3d战棋游戏系统最高的是哪个?
嗯,要有3d特色,至少镜头感要强于2d晓女吗? sf3? 那个不是看是3D 实为2D吗- - 大战略千年帝国的兴亡 前线任务2~5算不算? sf3?
wjnzero 发表于 2009-6-23 00:28 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
+1 这个类型不多吧? 前线任务 战场挖个雷 卧槽我忽然想起来
风色幻想 这些是3D? 不是有了3d地形就算3d战棋了吗,又不是由人物形象是不是3d来定的 战棋游戏3D、2D有啥区别么 系统的话,魔界战记 实际上3D对战棋没啥影响,3D的棋盘高度差,和2D的地形属性里写个高度,其实是一样的……2D照样可以飞,反正只是一种表示而已 战场挖个雷+1,最高谈不上不过确实很有趣。
很大部分游戏都是图像3D化而已。 超时空英雄传说/古文明霸王传…………
IZUMO零 ss的光明与黑暗 地形?高低差?皇骑2 战场挖个雷的镜头感比FM系列差很多 22# 纯战士
战场挖个雷,地型太重要了!高处打低处的优势,趴在树后放冷枪!已经完全把地型考虑进去了!
gyfsgm 发表于 2009-6-23 09:54 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif论这种要素的话,前100里也未必有这作。。。 vmj....高低差+射程 能做到FM5和挖个雷这个级别的的确没多少,不过从游戏类型的角度比较起来还是FM5更纯粹,挖个雷是个半战棋化的TPS,瞄准时时间暂停应该是底线了。 前线任务5最牛逼得是,选定指令确定以后,从移动到攻击整个过程的动画都是无逢连接,镜头流畅无比。之前只有到了战斗才无逢连接到动画,5把移动都加上了,虽然还不是全程。 大战略千年帝国的兴亡
嗯,不能是高度差,起碼應該是同一格子不同高度都可以站不同的單位.
oyss1225 发表于 2009-6-23 09:37 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
强烈排这个
比如,敌人可以叠罗汉,而且不是魔界战记那种,而要像这样
敌人1 飞行部队
敌人2
敌人3
敌人4 我
我如果用剑,最多攻击敌人3和4
然后如果用弓,可以攻击1234
飞行部队也可以全部攻击了。这样的,才算有3D能力吧,不然,只是一个2D游戏而已 前线任务 顶上面这种,这才是我心目中的真3d战棋。
其实我希望的是彻底3维空间化的战场,地图就像巨大的魔方。
这个做不到的话,起码也该做到地图分层/单位高度不同可以有几个互相重叠。 月球大战略、千年帝国
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