断空光牙剑 发表于 2009-4-19 03:01

ALPHA外传为了拿个海牛对熟练度算来算去,最后拿到了发现貌似还没有重牛好用= =,不过比重牛好看很多……

LinkTON 发表于 2009-4-19 04:41

說起來K里Zoid开了口子,以后从K社那边弄版权物想必就会方便点。这样如果Hudson的银嬢传也不是没可能塞进来。反正都是在同一联邦架构下,剧情用妖机三姐妹来袭到机械化帝国侵入这段也可以衔接入一般的外星人袭来的世界观。

不过这系列拿得出手的估计就三台机体;横山的主角机,五人份精神;冬马的补给机,两人份精神;十七岁的母舰,两人份精神。

熊猫阿黑 发表于 2009-4-19 07:08

Lost Univers

世界观其实挺不错,可惜敌人都是战舰等级的。
本身不是母舰,但也不能进入母舰。精神三人份,护甲不高HP不高但回避很高,有地图炮但只是1X6这样的直线炮。机动力很强,攻击范围很大,有神棍的跳跃钢轨炮。可惜角色数量太少,进去耍耍中间支援一下就可以了。毕竟这种宇宙游侠类型的不是那么受欢迎。


Muv-luv

没有动画和其他相关游戏的硬派Gal。。。世界观更加硬派,敌人是仅次于宇宙怪兽等级的(也可能比宇宙怪兽还棘手?)嚣张和可怕。机体相对来说停留在扎古等级,但也有个别强力的MA。

redjoe 发表于 2009-4-19 07:54

星空寂 发表于 2009-4-19 08:12

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Lost Univers

世界观其实挺不错,可惜敌人都是战舰等级的。
本身不是母舰,但也不能进入母舰。精神三人份,护甲不高HP不高但回避很高,有地图炮但只是1X6这样的直线炮。机动力很强,攻击范围很大,有神棍的跳跃钢轨炮。可惜角色数量太少,进去耍耍中间支援一下就可以了。毕竟这种宇宙游侠类型的不是那么受欢迎。


Muv-luv

没有动画和其他相关游戏的硬派Gal。。。世界观更加硬派,敌人是仅次于宇宙怪兽等级的(也可能比宇宙怪兽还棘手?)嚣张和可怕。机体相对来说停留在扎古等级,但也有个别强力的MA。
BETA的恐怖在于那遍布宇宙的数量(10的37次方),个体战斗力和宇宙怪兽差远了

好吧,其实我觉得战翻他们最好叫英雄世纪的猴子来,其他人就算同样是砍瓜切菜也会被活活累死的

[ 本帖最后由 星空寂 于 2009-4-19 08:14 编辑 ]

syuu 发表于 2009-4-19 08:27

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BETA的恐怖在于那遍布宇宙的数量(10的37次方),个体战斗力和宇宙怪兽差远了

好吧,其实我觉得战翻他们最好叫英雄世纪的猴子来,其他人就算同样是砍瓜切菜也会被活活累死的 ...
只要一进入muvluv的剧情路线,两话内全员ace



要是能保留k的100机+10全能力,muvluv就更欢乐了

熊猫阿黑 发表于 2009-4-19 08:31

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只要一进入muvluv的剧情路线,两话内全员ace



要是能保留k的100机+10全能力,muvluv就更欢乐了

宇宙怪兽大战BETA,游戏任务是将双方及其援兵统统消灭

SAGA0Arcueid 发表于 2009-4-19 09:29

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宇宙怪兽大战BETA,游戏任务是将双方及其援兵统统消灭

参战作品一定要有包括吉姆王为首的地图炮军团…………

星空寂 发表于 2009-4-19 09:46

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参战作品一定要有包括吉姆王为首的地图炮军团…………
吉姆王、真冥王、尼尔瓦修、宇宙骑士……好多钱和经验值啊

Macro 发表于 2009-4-19 11:35

原帖由 sonnen 于 2009-4-18 23:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


为什么,这才是魅力所在,想象一下占据半个屏幕的z master。单位大小可以妥协的统一,比方说ss占1格,s,m占2格,l占4格,ll占6格。规格外的巨大体积可以尽可能按照真实比例。 ...

