ninjaexe 发表于 2009-6-23 12:29

有没人觉得晓女还不如苍炎的

本帖最后由 ninjaexe 于 2009-6-23 12:32 编辑

系统:技能没个性的随便装(不少技能变渣),克星武器的秒杀威力,还有二转赠送的敌人统统去死的粪奥义。所谓二转职业也只不过是把原来的一转变弱再二转补回来而已。
难度不用说了,据点成长大多数人都能轻松全满,第三部开始随便转个二转的出来就开始无双了,弱点的晓之团练枪兵也能无双了。(只玩了hard,M没武器相克没兴趣再来一次了)。
音乐,全体都不如苍炎,苍炎的好曲子不少,晓女有印象的只有殊胜之翔而已。
剧情,又扯到神身上去了还不如单纯的亡女复国记,后期塔里那几大段回忆配合那拖沓的bgm实在是很想让人跳掉,有人说现在的FE看主线还不如看支援对话,但这代的支援对话也完全是滥竽充数。
动作,天空和流星的动作都变丑了很多,流星原来华丽的高速五连击没了,艾克帅气的必杀动作也没了。

这代就是给一堆帅哥美女人人都能无双,后期索性再给你无限武器让你当机战爽个够把。

郁闷啊郁 发表于 2009-6-23 13:09

举手.

别的不说,如果晓女始终用第一部的那般人马编下去,也不至于变成如此恶评如潮的四不象了.

而且还把苍炎的最大亮点支援对话给劣化了,水平连同人文都不如.

不过,国内游戏环境比较特殊,晓女比苍炎人气高也可以理解.

cipher-lee 发表于 2009-6-23 13:38

系统晓女奥义平均化,苍炎则是两极分化。苍炎的天空太阳与其他奥义缺乏可比性,就这来说,即使晓女做得过了,苍炎也没好到哪去。用无双来形容,苍炎也很容易就打成艾克无双,晓女不过变成人人无双而已。

难度,这方面的确是三部以后就崩坏了,晓团部分还有点意思,艾克队算上继承的话就毫无难度了,晓女后半难度剧情一起赶工,这个的确是硬伤。

音乐,历代最难听主题旋律的苍炎与超难听隐藏片尾曲的晓女还真是不相伯仲……苍炎里倒是的确有几首印象颇深的曲子,像是Like father like son,这是拜限定版CD的福。不过重听晓女的AST,好曲子其实也有,可惜游戏里大部分时候都是给你听不好听的,这才是觉得音乐烂的原因吧。

剧情,或许对于FE老玩家来说不是王子/公主复国记就不舒服?不过我觉得这两作根本没啥好比的,苍炎没有晓女补充,整个就是个坑剧情。晓女没有苍炎的铺垫,也一样让人没头没脑。非要合在一起才能存在东西,说N级比S级磁力强这有点说不过去。

动作,这个东西没法讲,就算在火花也总是有人觉得FC就是比后来好,2D就是比3D好,于是也有苍炎就是比晓女好。动作的美观程度我就不说了,说点客观的:1 苍炎的灰白灰白再灰白 2 晓女每个角色都有特殊造型 3 晓女战斗开始开场动作和结束动作

至于楼上喷支援的,你这就很好玩了。剧情分了三部三队,最后进塔10人,要是支援不能自由分配,你觉得会有多少人光棍进塔?要是人人都和以前一样有很多支援对话,你觉得这个文字量会有多大呢?

当然要我喷,没有狂战士,这才是晓女最大的缺点!!!明明给山贼改个贴图就OK,而且特殊职业也有及时雨的暗杀者和冬瓜皇帝,凭什么就少一个狂战士-3-真TM不公平

游姬 发表于 2009-6-23 13:49

本帖最后由 游姬 于 2009-6-23 14:10 编辑

技能没个性的随便装(不少技能变渣)

扯谈,天生自带特技拆卸前不耗CP这个设定是用来干嘛的

克星武器的秒杀威力

原来FE系列的相克武器不是用来秒人的么(惊

还有二转赠送的敌人统统去死的粪奥义
后期BOSS大多有见切的,奥义也就切切小兵,而且发动率才多少?

所谓二转职业也只不过是把原来的一转变弱再二转补回来而已
一转变弱二转补回?原来苍炎的一转上限能到40啊

据点成长大多数人都能轻松全满
这都能有意见?你喜欢凹点?

第三部开始随便转个二转的出来就开始无双了
整个游戏二转道具才几个?第四部还得掰成三队,你就靠那几个人打?顺便,艾屠夫的头衔还是苍炎里来的呢

剧情,又扯到神身上去了还不如单纯的亡女复国记,后期塔里那几大段回忆配合那拖沓的bgm实在是很想让人跳掉
我只能笑笑

但这代的支援对话也完全是滥竽充数。
支援对话弱化是因为自由支援系统,这个弱化了是没错,但据点对话是用来干什么的?

