武器系统向妖精战士系列学习,武器各有各的攻击范围 alpha外传的斩舰刀仍然是我看过最好的斩舰刀,OGS冲到敌机面前停一下严重影响流畅感.
从alpha3感觉原创系的招式大部分都是show效果的,特别那些boss,例如机战Z那条眼镜蛇队长漫长的特效和意味不明,他的基友的狮子咆哮倒是让我眼前一亮.
以后发展我也是觉得3D卡通渲染是大方向,例如PS2高达群英会的那段OP的卡通渲染能流畅地运用在机战战斗动画的话我觉得很不错,再加上多点互动,例如回避对方攻击立即作出反击,切返,和突发事件来减轻千遍一律感. 原帖由 Sarah.Palin 于 2009-5-24 10:57 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
过分夸张的战斗动画是机战第二傻逼的地方
这世界没有比小队系统更傻逼的东西
不好意思,小队系统现在是我玩机战的动力之一 Z缺帧。缺帧我还玩机战干什么,玩G世纪好了 说道战斗动画啊,家用机上那些华丽到爆的不说,K里蝶是舔你大招击破动作那些回想画面我就觉得效果非常好,让人印象深刻 要說霸道和氣勢,首推弗爾卡,特別是轟霸機神拳和神化后的前3招,可惜真霸猛擊烈破爛尾了。。。 同感,真霸猛擊烈破也就飞龙在天的那一段能看,前戏又黑又暗动作东拼西凑
回复 92楼的 yuyifeng 的帖子
神化后第一招最有感觉那个眼神霸气,一拳击飞的劲道,真空刃般攻击的闲庭信步。
顺带,AX的击破画面也是不错的,机体从爆炸中拖着尾线脱出,如果此时再给个机体特写就神了。 每一个外传都会有一个系列的战斗动画“超规格”。
上一次是魔装,这一次是C3 一个同学有次问我:为什么战斗动画里被一切两半的机体还不爆掉 为什么机体被EVA1啃得支离破碎但一阵爆炸后彻底复原 因为使徒会自动修复 原帖由 holt2 于 2009-5-24 16:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
alpha外传的斩舰刀仍然是我看过最好的斩舰刀,OGS冲到敌机面前停一下严重影响流畅感.
从alpha3感觉原创系的招式大部分都是show效果的,特别那些boss,例如机战Z那条眼镜蛇队长漫长的特效和意味不明,他的基友的狮子咆哮 ...
PS2高达群英会的op是史上最热血的机器人游戏片头。。。
动作和音乐配合完美 其实k的战斗动画对原作的还原真的很棒,还是可以看看的。
不过因为有dsd的存在,所以,机战上ds还是要坚决抵制的!!! 原帖由 oyss1225 于 2009-5-25 00:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
什么时候进攻和防守不分开,而是双方同时进行,就美了。
巨型武器无法反击远距离的肉搏攻击。
那个是基连的野望。。
话说。。3a看0帝发了半天招,被at立场挡住,确实很囧。。 其实都很好解决,敌方BOSS的大招一律无视回避和精神,定值伤害65535,就不会囧了 我很同情那些每招都打到不屈的BOSS
他们一定想蹲在角落里在地上画圈 原帖由 熊猫阿黑 于 2009-5-25 06:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我很同情那些每招都打到不屈的BOSS
他们一定想蹲在角落里在地上画圈
boss现在个别招数有些恶心的异常状态,像战斗不能那些异常状态伤害10都中状态到时两边都囧
双方同时攻击用3D应该比较容易实现,2D的话作画工作量增加,而且大招没办法用2D展现同时攻击,要么直接来个光枪打掉对方大招,不过那真变格斗游戏了
机战D的光枪切返对方飞弹和浮游炮的动画表现是个不错的尝试,增加多点\"突发事件\"能增加点耐看性
[ 本帖最后由 holt2 于 2009-5-25 08:41 编辑 ] 掌机的战斗画面我觉得最燃的就是一瞬间有很多人物出现的那种,例如W里GGGG最终招,还有K里命运最好一招也是这样的 迪士尼大招的击破画面是挺有想法,不过鸟那CUT-IN算怎么回事……
其实我倒是挺反感那些打半天又臭又长的动画,比如LZ举的死黑的大招
说到脑残机上次W掉毛的演出效果太差了,还没我们四个的好 提到机战的战斗画面第一反应竟然是第2次=.=......在那时还没背景,刻画相对仔细的人物和机体还有那些光线武器和\"碰碰\"的感觉都莫名的喜欢,印象最深的是光波的飞斧= =