我要扶持永不过期的正太~ 2军即时制交战是全面战争,中途可以马上切换到三国无双
决战2 想法可以 但是真的做起来就是在给自己挖一个无限大的坑 你说这游戏要做多久? 最关键的,这产品能卖三款产品加起来的价格么,不能的话,游戏公司傻阿... 原帖由 langke888 于 2009-5-26 15:17 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
应该不会比永远的毁灭公爵做的久。。。。。。
如果说是新锐小公司,别说毁灭公爵,和D2那么久你就可以让你不知道死几次了。
当然咯~真要把这玩意儿当真……你还是务实的做好其中一个就很了不起了。又多了不起?或许电驴上会有下载吧…… 逆转三国
The King Of三国
口袋武将
出这些吧~ 如果无双模式只能控制战斗层面的战果的话,打一场仗难道要无双几十场。如果可以直接影一场战役的胜负的话,谁还用RTS模式玩? 原帖由 altauro 于 2009-5-26 16:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
口袋武将
这个美 口胡
在城里自由行动时是无双,可以向味方好友学习能力点,向上级要任务
在大地图移动是太阁,在敌方领域移动有一定几率被捉
战略时是全战布阵(要军师或自己是当前最高官阶)
战斗时是骑砍,再好的将也能被蚂蚁啃大象干死,可以指挥自己的亲兵方阵,自己是总指挥时可以决定大的方针(全军突击、前进、待机、撤退),但各武将不一定愿意听。
单挑时是无双(可拒绝)
可攻城夺寨
这样才美 信长11
不过不能开无双模式 太麻烦 吉恩的野望我都嫌每个战斗都要亲自下战棋太麻烦了
游戏真设计成你这样怎么玩
同一时间,可能同时有多场战斗
于是为了渡过一个极短的时间就要打n场
要想统一估计得打到下辈子了 把帝国强化一下,策略部分直接搬三国志的就成了,不过这样玩起来太累,而且严重影响平衡性 最喜欢三国4的那版,要是能重制就好了,当年非常沉迷 原帖由 altauro 于 2009-5-26 16:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
口袋武将
水浒神兽 出了这样的三国我就学松永
一个讲究平衡的游戏成了切菜的升级版 为什么大家老是YY这些个混合类游戏,其实这类游戏乐趣性并不高!
孢子就是一个例子~~~~
混合类游戏又要有乐趣性,并不讲的是单纯的混合,
例如ACT中加入角色养成,如鬼泣,可买招式、提升能力
在射击游戏里加入动作,如生化危机4、5
在RPG里加入动作要素,如NAMCO的传说系列
这些混合才是成功并且真正有玩头的创意
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