枢木スザク 发表于 2009-6-23 13:55

有龙将在,狂战估计也是个委屈的职业
同理,晓女里正太和御姐俩火法师看到皇帝估计也恨的牙痒痒

cipher-lee 发表于 2009-6-23 14:07

4F
据点对话是苍炎就有的啦
晓女删除了个人支援对话,按理说应该把据点对话再加强的,可惜制作组功夫下的不够
尤其是狂战士女儿那3个对话,好歹应该有个可以让干爹加入的吧……

至于狂战士和龙骑嘛,龙骑这职业是流程砍杂兵风光,力速比砍柴系还是不能行的,砍BOSS还是要看正宗斧男。狂战士按理说应该是少掉了弩装备,力技速比斧雄更高,防御魔防魔力更低,要是真有的话,抱头痛哭的会是波雷。

游姬 发表于 2009-6-23 14:09

哦,那是我记错了编辑编辑

lslwyw 发表于 2009-6-23 14:12

cipher-lee 发表于 2009-6-23 14:21

就算艾克是唯一会跟男人一起私奔的FE男主角
搅基也不是晓女的主线,搅基做主线的那是圣魔
主线里和艾克擦出最多火花的黑骑士爱的也只是古爹的剑术而已~

枢木スザク 发表于 2009-6-23 14:34

>>原来FE系列的相克武器不是用来秒人的么(惊
人家说的是特效武器

>>后期BOSS大多有见切的,奥义也就切切小兵,而且发动率才多少?
超高,真的

archcross 发表于 2009-6-23 14:42

cipher-lee 发表于 2009-6-23 14:42

特效嘛,飞马被弓打向来都是一击死,这次被弩打死得更透而已

奥义本身因为上限提高也就比苍炎高了10%左右
但是因为特技和必杀也和能力值挂钩
于是一轮战斗里,奥义,必杀,特技的很难一个都不出,对于上限变态的拉格兹王更是如此
其实还是数值欠缺调整的缘故

游姬 发表于 2009-6-23 15:00

本帖最后由 游姬 于 2009-6-23 15:14 编辑


>>后期BOSS大多有见切的,奥义也就切切小兵,而且发动率才多少?
超高,真的
枢木スザク 发表于 2009-6-23 14:34 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

晓女后期敌人大多幸运很高,不是本身职业有必杀率加成或者必杀系武器,根本就出不了必杀。这逆天奥义很大一个程度上就是必杀的代替品,和以前历作的必杀率比,这奥义的发动率很高么?

lslwyw 发表于 2009-6-23 15:07

cipher-lee 发表于 2009-6-23 15:36

嘛,秒不掉人的奥义也有啦,阳光晓光,以及大纱布瞬杀

想玩得有点挑战,大可以全魔道+贼来打塔啊=v=

枢木スザク 发表于 2009-6-23 15:50



晓女后期敌人大多幸运很高,不是本身职业有必杀率加成或者必杀系武器,根本就出不了必杀。这逆天奥义很大一个程度上就是必杀的代替品,和以前历作的必杀率比,这奥义的发动率很高么? ...
游姬 发表于 2009-6-23 15:00 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
您见过无视防御三倍伤害还吸血的必杀吗?

cipher-lee 发表于 2009-6-23 16:07


您见过无视防御三倍伤害还吸血的必杀吗?
枢木スザク 发表于 2009-6-23 15:50 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
天空   连续2次发动[太阳]和[月光],其中月光无[力]属性X3的特效 发动率:技/2%
太阳   通常攻击伤害3倍且将对敌人造成的伤害吸收为自己的生命 发动率:技/2%
阳光   将对敌人造成的伤害吸收为自己的生命且无视魔防 发动率:技%
晓光   使敌人一回合命中下降一半且无视魔防发动率:技%

没有无视防御+三倍吸血的奥义啦
天空和太阳被限制了发动几率
阳光更是因为大贤魔力以及武器威力都不足,攻击力很糟糕
晓光可以用吸血光发动,不过也没三倍就是了

winterfall 发表于 2009-6-23 16:14

晓女比苍炎强一万倍都不止

人性化的改进
爽快感
版面设计的新意

玩游戏最重要的享受元素都全了

winterfall 发表于 2009-6-23 16:19

晓女技能系统做的非常有乐趣
当然,如果原生技能装回去不耗点数+原生技能性能稍高那就更好了

难度两作都不高,但版面设计明显比苍炎有突破,据点成长还有限制

游姬 发表于 2009-6-23 16:32


您见过无视防御三倍伤害还吸血的必杀吗?
枢木スザク 发表于 2009-6-23 15:50 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


