FREE YOUR MIND
what a big。。。。 这东西是不是很久以前SEGA出过类似的 其实这也不是什么新鲜的东西,PC上类似原理的设备很早以前就有了,这次是微软高调宣传加大规模应用 关键是看有多少游戏大作用上了,而且用的还不别扭
如果都达到满意水平了,那就入一个 期待下…不过到底何年何月才能用上啊… 几个问题。
1)XO的机能在运行诸如Burnout之类游戏的同时能否完全满足Natal的运算需要?
2)Natal的价格是否大多数XO用户都能承受?
3)动作捕捉的精确度究竟如何?延迟有多大?
以上几个问题,尤其是第三个,做不好了就是个跟萎一样卖卖噱头的。
顺带说一下我对体感的意见,我认为在脑后插管出现之前任何体感操控都很难在传统游戏中占据主导地位,看看这次Natal的广告吧,动作游戏中一个高踢就能将敌人打败?你们这些四肢不勤的家伙有几个能劈腿超过九十度的? 原帖由 warachia 于 2009-6-3 19:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
几个问题。
1)XO的机能在运行诸如Burnout之类游戏的同时能否完全满足Natal的运算需要?
2)Natal的价格是否大多数XO用户都能承受?
3)动作捕捉的精确度究竟如何?延迟有多大?
以上几个问题,尤其是第三个,做不好了就是个跟萎一样 ...
很赞同,光是Wii那似是而非的体感就很容易带来难度的提高,游戏方式的设计、难度的平衡就已经是个问题了。所以首先精度能不能尽量高,这是第一个问题,就算能把精度做神了,那么游戏设计本身也存在创意和平衡的问题,特别是对第三方来说。这点上wii是个反面教材。 微软那个概念广告就不说了,那个未必是能实现的东西。但就实际演示的那个画图来说,我觉得动作感应部分不算太新奇,和索尼那边的半斤八两。倒是语音识别让人颇为眼前一亮,只不过其毕竟只是演示了用语音选颜色而已,尚不能看出到底这个语音识别技术到底能发展到了什么程度,如果能精确到概念映像那种能用来抢答问题,那应用前景就十分广泛了 原帖由 mindfury 于 2009-6-3 19:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
1.Natal设备内置可编程DSP芯片。
2.未知。
3.IGN的编辑说burnout反映很迅速,躲避球略有延迟。
另外,想象力请柔软一点,不是非得自己踢那么高游戏里人物才会踢那么高,Natal是可编程的。 ...
好吧,在问题一得到回答的情况下我们就可以开始考虑问题二了。
虽然对财大气粗的爸爸来说这个多半不会成为问题。
至于问题三,在骚泥需要在概念上退化以确保操作精度的前提下,微软的火星技术居然既能在概念上进化同时又无损其操作精度,请容我这个地球人在成品发售以前对此抱有一丝怀疑态度。
啊对了,顺带,Burnout这种赛车游戏除了方向盘以外,其他油门刹车氮气加速之类是怎么控制的?
[ 本帖最后由 warachia 于 2009-6-3 19:51 编辑 ] XO机能不足,所以需要外置芯片来运算图象处理和识别。这样看来成本肯定要比索尼的高 我很关心这个~~新屋电视对着的一面墙都是镜子,还能玩这个吗 应该请illusion来做natal体感游戏啊 原帖由 mindfury 于 2009-6-3 19:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
油门刹车氮气加速都是用腿操作的.
不太好想象……那么油门轻踩和重踩该如何识别。
有没有视频可以看? MS搞这个是为了客厅游戏弄的 传统游戏用这个玩就蛋疼了 wii上面游戏也是如此 跑题一句
其实我一直指望有立体投影技术来玩游戏王的,没想到能先出这样的技术...
打飞机会不会识别成换轮胎? 方向盘还好
请问怎么踩刹车换档和刹车
RPG怎么开菜单,怎么调设定 原帖由 mindfury 于 2009-6-4 00:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
为什么您会问重复的问题,请向上看。
RPG开菜单设定一个特定手势就行了,或者喊下菜单,不过用体感玩RPG不是蛋疼么。
我2了
刚睡醒没仔细看贴
玩塞尔达那样的啊,我觉得体感这玩意儿还是得有按键,微软这个感觉太不可靠了 关于打架那个,我看也就那几套攻击动作,你随便出出拳踢踢腿游戏里会有对应的几个标准动作出现
不可能你身体强劲施展个蝎子踢游戏里也会出现这招 从ign的burnout报告来看,第三方,至少ea已经对这个系统吃得比较透彻了。再加上微软自己的工作室。游戏数量上是不成问题。
至于游戏动作,现场演示,任何动作都能被捕捉转换成3d模型。包括演示者在讲演时的一些小动作。至于游戏中会不会这样,那要看游戏类型来定 原帖由 mindfury 于 2009-6-3 20:22 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
视频没有。。这次是小黑屋演示。
IGN编辑说右脚前移是加速,后移是刹车。轻重个人猜测跟动作幅度有关系。
另外,小黑屋的演示是在零售版X360上做的,并不是开发机。 ...
那挂档要怎么办,怎么踩离合器呢?如果要坐在骑子上开,如果人穿的衣服和椅子或身边的背景特别相近呢?它能精确的区分椅子或背景和人么? 动作幅度小的话,表现出来没有什么意义(一抬脚敌人飞了?)
动作大/输入频繁的话会不会搞出来实际效果和WII一样玩半小时就肌肉酸痛?
对着空气摆姿势很傻,WII的棒子至少能震动给点反馈效果
如果和手柄同时使用,那么体感的部分究竟能占多少比例?
[ 本帖最后由 redsouris 于 2009-6-4 11:38 编辑 ] 原帖由 mindfury 于 2009-6-4 11:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
能别这么抬杠么,你有2条腿呢,想象力能不能再柔软一点。
这个是红外投影技术,人体会发热,区分背景小菜一碟。
你该去找国防部了
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