FlymetotheMars 发表于 2009-4-25 21:43

也就大陆WLK玩家内留满面吧

子矜 发表于 2009-4-25 21:49

PII 233 +128sdr +tnt vanta 都能跑
当然只能打打1v1 com
1v2就开始卡了

FlymetotheMars 发表于 2009-4-25 21:52

以前凑网吧玩4v4 后期大决战都只能操纵小地图

大概是128M内存吧

comicy 发表于 2009-4-25 22:14

原帖由 bb605 于 2009-4-25 21:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
分明是游戏引擎落后好几年而已。居然被说成优点...

什么美工强大,没见过市面的小白之间互相炒作那些抄袭来的设定...

这位
没见过这么多能长卖6 7年的nb游戏 被吓到了吧?

新建文件夹 发表于 2009-4-25 22:30

http://image211.poco.cn/mypoco/myphoto/20090425/22/51838860200904252237411762382230327_000.jpg
清晰 无码偷拍   
慎点

Baelnorn 发表于 2009-4-25 22:36

diablo 1绝对是画面/技术领先同时代的,当然你要把这算到condor的头上不算玻璃渣的话

小司司 发表于 2009-4-25 23:04



之前你们的口径不是一直是“blz因为一直跳票,游戏从开始开发到出炉时间过长,以至于开发时定下的推荐配置在游戏发售时已经成为了上世代”的吗?

zijiren 发表于 2009-4-25 23:37

一款2002年发售的即时战略游戏拿到09年来看建模和贴图当然是惨不忍睹,要知道那个时候大陆还在流行传奇和魔力宝贝。。。。暴雪的游戏都控制的很好,为了能增加销量一般不会要求太高的配置,它很清楚自己并不是一个靠卖强劲游戏引擎来盈利的公司。

deatheye 发表于 2009-4-25 23:38

原帖由 新建文件夹 于 2009-4-25 22:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
http://imag e211.poco.cn/mypoco/myphoto/20090425/22/51838860200904252237411762382230327_000.jpg
清晰 无码偷拍   
慎点
你大爷的

[ 本帖最后由 deatheye 于 2009-4-25 23:55 编辑 ]

tommyzzj 发表于 2009-4-25 23:54

原帖由 新建文件夹 于 2009-4-25 22:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
http://image211.poco.cn/mypoco/myphoto/20090425/22/51838860200904252237411762382230327_000.jpg
清晰 无码偷拍   
慎点
看来我选择黑BLZ这条道路是正确的……

uroko 发表于 2009-4-26 00:02

wlk一群大大配了超nb的機器看不起山口山,他們都死在了達拉然。
3.1更新后設置里可以直接打開5級陰影、多了人物模型高分辨率材質選項、增加了環境投影材質效果。歡迎黑畫面的你們去達拉然全開來曬幀數...

uroko 发表于 2009-4-26 00:27

這麼說吧,玻璃渣的東西都是這樣的。
遊戲出來舊機器能跑、高端機器能全開勉強跑爽。現在是這樣,以前也是這樣。別忘了wc3出來你們一大群人還在用256m內存。

精钢魔像 发表于 2009-4-26 00:32

当初网易刚开始做游戏时,想要买魔兽3的引擎

然后,

blz不卖

Macro 发表于 2009-4-26 00:37

原帖由 samaleg 于 2009-4-25 18:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
插個嘴,wc3是爲了考慮到對戰流暢性,主動降低的多邊形數量,每個單位嚴格限定了能用的多邊形

當然,誰比較閑的去把那單位放大了看,保證慘不忍睹,例如月女的臉…… ...

