korokoro 发表于 2009-4-14 08:25

reinn 发表于 2009-4-14 08:27

原帖由 自由质子 于 2009-4-14 08:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
他就纠结在电龙火龙上,估计也就这样了。
我还想说金猴子的王霸连环拳也很诡异呢……
不诡异,判定真的是左一下右一下的,我曾经正面向着王八拳中赛亚牛跑去,本想送死,结果恰巧蹿过去了……

当时我自己就囧了……

宿 发表于 2009-4-14 08:58


【我就是觉得这里不对,别的先别和我说,这个问题我就是觉得不对】
【我也是认真玩了的,我就是觉得这里不好,我要提出来】
【这是我伟大的观点,我都提出来了,你们就要理解我,怎么能说我不好】
【明明就是不对啊,你们怎么不理解我,你们是笨的吗】
【反正这里就是不对,我的观点这么牛逼这么强大,不和你们说了】

宿 发表于 2009-4-14 09:02


我觉得回2骑枪来回后跳闪怪物的攻击充满了快感和美感
实在闪不了咱就防一下嘛……

好玩的。

罗伦塞特 发表于 2009-4-14 09:06

甩尾的时候人站怪脚下判定的确诡异,尤其是角龙,有时候要正防,有时候要反防,总之团战经常角龙壹尾巴抽飞无数人,喋喋~~

zyf 发表于 2009-4-14 09:17

shinobi super或者TA
DMC1,3 DMD
NGB MISSIONS全梅花镖
MH系列浅尝过一点,不了解

SirDracula 发表于 2009-4-14 09:20

PS2版MH操作够硬派
练习了N小时摇杆控制技术,摔手柄了

宿 发表于 2009-4-14 09:20


这时候回2骑枪头顶青天,甩过来的时候后跳一下,甩回去的时候后跳一下

其实有时候回顾一下
CAPCOM的游戏都很好玩啊
当时神之手出来的时候,好多人喊难,其实上手后非常爽快
怪物猎人也是
街霸3……也是【拳皇少年的感慨】?
岩男也是……?

我觉得CAPCOM太会做游戏了,CAPCOM的游戏总是那么好玩。
【感觉自己变成CAPCOM青了】

貝阿朵莉切 发表于 2009-4-14 15:09

我最早打迅龙,是穿一身防御性能2用火属枪防御刺戳的,迅龙那个尾巴砸地总是防不好,慢慢摸索出感觉后发现某些场合要侧面防,某些场合要背对迅龙防,某些场合又要略微转向防,但是具体朝向哪里又只能靠自己的感觉……这种场合并没有很明确的指示“你该怎么做”而是“你觉得该怎么做”让我感觉很有硬派的感觉

不死但丁 发表于 2009-4-14 15:48

DMC系列不硬派,因为没有“细节不体贴玩家,变着法子给玩家找别扭”

雅格特 发表于 2009-4-14 16:13

我觉得硬派的在于,这个游戏非常注重打法,注重规则,不按照打法和规则来就是死死死。。。但是相应的如果你按照打法和规则,就又游刃有余。。。

不过,雄火龙这个王八蛋。。。。谈怪物猎人我就要骂这个狗日的设计。。。光头不要钱啊。。时间不是生命啊。。到处换区干耗的,曰你大爷。。。f

cnmddjb 发表于 2009-4-14 16:28

原来判定合不合理都是我说了算,那么怎么不断有人提出自以为我不知道的不合理处,并沾沾自喜优越起来了,优越你妹啊!
我只是拿电龙举例而已,就变成纠结了。我没提到的一概变成我不知道的了,这什么纱布优越感。似乎还有位伟人以为我没打过金狮子 ,都是些自以为多么高玩的家伙啊 就你杀过金狮子了


那些不合理的判定居然真的有人发自内心的认同和赞赏,你们牛逼的,真是硬派玩家玩硬派游戏啊,判定跟画面一致了反而玩不得了是吧,玩不出技术含量不能装逼了是吧?改进判定难道不能够使MH变得更好么?习惯了装13的人,死咬着自己的观点不肯松口,明明自己选错了路也要一条路走到黑。

