chan 发表于 2009-3-25 15:48

我们既将进入游戏新时代

http://www.cnbeta.com/articles/80218.htm

你准备好用上网本玩crysis 2了么

alann 发表于 2009-3-25 15:55

流量暂不说,延时怎么解决?

SUPERFIGHT 发表于 2009-3-25 15:58

不就是云计算或者分布式计算呢样的东西嘛 = =

chan 发表于 2009-3-25 16:01

实际问题留给专家吧。我只是觉得这是条路子,既然全部处理都交给服务器端,终端的功能只是接收视频和发出按键操作信息,那么对终端的要求就几乎不存在了,不光是指硬件性能,还有硬件规格。比如我们都手持同样的移动设备,而服务器端运行着“PS3”,或是“XO”,或是“WII”,这对玩家都没有影响,都可以玩。

自然,以上游戏公司不可能同意

blue999new 发表于 2009-3-25 16:04

提前进入Google时代
可惜那个手柄没法模拟Wii游戏
任天堂赢了

^ 3^ 发表于 2009-3-25 16:05

我咋觉得和幻影2000一个调调

chan 发表于 2009-3-25 16:10

今年冬就上线运营了,看来技术已经相当成熟了,接下来就要看大规模压力下的表现。不过国内的网络估计没戏?

对于这项技术,很多人质疑它究竟需要多大的带宽。OnLive公司表示,只要拥有1.5Mbps带宽,游戏的显示质量就可以达到“Wii级别”。而如果需要HDTV级别的高清游戏,则至少要达到4-5Mbps的宽带接入。

网速只影响接收下来的视频质量,并不影响游戏本身的复杂程度或是其它东西。如果国内网络条件达不到,我用WII级别的画面玩最新最牛B的游戏,这总没问题吧

史奈克.周 发表于 2009-3-25 16:11

ark1800 发表于 2009-3-25 16:13

防盗版的终极措施   从买商品到卖服务的转化   不过只限定于特定游戏类型的

oyss1225 发表于 2009-3-25 16:19

oyss1225 发表于 2009-3-25 16:20

chan 发表于 2009-3-25 16:22

这是一个思路。将来微软,SONY,任天堂未必不会采用这种方式,最多就是卖个自制的简单主机罢了。盗版无解

胡折腾 发表于 2009-3-25 16:26

好吧 我是进来指出标题错别字的

SoulSpenser 发表于 2009-3-25 16:34

中国电信 泪牛满面 ……GFW狂喜乱舞

oyss1225 发表于 2009-3-25 16:40

絹川健一 发表于 2009-3-25 17:06

回复 15楼的 oyss1225 的帖子

硬件就罢了,关键是服务器端软件,山口山现在SF还都是靠模拟方式运行的,指望服务商把服务器程序漏出来给SF基本上是做梦

bubuyu 发表于 2009-3-25 17:23

通过服务器渲染的话,对服务器硬件要求应该很高,就算破解了,建私服的成本也非常高,应该没人愿意做吧。

100SHIKI 发表于 2009-3-25 17:23

硬件厂商泪流满面

比良坂初音 发表于 2009-3-25 17:29

带宽也许不是问题,但是响应时间就没办法了

zdh 发表于 2009-3-25 17:30

我看见了当年炒得沸沸扬扬的幻影。。。。

star2s 发表于 2009-3-25 17:37

-_,-为啥我几年前就想到过这个方案

57913 发表于 2009-3-25 17:40

这是新技术??????这和NNN年前..用电话在电视机上玩游戏..有区别吗......

前不久还看见有人用电话..在电视上玩.街机..双截龙来着...

chan 发表于 2009-3-25 17:40

这东西只是从概念来说一般的普通人都想得到吧

以前公布的那些东西都是炒个模型,这次可是冬天就运营了。

chan 发表于 2009-3-25 17:42

原帖由 57913 于 2009-3-25 17:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这是新技术??????这和NNN年前..用电话在电视机上玩游戏..有区别吗......