你把家园2的所有特效跟光影还有细节模型调到最大,1600X1200分辨率,来一场试试

估计现在最好的PC都未必吃的消

Macro 发表于 2009-4-26 00:40

玻璃渣一直都是用户流畅体验最高,其他其次

你们可以试试,星际4V4

8名选手人口都接近200的时候,也就是星际图形引擎接近极限,画面会关闭很多特效,比如神族建筑物传送时的实体化效果,当然你对战的时候很难注意到这些小细节

realflamy 发表于 2009-4-26 00:44

wow 的官方默认下限 这个是3.1.1补丁说明
综合
为了解决一些双天赋系统带来的问题,所有玩家的天赋点数将被重置。购买了双天赋系统的玩家的两套天赋都将重置。此次重置将不会影响雕文。

错误修正
不属于同一种族或职业的角色现在可以正常的查看其他人发送到聊天中的专业技能链接了。
修正了一个使得玩家和宠物的姓名板偏大的问题。
萨尔的王座大小调整回了正常的尺度,基座被重新放置。他不再需要和重力搏斗下去了。
修正了一个德鲁伊皮甲头盔的显示错误。
修正了Geforce2/ATI 7系列显卡用户在进行特定选择动作时导致游戏出现致命错误的问题。因此某些对象材质,例如法术效果和目标选择圈将不会渲染在某些地面对象上。
成就
修正了一个使玩家无法获得“暴风城的风暴”成就的问题。之前没有获得该成就奖励的玩家现在应该可以看到这一成就的完成。
术士恶魔学识
邪能共效(等级1):对说明文字进行了修正以显示正确的治疗量。
地下城与团队
时光之穴:净化斯坦索姆
修正了一个使得外围地图不能正确显示的问题。
修正了特定职业/种族的人类幻象形象皮肤不正确的问题。
奥杜尔
XT-002拆解者前的小怪群现在可以单独接触,不再连接仇恨。

eva02eva02 发表于 2009-4-26 00:47

原帖由 难得有情人 于 2009-4-25 12:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不知道画面党看到玻璃渣的游戏会说什么,简单的贴图,为数不多的多边形。。。。

要是做到孤岛危机那种画面,配置要求还会低吗?先不说有没有这个水平,基本上也不敢做 ...
显卡危机做不到同屏一万人 还能保持每个人几千万多边形

suzihkk 发表于 2009-4-26 01:58

BLZ喜欢平衡画面表现和运行流畅度,做出来的感觉很舒服

wwmidia 发表于 2009-4-26 02:08

一句话,用画面来实现游戏的设想,而不是为了画面去设计游戏。
小岛说得好啊,人是先想要上月球才有了火箭。

虫满楼 发表于 2009-4-26 02:20

原帖由 tommyzzj 于 2009-4-25 23:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

看来我选择黑BLZ这条道路是正确的……


神经病,即时战略游戏拉近景看单位面部做什么?

vhf 发表于 2009-4-26 02:43

薪野 发表于 2009-4-26 04:33

war3和wow都是low poly模型, sc2也是

有些单位在游戏里觉得模型细节很出色,用工具打开一看真是惊到了,原来某某处是这么弄的啊,多边形居然可以这么省

low poly建模和材质美工也很考验技术的,当然和玻璃渣的人设/用色风格也分不开

原帖由 赤备传承 于 2009-4-25 20:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
当初赛扬1.7+tnt2+128内存玩roc
开始很好,最后战役撑不住了
几次堆兵防守然后卡几下中阿克及手下几个大招一起报废
然后看over动画...
玩到最后开窍了,暗夜基地排满了战争古树,从兽人基地排到海山下面....

当时最泪 ...

其实编辑器选项里把树形子目录那一块关掉,速度可以快不少

六连星 发表于 2009-4-26 08:23

洁西卡 发表于 2009-4-26 10:25

原帖由 bb605 于 2009-4-25 21:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
分明是游戏引擎落后好几年而已。居然被说成优点...

什么美工强大,没见过市面的小白之间互相炒作那些抄袭来的设定...
围观下限啦.

maxs 发表于 2009-4-26 12:29

WAR3我用集成显卡通的,当然了,是NF1 IGP....

