zero3rd 发表于 2009-5-24 15:17

每台机体第一次用的时候动画都看一遍,之后看不看就是看心血来潮和偏好了。

蒙田 发表于 2009-5-24 15:22

tommyzzj 发表于 2009-5-24 15:35

记得有人编辑过W GGGG的Golden Crusher,加上语音后效果感觉比3@好

david_lee0564 发表于 2009-5-24 15:51

只今還記得W主角機合體前用光劍的演出效果根本和機戰D真實系主角機用大絕的演出效果一樣

逝水 发表于 2009-5-24 15:53

最大的期望就是真实比例3D渲染。
武器系统向妖精战士系列学习,武器各有各的攻击范围

holt2 发表于 2009-5-24 16:43

alpha外传的斩舰刀仍然是我看过最好的斩舰刀,OGS冲到敌机面前停一下严重影响流畅感.

从alpha3感觉原创系的招式大部分都是show效果的,特别那些boss,例如机战Z那条眼镜蛇队长漫长的特效和意味不明,他的基友的狮子咆哮倒是让我眼前一亮.

以后发展我也是觉得3D卡通渲染是大方向,例如PS2高达群英会的那段OP的卡通渲染能流畅地运用在机战战斗动画的话我觉得很不错,再加上多点互动,例如回避对方攻击立即作出反击,切返,和突发事件来减轻千遍一律感.

flashget2188 发表于 2009-5-24 16:59

原帖由 Sarah.Palin 于 2009-5-24 10:57 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
过分夸张的战斗动画是机战第二傻逼的地方


这世界没有比小队系统更傻逼的东西
不好意思,小队系统现在是我玩机战的动力之一

table 发表于 2009-5-24 17:28

Z缺帧。缺帧我还玩机战干什么,玩G世纪好了

ZCthezero 发表于 2009-5-24 17:31

女武神 发表于 2009-5-24 19:16

sanada 发表于 2009-5-24 19:32

说道战斗动画啊,家用机上那些华丽到爆的不说,K里蝶是舔你大招击破动作那些回想画面我就觉得效果非常好,让人印象深刻

yuyifeng 发表于 2009-5-24 20:15

要說霸道和氣勢,首推弗爾卡,特別是轟霸機神拳和神化后的前3招,可惜真霸猛擊烈破爛尾了。。。

Rockzero 发表于 2009-5-24 20:52

同感,真霸猛擊烈破也就飞龙在天的那一段能看,前戏又黑又暗动作东拼西凑

gdx9900 发表于 2009-5-24 21:01

回复 92楼的 yuyifeng 的帖子

神化后第一招最有感觉
那个眼神霸气,一拳击飞的劲道,真空刃般攻击的闲庭信步。

顺带,AX的击破画面也是不错的,机体从爆炸中拖着尾线脱出,如果此时再给个机体特写就神了。

iewnay 发表于 2009-5-24 21:19

每一个外传都会有一个系列的战斗动画“超规格”。
上一次是魔装,这一次是C3

shramm 发表于 2009-5-24 21:36

一个同学有次问我:为什么战斗动画里被一切两半的机体还不爆掉

Rockzero 发表于 2009-5-24 21:40

为什么机体被EVA1啃得支离破碎但一阵爆炸后彻底复原

iewnay 发表于 2009-5-24 22:04

因为使徒会自动修复

fan_55 发表于 2009-5-24 22:29

原帖由 holt2 于 2009-5-24 16:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
alpha外传的斩舰刀仍然是我看过最好的斩舰刀,OGS冲到敌机面前停一下严重影响流畅感.

从alpha3感觉原创系的招式大部分都是show效果的,特别那些boss,例如机战Z那条眼镜蛇队长漫长的特效和意味不明,他的基友的狮子咆哮 ...


PS2高达群英会的op是史上最热血的机器人游戏片头。。。

动作和音乐配合完美

cloudcc 发表于 2009-5-24 22:38

cloudcc 发表于 2009-5-24 22:41

cloudcc 发表于 2009-5-24 22:46

iewnay 发表于 2009-5-24 22:58

其实k的战斗动画对原作的还原真的很棒,还是可以看看的。

不过因为有dsd的存在,所以,机战上ds还是要坚决抵制的!!!

oyss1225 发表于 2009-5-25 00:00

paren 发表于 2009-5-25 00:16

原帖由 oyss1225 于 2009-5-25 00:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
什么时候进攻和防守不分开,而是双方同时进行,就美了。

巨型武器无法反击远距离的肉搏攻击。
那个是基连的野望。。

话说。。3a看0帝发了半天招,被at立场挡住,确实很囧。。

fenrir 发表于 2009-5-25 06:02

其实都很好解决,敌方BOSS的大招一律无视回避和精神,定值伤害65535,就不会囧了

熊猫阿黑 发表于 2009-5-25 06:10

我很同情那些每招都打到不屈的BOSS

他们一定想蹲在角落里在地上画圈

holt2 发表于 2009-5-25 08:36

原帖由 熊猫阿黑 于 2009-5-25 06:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我很同情那些每招都打到不屈的BOSS

他们一定想蹲在角落里在地上画圈

boss现在个别招数有些恶心的异常状态,像战斗不能那些异常状态伤害10都中状态到时两边都囧

双方同时攻击用3D应该比较容易实现,2D的话作画工作量增加,而且大招没办法用2D展现同时攻击,要么直接来个光枪打掉对方大招,不过那真变格斗游戏了

机战D的光枪切返对方飞弹和浮游炮的动画表现是个不错的尝试,增加多点\"突发事件\"能增加点耐看性

[ 本帖最后由 holt2 于 2009-5-25 08:41 编辑 ]

MR.KAZE 发表于 2009-5-25 11:32

掌机的战斗画面我觉得最燃的就是一瞬间有很多人物出现的那种,例如W里GGGG最终招,还有K里命运最好一招也是这样的

張五飛 发表于 2009-5-25 15:45

迪士尼大招的击破画面是挺有想法,不过鸟那CUT-IN算怎么回事……

其实我倒是挺反感那些打半天又臭又长的动画,比如LZ举的死黑的大招

说到脑残机上次W掉毛的演出效果太差了,还没我们四个的好

cloudcc 发表于 2009-5-25 18:24

rms117 发表于 2009-5-25 18:27

cloudcc 发表于 2009-5-25 18:37

凶手 发表于 2009-5-25 20:59

提到机战的战斗画面第一反应竟然是第2次=.=......在那时还没背景,刻画相对仔细的人物和机体还有那些光线武器和\"碰碰\"的感觉都莫名的喜欢,印象最深的是光波的飞斧= =
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