Kyo.C 发表于 2009-5-6 07:29

11很好很强大 我本来希望12能继续完善11的系统 可惜啊

AIDSL 发表于 2009-5-6 07:35

jtrx 发表于 2009-5-6 08:14

对这个游戏本来也没什么不同意见,这边拥护过kof12的人唯一的说辞也就是“等正式版出来再说,渣的只是测试版”而已

现在正式版出来了,一切都结束了

oversleep 发表于 2009-5-6 08:24

果然很烂啊,哈哈哈哈

fhqwb 发表于 2009-5-6 08:32

号码被盗 发表于 2009-5-6 08:47

02和xi都是很好的作品,01和03的可玩性还是有一些的。12是个半成品,但snk还有资本做13吗?只能希望3d kof系列能多赚点钱了。
看来我也不用玩了,雷电竟然没胡子

人生オワタ 发表于 2009-5-6 08:51

还是群里面来讨论吧,该有的咨询要什么有什么

S1能讨论出什么来

S.I.R 发表于 2009-5-6 08:57

我可以去玩了。

不过看宣传视频我就预料到手感极垃圾。但其实我对胖脸象腿雅典娜满有爱。

Stifler 发表于 2009-5-6 09:13

原帖由 siyobi 于 2009-5-5 17:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
99后就无视了
+100

bill_rou 发表于 2009-5-6 10:10

原帖由 号码被盗 于 2009-5-6 08:47 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
02和xi都是很好的作品,01和03的可玩性还是有一些的。12是个半成品,但snk还有资本做13吗?只能希望3d kof系列能多赚点钱了。
看来我也不用玩了,雷电竟然没胡子 ...
渣你的爱呢?

bill_rou 发表于 2009-5-6 10:11

原帖由 近藤勲 于 2009-5-5 22:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
说97慢到掉渣,这么多年街霸你们是怎么忍过来的
果然打97的也就只知道街霸2CE

altauro 发表于 2009-5-6 10:14

本来重那个五短身材的像素大门我就有黑他到死的理由,无奈立绘里又有几个很萌的。。。真纠结。。。。。

wzh5555 发表于 2009-5-6 10:22

98以后,我觉得11挺好的

草薙京 发表于 2009-5-6 10:25

原帖由 karma 于 2009-5-6 01:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


真好玩,竟然还有人为97的平衡性辩护
97算是极不平衡,那97以前的KOF算什么?SNK的其他游戏算什么?95、侍魂、月华、恶狼、龙虎之类的游戏难道平衡度都比97高不成?

无事忙 发表于 2009-5-6 10:50

97那惊人的群众基础啊

花咲茜 发表于 2009-5-6 11:04

原帖由 pain 于 2009-5-6 00:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
西单进的新游戏只有街霸4和铁拳6BR有人气,老板进的什么kof12,龙之子,蔚蓝光辉全部吃灰,有那闲钱还不如多进两台BR

吃灰的那些我挨个儿玩了两轮……

超级柯南迷 发表于 2009-5-6 11:48

farland 发表于 2009-5-6 12:07

momoko使對12非常不滿

Sarah.Palin 发表于 2009-5-6 12:08

花园 发表于 2009-5-6 12:12

等家用机板!
毛姐的话,我现在是越发不相信了

lwx 发表于 2009-5-6 12:20

瞧瞧那人设!!
自99后全部是渣~

GuiltyMoon 发表于 2009-5-6 12:40

原帖由 lwx 于 2009-5-6 12:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
瞧瞧那人设!!
自99后全部是渣~
行了行了,喷人设也要有个限度

2k这么赞的人设也要喷,喷你麻痹啊

号码被盗 发表于 2009-5-6 13:57

2k把 援护系统做好点就神了

JB-5th 发表于 2009-5-6 14:00

只记得当时模拟界为了纪念SNK,KOF2000的模拟硬是拖了一年

farland 发表于 2009-5-6 14:02

原帖由 Sarah.Palin 于 2009-5-6 12:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif



说97好的

基本都是从97才开始接触KOF的

别的不说,KOF96的打击感好过97一个档次,96速度感平衡性好过97两个档次,因为96里面就没有招式判定弱这么一说 ...

八神輕松屑風到死,麥卓cd啥都能踢的96平衡么

SAIHIKARU 发表于 2009-5-6 14:14

吹吧,就97这里发言的有几个能在机厅挑过一般的选手的

[ 本帖最后由 SAIHIKARU 于 2009-5-6 14:17 编辑 ]

luseffar 发表于 2009-5-6 14:37

96平衡感?我一不会玩格斗游戏的朋友就靠反复cd就打到神乐那关了, 打击感好? 怎么我觉得打到人好像打到棉花?拜托黑97也别拿96出来黑好吧,好歹用个98吧



其实感觉就是些被打的鼻青脸肿的fc出来叫嚷 不是我技术不好 使游戏平衡感太差


平你妹,差你妹啊

[ 本帖最后由 luseffar 于 2009-5-6 14:39 编辑 ]

草薙京 发表于 2009-5-6 14:55

原帖由 Sarah.Palin 于 2009-5-6 12:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif



说97好的

基本都是从97才开始接触KOF的

别的不说,KOF96的打击感好过97一个档次,96速度感平衡性好过97两个档次,因为96里面就没有招式判定弱这么一说 ...
神论自重

karma 发表于 2009-5-6 15:03

维护97平衡性的神论创造者自重

hootao 发表于 2009-5-6 15:18

人物看起来最舒服的不就是2000么,无论是开头动画,选人时的人物头像,还是森气楼的原画(比如雅典娜那张)。2DKOF里片头最好的应该就是2000,03,98。结局画面最好的是XI,03,97