在这个黑白颠倒,指鹿为马,以丑为美的时代,有你们这种独特品味也不奇怪,春哥还大受欢迎呢

[ 本帖最后由 cnmddjb 于 2009-4-14 16:32 编辑 ]

reinn 发表于 2009-4-14 16:28

雄火龙。。。猎人这个臭纱布。。。不用远程会死啊。。。不扔闪光会死啊。。。老子换区这是战术,让你一心浮气躁就可以早点猫车。。。你回家休息。。。老子还得养家糊口呢。。。

HSSS 发表于 2009-4-14 16:52

综合楼上几位对硬派游戏的总结
这个游戏非常注重打法,注重规则,不按照打法和规则来就是死死死。。。但是相应的如果你按照打法和规则,就又游刃有余。
不是“你该怎么做”而是“你觉得该怎么做”


我觉得实况足球是个十分硬派的游戏

[ 本帖最后由 HSSS 于 2009-4-14 16:53 编辑 ]

罗伦塞特 发表于 2009-4-14 17:03

原帖由 cnmddjb 于 2009-4-14 16:28 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
原来判定合不合理都是我说了算,那么怎么不断有人提出自以为我不知道的不合理处,并沾沾自喜优越起来了,优越你妹啊!
我只是拿电龙举例而已,就变成纠结了。我没提到的一概变成我不知道的了,这什么纱布优越感。似乎还有位伟人 ...
这贴里好像就你老人家优越感最高。。。。照你的说法,电龙压根就不能用金属武器搞,要不该被电死,火龙一个闪光就该摔死,水龙应该开个捕鲸船去钓,至于凯龙的粒子炮,祖龙的落雷,都是超兵器,应该上导弹火箭激光炮。。。

heimu 发表于 2009-4-14 17:06

其实MH就是练的神经反射,让你从见招开始想出招到不用想就能出招的游戏。

不死但丁 发表于 2009-4-14 17:12

我表态一下

我觉得MH系列判定是有问题,有时候比较模糊,比如有人说得扫尾之类的

但是我不觉得电龙那个是“判定上的问题”,我觉得电龙那个处理的没问题

不死但丁 发表于 2009-4-14 17:14

MH对反射神经要求很低的,属于“方法”类游戏

SirDracula 发表于 2009-4-14 17:23

MH对反射神经要求很低……
那还真难想象什么游戏对反射神经的要求算高

不死但丁 发表于 2009-4-14 17:25

反射神经要求高?不是首推忍龙嘛

沧浪 发表于 2009-4-14 17:26

原帖由 heimu 于 2009-4-14 17:06 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实MH就是练的神经反射,让你从见招开始想出招到不用想就能出招的游戏。
要练神经反射的都去打CS啊,单机类依靠操作的基本上要求低的多

沧浪 发表于 2009-4-14 17:29

一个单机游戏,再笨的玩家打上1000,10000遍,只要有毅力有耐心在单机流程的相同点上总可以摸出门道

自由质子 发表于 2009-4-14 17:52

原帖由 cnmddjb 于 2009-4-14 16:28 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
原来判定合不合理都是我说了算,那么怎么不断有人提出自以为我不知道的不合理处,并沾沾自喜优越起来了,优越你妹啊!
我只是拿电龙举例而已,就变成纠结了。我没提到的一概变成我不知道的了,这什么纱布优越感。似乎还有位伟人 ...
233
你有受迫害妄想还是怎么了

ladiesman217 发表于 2009-4-14 18:36

自由质子 发表于 2009-4-14 18:51

原帖由 ladiesman217 于 2009-4-14 18:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

我能说你玩的游戏少么?
MH除了正面龙车一直还想不起有什么是出招前没提示的。
要求高的游戏前面说了很多就不举例了。
这个......怒后黑狼鸟招式没有任何提示了......除了扯嗓子叫唤之外
当然 不能贪刀是前提

thest 发表于 2009-4-14 22:34

原帖由 SirDracula 于 2009-4-14 17:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
MH对反射神经要求很低……
那还真难想象什么游戏对反射神经的要求算高
随便举出一屏幕的射击游戏来刷屏,这样不好

babbly 发表于 2009-4-14 23:02

个人推兽王记。。。2公主的。。。

很硬。。。

melonmelon 发表于 2009-4-14 23:08

Bani82 发表于 2009-4-14 23:25

MH就PSP上的来说反射神经要求还真不算高...
哪怕怒了也是有足够的提示的(熊火龙的龙车不算 )

