说硬派谁是硬派 怪物猎人算吗?
我玩过的唯一自认玩的水平还凑合的家妇康游戏……其它家妇康的动作游戏没敢碰
[ 本帖最后由 reinn 于 2009-4-13 11:00 编辑 ] 唯一自认玩的水平还凑合的SEGA游戏
这是在描述怪物猎人吗? 怪物猎人至少ps2版不算软 PS2版比PSP版不知道要难多少了
即使这样,PSP版也属于很难的游戏 我穿越了?
怪物猎人不就是CAPCOM做的么 PS2版的DOS确实很难,特别是用摇杆出招,怪物血多小怪NB……
DOS?
PS2版的1代就是很难的游戏 p版可以有硬派的打法,比如猫火暴轰,软的也有,比如不联机轰都过不了那种 不算吧,怪物攻击判定上存在不少问题(有些攻击看上去没有打到玩家,但是攻击判定还是存在)判定与画面严重不符,还有一些回避动作倚仗着回避性能这种东西使得看起来很不可思议(迅龙甩尾,枪兵后跳,尾巴甩得没有高过你头顶也没有低过你的起跳高度,明明该抽飞你丫的,MISS,凭什么,凭回避性能 )
GVG的判定倒是优秀得出乎我的意料,基本上与画面所见没有偏差。EXIA对着IMPLUSE横斩过去,iMPLUSE玩一个恰到好处的部件分离的话,就能躲开;格斗相拼一般而言,招式上把刀(或其他武器)举得比较前,先碰到对方的占优势;还有过不少次击爆GP02出膛核弹的事情,GP02被自己刚射出的核弹炸个爽;TURNA的锤子特格甩得有一定距离,迎击大部分格斗都有利,还可以无伤甩爆导弹等
[ 本帖最后由 cnmddjb 于 2009-4-13 11:19 编辑 ] 对,我见过的CAPCOM动作游戏里,战国香蕉系列和MH系列攻击判定算很奇怪的,战国香蕉是打别人的判定模糊,MH是被攻击的判定模糊 原帖由 reinn 于 2009-4-13 10:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我玩过的唯一自认玩的水平还凑合的家妇康游戏……
其它家妇康的动作游戏没敢碰
你能玩转MH系列,那CAPCOM大部分游戏应该是难不倒你的,包括DMC和鬼武者 难度高不等于硬派吧 但硬派基本都难度高 你们要讨论硬派,就得先定个标准出来
当年天师何在?出来解释一下啥叫硬派 真魂斗罗 原帖由 不死但丁 于 2009-4-13 11:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你们要讨论硬派,就得先定个标准出来
当年天师何在?出来解释一下啥叫硬派
高难度,细节不体贴玩家,变着法子给玩家找别扭,但操作性和手感一般都不错,号称“有挑战性”的游戏,sega的80%动作游戏都能上榜,比如水狗 不难,对操作和反应要求不高,但是上手比较慢 原帖由 酒多是我爹 于 2009-4-13 12:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
高难度,细节不体贴玩家,变着法子给玩家找别扭,但操作性和手感一般都不错,号称“有挑战性”的游戏,sega的80%动作游戏都能上榜,比如水狗
哦~那MH没有忍硬派
我不推崇硬派游戏 把判定搞好我才承认MH硬派
再举例,电龙放电4秒,只要防住一下,就可以对着放电中的电龙任意抽插。硬派的游戏这么违背事实常理么? 原帖由 cnmddjb 于 2009-4-13 12:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
把判定搞好我才承认MH硬派
再举例,电龙放电4秒,只要防住一下,就可以对着放电中的电龙任意抽插。硬派的游戏这么违背事实常理么?
當你被電龍一套聯技打入角落,活活電死時,你就明白為什么了 原帖由 bluna 于 2009-4-13 12:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
當你被電龍一套聯技打入角落,活活電死時,你就明白為什么了
我也有800小时的MH时间,你这与我说的有何联系?被电龙打入角落活活电死没有任何不合理之处
我指出的是,电龙放电碰到正常不在防的猎人会把他电飞出去,而防住一下的猎人不防了也不会飞出去还能随便碰那放电中的电龙,这就是不合游戏设定不合常理的事实,这就是MH不够硬派的理由之一
[ 本帖最后由 cnmddjb 于 2009-4-13 12:45 编辑 ] 原帖由 cnmddjb 于 2009-4-13 12:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
把判定搞好我才承认MH硬派
再举例,电龙放电4秒,只要防住一下,就可以对着放电中的电龙任意抽插。硬派的游戏这么违背事实常理么?
