【感覺】。
還有一點,輔助線用得最多的是繪畫的早期階段,當慢慢地掌握了比例時,輔助線慢慢會消失,
直接地把人、服飾、姿勢……等等畫出來,不會再用到【打十字】、【幾何形狀】、……等等。
至於Tony, 遊戲公司畫師有別於動畫公司、漫畫公司的畫師。
動漫公司要求畫師有較高的繪畫水準,起碼能夠模仿別人畫風;
而遊戲公司要求畫師能滿足公司的需求,例如畫風上色等。 村田莲尔 松冈美羽所說的變質羽化,就是堀部秀郎的畫工由【成熟】轉變為【老練】。
而「堀部秀郎的画面完全是靠工作压榨出来的」,也就是工多藝熟的表現。
早期的PC_ANGEL, 他的光影線條比較紊亂,還未好好地突顯出整體的感覺,
其中一個原因是當年的日本的整體畫風,無論在頭髮上、眼睛上、衣服上……等等,
都有過量地運用陰影線條,所以會在局部位置過於畫蛇添足;
中期,他的畫工已經【成熟】,能夠巧妙地放上光影線條;
後期,畫工由【成熟】走向【老練】,點到即止,線條往往單單幾筆,已經勾出了效果。
整個過程,完全都是由【感覺】去決定一切。而這個【感覺】是由零開始慢慢培養出來,
而且並不是由繪畫的知識去把【感覺】培養,是由繪畫的過程把【感覺】培養出來的。
而松冈美羽所說的「掘部对人体结构的把握也依然是靠“蹭”出来……修修改改也能出来不错的感觉」,
其實正確地說堀部秀郎不是把人體結構“蹭”出來,是一邊地構圖一邊地畫,
他並沒首先地決定好對象的姿勢,而是邊想邊畫,找出他最喜歡的角度,這就是【感覺】。
而肌肉、人體結構、透視的基本功,這些都是知識,一切都是由【感覺】先行,後才是知識,
所以就算是後期,有一些姿勢是沒有可能做出來的。
例如りんしん、看看最近的QueenBlade角色,也就是【感覺】先行,後才是知識,
或者黑田和也BUG BUG 的表紙,肚子的陰影線條也是【感覺】先行,後才是知識。
而松冈美羽所說的「但是如果遇上比较有难度的丑怪角色……基本功就会成问题了」,
單用線條色塊去滿足人物的肌肉組織,是沒有可能的。
線條色塊只有盡量去滿足整體的效果,達到立體、自然、肌肉表現……等等。
而不同的人落線各有不同,所以就算效果也不一樣,也能達到立體、自然、肌肉表現……等等自己的【感覺】。
還有一點,輔助線用得最多的是繪畫的早期階段,當慢慢地掌握了比例時,輔助線慢慢會消失,
直接地把人、服飾、姿勢……等等畫出來,不會再用到【打十字】、【幾何形狀】、……等等。
至於Tony, 遊戲公司畫師有別於動畫公司、漫畫公司的畫師。
動漫公司要求畫師有較高的繪畫水準,起碼能夠模仿別人畫風;
而遊戲公司要求畫師能滿足公司的需求,例如畫風上色等。
ma_femmes 发表于 2009-7-11 20:34 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
早期过于细碎确实能看出来,是否畫蛇添足倒是从没考虑过。后期点到即止却给我一丝泯然众人的感觉……我没有学过绘画个人感觉不足为信。
草图方面说得很在理,受教了。 ma_femmes 所说的从“成熟”到“老练”其实是所有画师都会经历的过程。每一个画画的都是先从观察开始磨练自己的基本功,而插画师的一些工作可能没有参照物可以观察,只能通过自己的感觉来决定人物物体的姿势和位置。所以有时候人物的表情和姿势也是衡量画师能力的一个标准,像堀部秀郎,他笔下的女性总是透着一股清纯的肉感,又不失大方和端庄,这不仅仅是他的画风,也是他本人的感受,也可以说是“个性”吧。
说起来,堀部秀郎在业界中喜欢的画师是冈崎武士呢。他在线条的运用上的确有很像冈崎武士的地方。
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