采用小而精确数值系统的游戏就可以做到这一点 恶魔之魂,直接召唤玩家来做BOSS. 格斗游戏都差不太多吧
RPG的话,只能想到口袋妖怪了。 一些act里会有一些影子主角之类的boss,基本就是主角略微强化一些的翻版,但是通常都会感觉很困难 。 香格拉小分队
mmmrm 发表于 2009-6-30 10:32 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你队里有巫妖? 本帖最后由 一个人喝农药 于 2009-6-30 10:47 编辑
火炎纹章,数值设定很完美
AI不讨论...
光明力量也不错 很多游戏里的后期主角伤害力比自己HP都高,要BOSS也一样的话还不是双方互相秒 还有神殿区豪宅里的古志小队,标准冒险小队配置 BWS,这个算吧……
ace0017 发表于 2009-6-30 10:47 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
某暗黑剑士的精神战翻我军所有魔法师.
黑魔法系的BOSS精神就更离谱,还有无耻的黑魔法.
更不提那个能力和技能强到离谱的大龙将. 英杰传系列
PC版本修改敌人加入我方的话你可以看到其实他们只是在身上塞了不少装备而已…… FPS的bot模式就是和玩家差不多
RPG这么做完全没意义啊,一拳搓个65535才是正道 《火炮》和《忍者龙剑传》应该算吧,另外《赤影战士》算不算? G世纪算吧..敌我双方能力差不了多少 热血格斗=.= 老虎脸 脱下了头套就2个土鳖 就技能多一些...
热血物语 热血时代剧 双截龙 ...最后是打自己的影子....以上全部为FC... 大多数枪车球。 GBA光明之魂2 有一关女巫会克隆一个你跟你打。。。不过即使你是法师克隆出来的是暴力近战法师。。。 我一直在想,如果SRW里面敌人(大部分)也能够用精神,那就更有意思了啊 名将倒数第2关
boss的优势是
1、血多
2、放保险不费血
3、可以3P KotOR,除了最后的malak,可以依赖star forge的力量吸收HP,其他跟主角一样,等级高低的区别而已 金庸群侠传?人数多而已,属性大多不如我 ps2之前的基战 遊戲王系列遊戲算不算 游基王7和8的boss lp最高6w 第一反应是FE SRPG游戏根本没法算,AI是致命伤。FTG比较奸猾一些的电脑倒差不多能算 即時RPG的電腦AI呢? WOW的話讓AI控20跟玩家一模一樣的人物互相砍,刷治療喝藥啥的都搞上?
如果能作出來有學習能力的AI就好了,越打越強.
oyss1225 发表于 2009-6-30 12:36 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这种还不存在所以没法算吧 SLG游戏的都算吧.... I社的绝大多数游戏 boss磕药,第一反应是金庸群侠传 VM这系列游戏算不算?BOSS在最高难度下面就比玩家高5级。。 BG2 梦幻模拟战,BOSS战就是互秒 rpg游戏boss就算三围什么和主角差不多,hp也得厚很多吧,不然岂不是一顿围殴就死了
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