硬派游戏不正是经常违背常理的东西吗.最后靠的不是什么常理,而是钻煞笔系统极限空档的打法. 硬派游戏整个过程要一气呵成,但又如走钢丝般的严谨
回复 26楼的 ladiesman217 的帖子
那关最大的遗憾是不能反过来用但丁X小受 喷MH的判定是无意义的,倒地后的无敌标志着MH本身就不是一个严格遵守物理判定的游戏。但是这不表示MH不是一个硬派游戏,不说PS2上1和G单机的难度,就算是弱化后的P1有多少人卡在村火龙放弃这个游戏。 合理!!!电龙又不是真实存在的东西,怎么样才合理还不是加氟糠说了算-----那个电,真的是我们常用的电么,洞穴的水里放电旁边的小虫子还活蹦乱跳的。
我觉得MH是硬派的游戏,因为难度和技巧性同在。如果有一些不合常理的比如电龙,这不影响根本评价。 原帖由 cnmddjb 于 2009-4-13 12:39 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我也有800小时的MH时间,你这与我说的有何联系?被电龙打入角落活活电死没有任何不合理之处
我指出的是,电龙放电碰到正常不在防的猎人会把他电飞出去,而防住一下的猎人不防了也不会飞出去还能随便碰那放电中的电龙,这就是 ...
违背事实常理的游戲才叫游戲
[ 本帖最后由 bluna 于 2009-4-13 15:14 编辑 ] MH违背的常理不是现实中的常理,而是是游戏里的基本设定,这就是它的不严谨、不完善之处。改进判定使其符合画面所表现的这很难么,这难道不是一个好游戏应该具备的么?
连这种缺点都喷不得,还要一味地拥护这些不合理的设定,猎人青也太盲目了
[ 本帖最后由 cnmddjb 于 2009-4-13 15:33 编辑 ] 入门阶段便展现的BOSS压倒性的强大 便是MH硬派的最大理由
看似长长的一条体力 可能在不经意间就被秒掉
这是近几年动作游戏中比较少有的现象
还有诸多细节 例如吃东西后的那个傻逼POSE 卡婊到现在都不愿意向玩家妥协把这个动作去掉
若除去以前2D的魔界村这类游戏外 3D上的动作游戏MH也算是比较硬派的游戏了 但肯定不是最硬派
因为2009年时我遇到了恶魔之魂…… 原帖由 cnmddjb 于 2009-4-13 15:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
MH违背的常理不是现实中的常理,而是是游戏里的基本设定,这就是它的不严谨、不完善之处。改进判定使其符合画面所表现的这很难么,这难道不是一个好游戏应该具备的么?
连这种缺点都喷不得,还要一味地拥护这些不合理的设定,猎 ...
那好你把游戏的基本设定搬出来说说,就电龙那块,我也长点见识
另外没谁不让你喷。 硬派与符合常理没必然联系 shinobi里没有符合常理的地方 但这就是个硬派游戏 电龙那样的你最多说这种招攻击的判定时间有问题
回复 37楼的 优秀 的帖子
怪物猎人相比其他ACT的优势是什么?追求更真实的对怪物战斗体验,武器用多了要磨,怪物各有自己的生态习性,各部位有肉质的设定等,偏偏在攻击判定上把真实这一原则忘掉了,这难道不是锅里的一粒老鼠屎么?该打到的就该打到,不该打到的就不该打到,凭什么要玩家去习惯它那些搞笑的判定还要以此为技巧自诩?原帖由 CountryCat 于 2009-4-13 15:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
硬派与符合常理没必然联系 shinobi里没有符合常理的地方 但这就是个硬派游戏 电龙那样的你最多说这种招攻击的判定时间有问题
这不是判定时间的问题,电龙放电4秒对未防御猎人都有电击效果,但是对防御成功一次的猎人,本次电击就没有效果了
[ 本帖最后由 cnmddjb 于 2009-4-13 15:42 编辑 ] 一般吧
就算是DOS 多练习熟悉怪物攻击模式之后只要操作别太次拼血也能过