怎样理解硬派这个词
造句:sega的游戏很硬派。我的理解是挑战和满足感并存? 你觉得游戏应该照顾玩家的地方都没有照顾你 打击感 爽快感 难度 挑战性 见恶魔之魂 说得好听叫难度,说得难听就是设计人员脑袋被驴踢了
所以f355最高!好想要f360/430 什么硬派不硬派的,都是胡扯 老任的游戏性 约等于 世嘉的硬派 你玩儿好了能让旁观者欢呼的就是硬派 直来直去,一口气冲到关底
慢吞吞采蘑菇的都是软蛋 楼上没看过sfc版超级玛丽大陆那个号称世界第一的录像吧。。。 硬派的意思就是不堆币练不出来 爽,且难。 经常听到别人用这个词形容自己...真不知道是好还是坏 原帖由 熊猫阿黑 于 2009-4-11 15:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
爽,且难。
+1
不过貌似现在这个词无论在哪里一用都有人要给洗脑壳,大概以前在啥时侯这词被用糟过= =
PS:就算我喜欢的那堆,遇到某些关或任务有个没道理的难法的话个人也就未必花时间搞了... 硬派反义词是人性化 简单来说,就是能够凭借自己的技巧(而不是堆时间!)而畅快游走于生死一线之间。
比如Sonic几作,比如合金弹头,比如RockmanX系列中的几个。
相反的就是只能靠磨级打装备耗时间蹭过去的那些。
[ 本帖最后由 熊猫阿黑 于 2009-4-11 20:00 编辑 ] 你++游戏的,LU向
游戏++你的,硬派
打过CAPCOM横版过关游戏的第二关BOSS后前途豁然开朗是什么派 我觉得其实就是没有妹子
或者有妹子,但是不软 简单说就是不妥协,用舒服的方式玩反而更难,在不断的被游戏玩后,才是玩游戏 原帖由 熊猫阿黑 于 2009-4-11 19:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
简单来说,就是能够凭借自己的技巧(而不是堆时间!)而畅快游走于生死一线之间。
比如Sonic几作,比如合金弹头,比如RockmanX系列中的几个。
相反的就是只能靠磨级打装备耗时间蹭过去的那些。 ...
玛丽奥既可以凭技巧畅快游走于生死之间
同时又不能靠练级打装备磨
这算不算硬派? 绊地狱和大复活,极好的对比 看银魂的某一集,你就能深刻理解硬派的含义 怪物猎人(携带版的几作)要是把狩猎时间缩短到10分钟就会一举成为超硬派游戏 hardcore 的中文翻译。指精彩并且高难度。 对我而言,打个ACT操个半天过不去憋一口气打过了就叫硬派 玩一下PS2的忍就知道了 I wanna be the guy 原帖由 逝水 于 2009-4-12 03:01 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
玩一下PS2的忍就知道了
最好再对比下xbox的忍龙(当然,我不是说忍龙就不好) 原帖由 真那啥 于 2009-4-12 02:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
对我而言,打个ACT操个半天过不去憋一口气打过了就叫硬派
啥叫硬派?
硬派就是前15次都被boss秒
第16次打过去了,一看是无伤
我的dmc一代dmd难度, 最后一次打黑骑士的亲身经历
那种感觉真是痛并快乐着 就我个人的感觉,合金弹头是纯硬派,洛克人或洛克人X因为有大幅降低游戏难度的特殊武器和提升能力的道具算是半硬派,魔界村那噩梦的一跳纯属欠打 硬朗的打击感
强硬的敌人
+很硬的舵 原帖由 ZATE 于 2009-4-12 08:27 发表 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
你醒醒,这就变硬派网游了
当然取消联机了!全流程单人搞定,进阶难度还得限定道具装备直至技能 原帖由 ZATE 于 2009-4-12 08:27 发表 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
你醒醒,这就变硬派网游了
当然取消联机了!全流程单人搞定,进阶难度还得限定道具装备直至技能 SPIKE OUT一度被人们称做是最硬派的ACT。至于为什么,玩了就知道了- -
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