KOF对于我来说,很有爱的系列。我是最早从97开始KOF的,从这代以后每代都有点接触,我个人的看法是:
首先97的八稚女无责任对空,雷光拳的起身无敌,龙二特瑞草剃的取消无限连等等绝对不平衡;游戏时大比例的人物加上一个轻松连技或者中一个必杀就去掉40%以上的血那也不能叫高节奏感。所以我玩哪代都不玩97。
98还算好,没事可以和水平相当的朋友随机选人打几盘,没什么太过无耻的招式判定,人物性能也都比较好,拿镇元斋的5C去拼拉尔夫的5C就很有快感。而98UM其实应该更好,就完全坏在克劳撒身上了,那无耻的性能,每次看到比赛里有他就恶心。
99的4AB回避鸡肋,很大部分人的超杀费掉,比如萝卜头的三个超杀;而全勋的CD太过无耻,蔡的6A接超杀BUG等。除此外其他的其实还好。下雨的庭院的那个场景是KOF系列最漂亮的一个场景。其实玩起来其实也不错。
2000,从这代开始普通投开始难用。这代最大的特色是援护系统太过失去平衡性,当然除去几个BUG以外平衡性什么的其实都还算好,只要不放援护还是挺好玩了。画面看起来也很舒服。
01,画面太暗,BGM难听。人物设定另类(其实我个人很喜欢)。对战时选人的多少影响攻击力,集气的长短数量,恢复血量等的不平衡加上更不平衡的援护系统,再加上也是最重要的是这作是棒子做的。所以除了97我最不喜欢这个。
02,节奏感开始变快,手感和之前的有差别,以往很轻松的招在这作中由于输入的细微变化而变不得心应手。普通投和之前两作一样比较废,BC连很有技巧性,但是对于我等菜鸟等同于无。其他的,画面太差了,历代最差,音乐也没什么好听的。02UM调整了BC技的平衡性,BGM相当好听。画面也漂亮了不少,但是感觉太乱了。而且无名比K9999更有爱,不管是形象招式还是配音。
03,节奏感过快,动作过于飘忽,平衡也差。比如玛琳的飞标滞空时间和数量,让对手无法靠近,那怕靠近了还有空中超必杀技,只要跳起来对手就不能前冲,一前冲几乎必中。牙刀和堕龙比起玛琳来更口胡。所以这代能关心的只有剧情。
XI,画面相当的干净漂亮,援助攻击很强,但是找切换时机很有难度,一有偏差就连不上。有攻击修正,所以几乎不存在一套死。虽说也不是完全平衡,如民工连掉的特别长的血的KULA,但是对于我来说也就是如同在98里大门神乐一样,属于一堆能用的人里拔尖的了。其他的人物,像主角队ASH,不管剧情里怎么样,实际上在这作里需力角色操作起来很有意思;神武玩起来能够特别的感觉到“流氓”这个词,太暴力了;牌佬OS则是自2000以来最成功的原创角色。几乎在上个作品中出现的人物的特色都是被放大的。当然也有被弱化的像八神这样,2B2A葵花攻击力降太大了,判定也低了;桃子这种类UC技的也很难被用好。总之XI属于整个KOF系列里难得的平衡做的好的。没玩过的应该玩下。

JB-5th 发表于 2009-5-6 15:22

97现在基本人人五强,自然平衡了

无名那招式个人感觉装B装过头了

[ 本帖最后由 JB-5th 于 2009-5-6 15:24 编辑 ]

Flyte 发表于 2009-5-6 15:25

咋没人说max impact的,感觉3d化的人设都好有爱,(为啥没有takuma呢

zero3rd 发表于 2009-5-6 15:37

原帖由 hootao 于 2009-5-6 15:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
人物看起来最舒服的不就是2000么,无论是开头动画,选人时的人物头像,还是森气楼的原画(比如雅典娜那张)。2DKOF里片头最好的应该就是2000,03,98。结局画面最好的是XI,03,97

KOF对于我来说,很有爱的系列。我是最早从97开始KOF的, ...
99的4AB是相当有深度的,4AB取消或者不取消很考验人的。

kangbaiyin 发表于 2009-5-6 15:46

MI不好耍

XII的PS3版说是7月16日

[ 本帖最后由 kangbaiyin 于 2009-5-6 16:03 编辑 ]

URAGoodMan 发表于 2009-5-6 15:50

2000和98最好,其他无视

PS:说97很平衡的请自重,说96最好的请去玩了以后再来评论,谢谢

[ 本帖最后由 URAGoodMan 于 2009-5-6 15:52 编辑 ]

超级柯南迷 发表于 2009-5-6 16:42

kangbaiyin 发表于 2009-5-6 16:55

XII没继承是进度问题吧

Isaac-kim 发表于 2009-5-6 17:19

97厨绝对属于鉴赏水平有问题,97后面出的KOF再烂的也比97强......



好吧,03可能有点争议.

roroy23 发表于 2009-5-6 17:20

人设的话森气楼的99,2K~~~非森气楼的除了01,02,XII我都蛮喜欢的说...

hootao 发表于 2009-5-6 17:55

楼上,大概KOF NEOWARE那人设你不会喜欢吧,还真的不如01 02(个人意见)
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