md2000 发表于 2009-3-30 11:27

好人卡 发表于 2009-3-30 12:18

貌似是因为东西日本制式不一样,一边60一边50,于是游戏机都搞的两边都兼容

oz01 发表于 2009-3-30 12:20

游戏内部的桢速率和电视的刷新率一般来说不存在直接联系

ark1800 发表于 2009-3-30 13:14

N制 P制 的视频内容各有50P 60P的规格

但是一直很怀疑所有的视频游戏真的有50P 60P么

shinobu 发表于 2009-3-30 15:02

有个电视制式叫Pal60。其实24帧足以,3:2Pulldown就30了,依此类推

[ 本帖最后由 shinobu 于 2009-3-30 15:08 编辑 ]

millionhere 发表于 2009-3-30 19:48

对啊对啊
引入帧同步概念后就更费解了

bighook 发表于 2009-3-30 20:08

我只记得玩某版合卡中的魂斗罗时候画面速度明显低于日版。是那10帧的关系吗?

hui.w 发表于 2009-3-31 21:26

帧数和CRT的场频有什么关系?

[ 本帖最后由 hui.w 于 2009-3-31 21:29 编辑 ]

shinobu 发表于 2009-3-31 23:14

原帖由 bighook 于 2009-3-30 20:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我只记得玩某版合卡中的魂斗罗时候画面速度明显低于日版。是那10帧的关系吗?
卡带用料不好。类似现象直到今天还在部分烧录卡上时有发生。FC凭心而论连24帧恐怕都达不到

shinobu 发表于 2009-3-31 23:19

原帖由 hui.w 于 2009-3-31 21:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
帧数和CRT的场频有什么关系?
拿个欧版游戏耍耍,就会发现里面有个50/60Hz的选项。60之后画面的主观感受明显平滑了很多。隔行扫描比起逐行的两个优势,一个是硬件抗锯齿,一个就是同样频率下主观刷新感不明显
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