SirDracula 发表于 2009-4-15 09:18

原帖由 ladiesman217 于 2009-4-14 18:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我能说你玩的游戏少么?
MH除了正面龙车一直还想不起有什么是出招前没提示的。
要求高的游戏前面说了很多就不举例了。
原来有提示就不需要反射神经了……
那一堆一堆边看攻略边打村长任务,依然打到雄火就删ISO的人,原来都是虚构的啊……

cnmddjb 发表于 2009-4-15 11:20

原帖由 ZATEmkII 于 2009-4-15 02:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif



你只能论证卡普空做得不够用心
这不够用心之处即是不够完善之处乃至缺陷之处,而且还为数不少;然群众纷纷高呼口号向CAPCOM表忠心并拥护这不完善之处甚至以缺陷为优点,太让人寒心了

[ 本帖最后由 cnmddjb 于 2009-4-15 11:23 编辑 ]

oyss1225 发表于 2009-4-15 11:48

火云邪神 发表于 2009-4-15 12:27

这么说吧,当初我玩PS2上的MH1,在4升5的紧急任务雄火那死了2个星期





最后还没过.于是放弃了

korokoro 发表于 2009-4-15 12:29

原帖由 SirDracula 于 2009-4-15 09:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

原来有提示就不需要反射神经了……
那一堆一堆边看攻略边打村长任务,依然打到雄火就删ISO的人,原来都是虚构的啊……
反射 通俗来讲就是看到怪物某个动作后玩家也作出某个动作来回应吧
举个例子 看到火龙的火车 我们就做闪避或者防御
火龙的火车和甩尾判定都是瞬发的 贴身站的话 他只要一出攻击肯定命中你 类似格斗游戏中的1F技
这个根本不在MH是否需要反射神经的讨论范围内
所以一般都是选择中距离游走 根据火龙的动作来判断下面是啥攻击
例如两次快速转身后必定是火车 两次慢速转身后必定是火球
有了这种提示后还不能反应过来的…… 笑

谁手头PSP里装着MHP系列的 可以帮他测试一下怪物两次快速转身开始到火车大约需要多少时间

杰拉德 发表于 2009-4-15 13:22

星际争霸够硬派嘛

cnmddjb 发表于 2009-4-15 13:37

原帖由 ZATEmkII 于 2009-4-15 12:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


你前面是在论证这个不够用心等于不够硬派

这里反驳你的都是承认这点不合理或卡普空偷懒的
硬不硬派我是已经无所谓了。然而看看反驳我的那些,有个把承认的,剩下都是想尽理由办法要把那不合理处合理化,恨不得吹捧那些恶劣的判定起来;还有合不合理都是我主观臆断这样的搅浑水;或者是以我没举哪些例子推出我不知道那些并借此优越一把的

Hush 发表于 2009-4-15 14:53

原帖由 cnmddjb 于 2009-4-15 13:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

硬不硬派我是已经无所谓了。
看到这话我笑了。请看一下帖子的标题再来装优越好吗?
别人在谈硬不硬派的问题,你跑来谈什么合不合理,不就是冲进来搅混水,趁机黑一把MH的吗?现在到在那里装清高,指责别人搅局了?像你这搅局的人,没人和你正经讨论不是很正常的。
另外,你想讨论合不合理之类的,可以另开帖嘛,当然请先分清判定是否精确和判定是否在设定上合理的区别,再来黑,成吗?

[ 本帖最后由 Hush 于 2009-4-15 14:56 编辑 ]

reinn 发表于 2009-4-15 16:45

我也觉得 cnmddjb(这个拼音缩写好低俗)同学还是不要在讨论硬派与否的贴里搅和怪物猎人判定是否合理了……

captoon 发表于 2009-4-15 16:48

怪物猎人是不是硬派不知道

但CNMDDJB 名字是不是低俗 人是不是煞笔,怪物猎人区的很多同学心里都知道,呵呵~~

胡铁花 发表于 2009-4-15 17:01

毒鸟为什么不吃麻痹陷阱??我一直没有明白,明明可以麻痹的,又不是电击陷阱

企鹅普里尼很硬派

要说难度,比MH难得动作游戏多的是
页: 1 2 [3] 4
查看完整版本: 说硬派谁是硬派 怪物猎人算吗?