G世纪里搞战舰体积还好,机战里会很囧

比如可曾记得爱里天顶星人的巨型移动要塞……半个地图?

花咲茜 发表于 2009-4-19 12:43

关于这个嘛

百鬼要塞岛
Imapct里——一张大地图
MX里——战场的一部分地形
Z里——一个战斗单位

fo_chii 发表于 2009-4-19 14:09


我希望光武能参战

xvi黑翼公 发表于 2009-4-19 15:27

加入体积格数的话MAP和C武器能计算多次伤害不?

我爱喵喵 发表于 2009-4-19 15:57

干脆在GC的续作里加入多格单位得了,顺便还有个部位破坏

萨拉丁 发表于 2009-4-19 16:14

原帖由 花咲茜 于 2009-4-19 12:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
关于这个嘛

百鬼要塞岛
Imapct里——一张大地图
MX里——战场的一部分地形
Z里——一个战斗单位

3L吧,可以了。Goma也是3L。

当年ヱルトリウム也就是战场上一格。那可是比一个Colony还大的东西。

sonnen 发表于 2009-4-19 23:33

原帖由 Macro 于 2009-4-19 11:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


G世纪里搞战舰体积还好,机战里会很囧

比如可曾记得爱里天顶星人的巨型移动要塞……半个地图?

在地图上只占一格的敌人打起来也没什么大感觉吧。
只是觉得,哦,这个是个带脸的lv高的家伙而已。但如果有巨大的体积,我觉得应该会极其的有助于表现boss的压迫感。

原帖由 xvi黑翼公 于 2009-4-19 15:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
加入体积格数的话MAP和C武器能计算多次伤害不?

但是hp也是每个体积格都独立或者某个特定区域共有一个hp的就行了。

[ 本帖最后由 sonnen 于 2009-4-19 23:35 编辑 ]

熊猫阿黑 发表于 2009-4-19 23:51

倒不是说严格按照原先的尺寸来,而是希望能够确实将体积大小直观的表现出来而已。

1x1
1x2
2x2
一般单位这么大就足够了。游戏中BOSS视情况而定。

芙子号比较小,2x4就差不多了,ラー・カイラム 3X6(一般母舰这么大就可以了,哥鲁的要塞4x6,真龙盖塔的话2x6?),ヱルトリウム 4x8(5x10其实都不过分),

加入体积设定后还可以有新的行动:突击。也就是攻击后如果将敌人消灭的话,那么就会来到敌人所在地地点。适用单位视情况而定,比如死神高达基本上招招都能这样。但最主要的是:如果肯付出一定HP的代价(视体积、护甲以及剧情因素而定)的话,可以强行挤占敌人所在的位置而将敌人直接撞爆

当然如果自不量力的话,就是以卵击石

敌人也可以选择“闪避”,也就是马上让出自己所在地地方同时一边后退一边攻击。

总觉得这样一来会有趣不少啊

几艘母舰像牧羊犬一样推挤着敌人来到地图炮范围内

[ 本帖最后由 熊猫阿黑 于 2009-4-19 23:53 编辑 ]

sonnen 发表于 2009-4-20 00:19

你说的这个还是2d,我更希望是全3d的地图,加入z轴,全部地形也都占有体积。不过这样一来地形效果的计算将会比较复杂。还要考虑敌人攻击的方位。

熊猫阿黑 发表于 2009-4-20 02:37

原帖由 sonnen 于 2009-4-20 00:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你说的这个还是2d,我更希望是全3d的地图,加入z轴,全部地形也都占有体积。不过这样一来地形效果的计算将会比较复杂。还要考虑敌人攻击的方位。
二公主承受不住,而且画面效果就不会那么好了。。。

Macro 发表于 2009-4-20 16:26

原帖由 sonnen 于 2009-4-20 00:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你说的这个还是2d,我更希望是全3d的地图,加入z轴,全部地形也都占有体积。不过这样一来地形效果的计算将会比较复杂。还要考虑敌人攻击的方位。

这不就变成家园了么……
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