langke888 发表于 2009-5-26 14:22

Baelnorn 发表于 2009-5-26 14:25

老外不是有个全战模式的三国么

NEOSS 发表于 2009-5-26 14:27

战斗全胜没什么意思了吧。。。

我要扶持永不过期的正太~

X6Sander 发表于 2009-5-26 14:29

2军即时制交战是全面战争,中途可以马上切换到三国无双


决战2

langke888 发表于 2009-5-26 14:34

langke888 发表于 2009-5-26 14:48

上班要上网 发表于 2009-5-26 15:02

想法可以 但是真的做起来就是在给自己挖一个无限大的坑 你说这游戏要做多久?

langke888 发表于 2009-5-26 15:17

wane 发表于 2009-5-26 15:26

最关键的,这产品能卖三款产品加起来的价格么,不能的话,游戏公司傻阿...

上班要上网 发表于 2009-5-26 15:45

原帖由 langke888 于 2009-5-26 15:17 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif



应该不会比永远的毁灭公爵做的久。。。。。。
如果说是新锐小公司,别说毁灭公爵,和D2那么久你就可以让你不知道死几次了。

当然咯~真要把这玩意儿当真……你还是务实的做好其中一个就很了不起了。又多了不起?或许电驴上会有下载吧……

altauro 发表于 2009-5-26 16:11

逆转三国
The King Of三国
口袋武将

出这些吧~

比良坂初音 发表于 2009-5-26 16:17

如果无双模式只能控制战斗层面的战果的话,打一场仗难道要无双几十场。如果可以直接影一场战役的胜负的话,谁还用RTS模式玩?

Kristjansson 发表于 2009-5-26 18:00

原帖由 altauro 于 2009-5-26 16:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

口袋武将



这个美

LY_Peter 发表于 2009-5-26 21:06

口胡

在城里自由行动时是无双,可以向味方好友学习能力点,向上级要任务

在大地图移动是太阁,在敌方领域移动有一定几率被捉

战略时是全战布阵(要军师或自己是当前最高官阶)

战斗时是骑砍,再好的将也能被蚂蚁啃大象干死,可以指挥自己的亲兵方阵,自己是总指挥时可以决定大的方针(全军突击、前进、待机、撤退),但各武将不一定愿意听。

单挑时是无双(可拒绝)

可攻城夺寨

这样才美

RR 发表于 2009-5-26 21:22

信长11
不过不能开无双模式

cherry111 发表于 2009-5-26 21:31

太麻烦 吉恩的野望我都嫌每个战斗都要亲自下战棋太麻烦了
游戏真设计成你这样怎么玩
同一时间,可能同时有多场战斗
于是为了渡过一个极短的时间就要打n场
要想统一估计得打到下辈子了

DayMare 发表于 2009-5-26 21:57

把帝国强化一下,策略部分直接搬三国志的就成了,不过这样玩起来太累,而且严重影响平衡性

100082685 发表于 2009-5-26 22:02

最喜欢三国4的那版,要是能重制就好了,当年非常沉迷

カガミ 发表于 2009-5-26 22:24

原帖由 altauro 于 2009-5-26 16:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

口袋武将
水浒神兽

空に光る 发表于 2009-5-27 09:02

出了这样的三国我就学松永
一个讲究平衡的游戏成了切菜的升级版

blazeryan 发表于 2009-5-28 00:14

为什么大家老是YY这些个混合类游戏,其实这类游戏乐趣性并不高!
孢子就是一个例子~~~~

混合类游戏又要有乐趣性,并不讲的是单纯的混合,

例如ACT中加入角色养成,如鬼泣,可买招式、提升能力
在射击游戏里加入动作,如生化危机4、5
在RPG里加入动作要素,如NAMCO的传说系列

这些混合才是成功并且真正有玩头的创意
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