如果你说的是天空的话,我得说,在敌人大量使用间接攻击武器的本作里,不能在间接攻击中发动的这招,实用性还比不上骑士系的奥义太阳。

cipher-lee 发表于 2009-6-23 16:44

LSS人性化这个词用的很准确

像是据点升级必跳3点,战场升级必跳1点就是很方便玩家的改动
对于凹点狂来说,苍炎凹据点太痛苦了
晓女只要稍作计算,战场配合据点就可以让凹点强迫症的玩家很满意
而对我这种兽控,据点必长3点更是拉格兹成长率过低的救星

说到这里不得不又要诟病下苍炎的拉格兹属性设置,过高的上限太口胡了,不开老金,上限根本就是摆设
晓女虽然拉格兹的战斗系统又做烂了,不过“我不强力,至少我好看”……

枢木スザク 发表于 2009-6-23 16:44

魔防也是防御..
>>阳光更是因为大贤魔力以及武器威力都不足,攻击力很糟糕
你的魔法师都不配伏击和连续的?

ewanexe 发表于 2009-6-23 16:45

cipher-lee 发表于 2009-6-23 17:01

魔防也是防御..
>>阳光更是因为大贤魔力以及武器威力都不足,攻击力很糟糕
你的魔法师都不配伏击和连续的?
枢木スザク 发表于 2009-6-23 16:44 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我的法师们都是拿杖的……
连续杖敲人或伏击杖敲人或许挺好玩的,不过我没试过=v=

法系在晓女的确有点太弱了,敌人魔防普遍不低,阳光晓光能破防却没三倍
和物理系的月光月蚀不在一个级别上

与其浪费连续和伏击给他们补足,还不如给狙击剑圣圣枪兽王这些一线锦上添花了

ttttyyt 发表于 2009-6-23 17:09

嘿嘿 发表于 2009-6-23 17:19

。。。。首发入的游戏,下午刚通关。。。大家好。。

之所以拖这么久是因为第2部开首看到自己心爱的天马骑士换了一个无法接受的发型就地惨叫后1年没有玩。。。。

我觉得还不错,后期爽快感十足,不像苍炎最终章我全员修满还被BOSS追着满屏幕砍。。而且人物做的很多,乱斗的挺大气的。不再是单线。。

总之很满足啦。不满足的找虐的可以去疯狂难度。

值得一提的是勇者大人的帅气,几次拿起刀来指向各种小白脸的桥段,很帅。

ttttyyt 发表于 2009-6-23 17:27

山田西南GXP 发表于 2009-6-23 17:28

一个时代啊

lslwyw 发表于 2009-6-23 17:43

cipher-lee 发表于 2009-6-23 17:50

嘛,苍炎也有早就有端倪啊

艾克X女王
アイク:我是你雇用的佣兵。 为了实现你的愿望,我将倾尽全力。
エリンシア:アイク先生。。。。。。

艾克X军师
セネリオ:。。。。。。アイク克。。。 我。。。我。。。
アイク:相信我。 不管你是什么人,我都会承认你。
……
セネリオ:所以。。。。。。 只有你,对我是特别的。。。。。。

骑士X女王
エリンシア:我今后也一定……会添很多麻烦的…… 所以你要一直待在我身旁啊,ジョフレ。
ジョフレ:エリンシア公主…… 我这把剑,这一生都为您效劳!


这配对不是清清楚楚嘛=v=

lslwyw 发表于 2009-6-23 18:00

cipher-lee 发表于 2009-6-23 18:17

嘛,你不给屠夫和军师配A支援就没有私奔结局了嘛

反正屠夫和女王没办法在一起的
要不他就不是人挡杀人神挡屠神的屠夫了

地位差别无法调和,这也是晓女剧情现实的一面啊

winterfall 发表于 2009-6-23 18:30

药草随便用,据点必升三点(后期活用这个可以让特定角色的弱势属性也提上来),武器道具混同(不再是非常不方便的5+3),特技随意组合(装上拆不下太纱布了)

好玩的地方太多了,前期出彩的高低地形(这个高低地形虽然和FFT之类的不一样,但同样有自己的乐趣)、后期新颖别致的战斗形式也是火纹整个系列的突破

你们不说我还忘了
剧情上不再是老掉牙的勇者配公主也非常让人赞赏(当然这一点苍炎和晓女是一脉相承的)

lslwyw 发表于 2009-6-23 20:08

SEGA 发表于 2009-6-23 20:08

苍炎没玩过,晓女倒是玩的很爽快.
和最近玩BWS完全2种感受.

trb315 发表于 2009-6-23 20:37

BWS是很爽快的

SEGA 发表于 2009-6-23 22:27

BWS暂时没有看到玩无双的

archcross 发表于 2009-6-24 02:31

SoulSpenser 发表于 2009-6-24 10:10

在这里顺手求 苍炎和晓女的OST ……

帝月 发表于 2009-6-24 11:47

楼上那堆配对党...被支援宠坏了
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