大树懒 发表于 2009-4-26 12:31

我04年的笔记本,同事让我一起玩WOW,我想肯定玩不了,回来一试,还真可以玩。。。虽然人多了会卡,但是一个人跑任务打怪啥的完全很流畅啊。。。。。

tommyzzj 发表于 2009-4-26 12:40

原帖由 虫满楼 于 2009-4-26 02:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif



神经病,即时战略游戏拉近景看单位面部做什么?
我只不过想看看暴雪厨一贯吹捧的“注重细节,美工出色”被战翻后扭曲的脸而已

顺便,BLZ的确对于低配置玩家蛮友好的,几乎玩WC3就只有网站DOTA的时候卡过,其他游戏基本都是流畅的

超级柯南迷 发表于 2009-4-26 13:00

szrxs 发表于 2009-4-26 13:04

那些机器很NB的到达拉然特效全开让我们这些低端见识下多少帧吧

我朋友 发表于 2009-4-26 13:05

gooas 发表于 2009-4-26 13:06

任饭 可以进来这贴 考察学习

裤袜大落 发表于 2009-4-26 13:13

uroko 发表于 2009-4-26 14:03

原帖由 tommyzzj 于 2009-4-26 12:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

我只不过想看看暴雪厨一贯吹捧的“注重细节,美工出色”被战翻后扭曲的脸而已

顺便,BLZ的确对于低配置玩家蛮友好的,几乎玩WC3就只有网站DOTA的时候卡过,其他游戏基本都是流畅的 ...
你看,就是這種傢伙。如果我是玻璃渣的肯定會這麼說“這窮鬼沒錢買機器都玩到卡了還在叫嚷我們遊戲畫面不夠”

tommyzzj 发表于 2009-4-26 14:20

原帖由 uroko 于 2009-4-26 14:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

你看,就是這種傢伙。如果我是玻璃渣的肯定會這麼說“這窮鬼沒錢買機器都玩到卡了還在叫嚷我們遊戲畫面不夠”
所以我说我讨厌暴雪厨了,DOTA卡是因为不是Host延迟以及平台问题,不要乱扣帽子

jyd007 发表于 2009-4-26 14:34

前段时间刚刚重温了家园2,所有特效最高,分辨率1440*900,e5200+9600gso,流畅的很,完全没有拖慢的现象。
另再次感叹一下,家园2的画面真的是好啊!水雷做家园3吧!

uroko 发表于 2009-4-26 14:49

回复 74楼的 tommyzzj 的帖子

你得開始就說清楚啊
能讓老爺機也勉強玩起來肯定是優點,ea的某物用老爺機玩人走路成稻草人幻覺一堆...
但想玩爽就是另一回事了,wc3剛出來的時候能玩爽的機器很少,現在的wow也是這樣。

Corruptwing 发表于 2009-4-26 14:52

97年的P2 233+160M SDRAM+集成显卡都跑得动WAR3……

[ 本帖最后由 Corruptwing 于 2009-4-26 15:09 编辑 ]

83913536 发表于 2009-4-26 15:24

原帖由 jyd007 于 2009-4-26 14:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
前段时间刚刚重温了家园2,所有特效最高,分辨率1440*900,e5200+9600gso,流畅的很,完全没有拖慢的现象。
另再次感叹一下,家园2的画面真的是好啊!水雷做家园3吧! ...
水雷最近的两作素质有所下降啊....

Syai 发表于 2009-4-26 15:25

原帖由 uroko 于 2009-4-26 14:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你得開始就說清楚啊
能讓老爺機也勉強玩起來肯定是優點,ea的某物用老爺機玩人走路成稻草人幻覺一堆...
但想玩爽就是另一回事了,wc3剛出來的時候能玩爽的機器很少,現在的wow也是這樣。 ...


其他地方不清楚,不过当时我们这小地方的网吧,破烂机器,集成显卡(忘记具体配置了)也能玩war3,当然,效果得全关

如果是mx440的话能很流畅的运行war3

记得当初04年左右在网吧用mx440+C4 1.1+128(256?)玩war3的RPG地图,名字似乎是x hero siege那个就很流畅...

vhf 发表于 2009-4-26 15:43

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查看完整版本: 暴雪的这点我还是很佩服的