暴雪的这点我还是很佩服的
记得WC3刚出的时候, 我想这配置一定要求很高.然后我用mx440 64mb 256msdramamd1.1g的cpu玩,结果用中度设置以及大地图,也没卡多少(敌人多会卡一点,但是调低配置就少有拖慢而已).
后来的资料片冰封王座我以为我是不能玩了. 抱着试试看的心情弄了下,诶,居然神奇的可以玩的说......而且效果和前面几乎一样.(有些自制地图人多的时候卡).
所以我觉得吧,很多pc厂商没有考虑如何针对旧机器来优化.......这点玻璃渣还是很值得钦佩的. WC3出的时候,我在网吧玩的,那坡机器CS玩着都不顺流,竟然WC3能流畅运行。 当年用这样的配置和人对战兵多就卡 不知道画面党看到玻璃渣的游戏会说什么,简单的贴图,为数不多的多边形。。。。
要是做到孤岛危机那种画面,配置要求还会低吗?先不说有没有这个水平,基本上也不敢做 原帖由 难得有情人 于 2009-4-25 12:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不知道画面党看到玻璃渣的游戏会说什么,简单的贴图,为数不多的多边形。。。。
要是做到孤岛危机那种画面,配置要求还会低吗?先不说有没有这个水平,基本上也不敢做 ...
玻璃渣的美工不就强在能用尽量简单的多边形跟贴图做出最好的效果么
按照惯例,估计星际2的机器要求也不太高,估计也就跟红警3同等级 原帖由 难得有情人 于 2009-4-25 12:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不知道画面党看到玻璃渣的游戏会说什么,简单的贴图,为数不多的多边形。。。。
要是做到孤岛危机那种画面,配置要求还会低吗?先不说有没有这个水平,基本上也不敢做 ...
233,实在无言以对了 原帖由 tasuku 于 2009-4-25 12:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
WC3出的時候,樓主這配置怎麼也算不上舊配置吧....
我記得我02年配的機器也就CPU是P4 1.6A,其餘和樓主一樣,應該算得上主流配置吧。
不過玻璃渣的優化確實做得很好就是了。 ...
我机器也是02年配的
当时的配置是P4 1.6A+128MB DDR266+RADEON7500
1024X768 中等细节情况下运行WC3无问题,TFT同样 04年我mx200还能跑效果全关的山口山 红毛如果还在世 一定会蹦出来说dx7做的垃圾当然跑得动 以前大公司出的大多数游戏不开特效的话对机器要求都不高的,现在都跟硬件商勾结了而已。。。 啧,当年我用K7加TNT2M64加128M的SDR一样跑魔兽,打完全部战役
当然读图是有点慢就是了
至今记得对将军的最后一战,十分之卡,而且把画面移动到战斗的地方必然会弹回到WINDOWS,所以当时是控制兽王暗影熊猫这些直接A到小地图上,然后不看战斗点选英雄使用技能,当然主要就是控制暗影加血了,然后最后就这样打通了
[ 本帖最后由 纸窗泪 于 2009-4-25 13:12 编辑 ] 当初我是塞扬600+GF440
1024*768默认效果下顺畅运行 别看不起低多边形和低分辨率贴图
由这种低等货色构建出完美的世界框架的游戏
个人就喜欢山口山跟怪物猎人
甚至好多模型跟贴图时从高模跟高分辨率降到现在这个水准的
从结果看本质更觉得BLZ美工强大 原帖由 luoshuigui 于 2009-4-25 17:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
敢
...
... WC3还存在世界编辑器这样的东西哦
贴图都随玩家自己改哦
啥枪枪抢凑上来干啥 原帖由 luoshuigui 于 2009-4-25 13:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
orz我以为你在接7楼马口的话说SC2.....
War3我貌似的确是全开满在玩的
星际2 BETA内测马上就开始了
我那台8年前的破机还能玩 玻璃渣的哪款游戏是以画面为卖点的 =.=甚么,你要拉近距离去看月之女祭司的脸?
愿艾露恩女神怜悯你的灵魂 当初赛扬1.7+tnt2+128内存玩roc
开始很好,最后战役撑不住了
几次堆兵防守然后卡几下中阿克及手下几个大招一起报废
然后看over动画...
玩到最后开窍了,暗夜基地排满了战争古树,从兽人基地排到海山下面....
当时最泪流满面的是we编辑器里造地形
只能用慢慢点起,r如果鼠标拉卡一下地形就乱了... 奇怪……
当初我CII700,TNTII32M,128M内存,只有最后的关卡卡了。。
我用的WIN98- -#