前不久还看见有人用电话..在电视上玩.街机..双截龙来着...


这技术从逻辑上来说简单到死,一个简单的带屏幕的控制器。跟你说的用手机玩游戏没什么本质区别。技术牛B在对网络流量和速度上的突破,而不是这个概念。

57913 发表于 2009-3-25 17:42

貌似那时候还见人..打电话..玩KOF97的....我都想不出来..用电话玩97..还CALL IN进去对打的心理状态..和手指的扭曲程度...

ryo_sakazaki 发表于 2009-3-25 17:52

网络带宽不够的话,再好的游戏也像是在看RMVB。

ZAKU 发表于 2009-3-25 17:55

游戏收藏爱好者泪流满面

ViVac 发表于 2009-3-25 18:00

这对游戏开发商来说成本太大了吧,撇开宽带不说,100个人同时玩crysis,那不是得有100台流畅跑得动crysis最高画质的服务器,还是说用什么火星技术1台服务器就演算出100个人玩时做的不同动作,感觉这东西最多用来运营一下硬件配置要求不高的游戏.

ZAKU 发表于 2009-3-25 18:14

那以后我们买的游戏不再是一个实体,而是一个是使用权,说白了,就是游戏不归你保管,而是服务商代你保管,这也无所谓了,顶多是概念上的一点变化而已

那我十年八年后想怀旧,但服务已经取消了怎么办

karma 发表于 2009-3-25 18:38

《三体》

chan 发表于 2009-3-25 18:57

原帖由 ViVac 于 2009-3-25 18:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这对游戏开发商来说成本太大了吧,撇开宽带不说,100个人同时玩crysis,那不是得有100台流畅跑得动crysis最高画质的服务器,还是说用什么火星技术1台服务器就演算出100个人玩时做的不同动作,感觉这东西最多用来运营一下硬件 ...


大概是这样吧:同一款游戏,因为内容(比如贴图,材质,建模,程序等)都是完全一样的,所以可以理解为一台服务器,为不同的玩家安排不同的“线程”来操作,至于是如何实现的,那就是它自己的本事了。

另外仔细看新闻链接,冬季的游戏里就已经包括了crysis了,这都不算高端那也没啥高端游戏了啊

ZAKU 发表于 2009-3-25 19:04

新事物必将取代旧事物,这是客观规律

shadowbird 发表于 2009-3-25 19:33

原帖由 ZAKU 于 2009-3-25 18:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那以后我们买的游戏不再是一个实体,而是一个是使用权,说白了,就是游戏不归你保管,而是服务商代你保管,这也无所谓了,顶多是概念上的一点变化而已

那我十年八年后想怀旧,但服务已经取消了怎么办 ...
以后大概没有所谓的简装版了,要么买实体的典藏版,要么买网络版。
说起来,各大硬件厂商会同意么?

ZAKU 发表于 2009-3-25 19:38

原帖由 shadowbird 于 2009-3-25 19:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

以后大概没有所谓的简装版了,要么买实体的典藏版,要么买网络版。
说起来,各大硬件厂商会同意么?
这个是未来的事,未来谁也说不好,还是玩好现在的游戏吧

两个观点:一,未来的事由未来去判断,二,新事物总会取代旧事物

83913536 发表于 2009-3-25 21:45

期待人类被代替的那天

fenrir 发表于 2009-3-25 22:15

这些都只是形式
根本问题是内容,要还是现在这些倒贴钱我都未必想玩的东西,算了吧

shinobu 发表于 2009-3-25 23:24

那哥们儿天天往公司打电话,勇气可嘉

shinobu 发表于 2009-3-25 23:29

原帖由 ZAKU 于 2009-3-25 18:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那以后我们买的游戏不再是一个实体,而是一个是使用权,说白了,就是游戏不归你保管,而是服务商代你保管,这也无所谓了,顶多是概念上的一点变化而已

那我十年八年后想怀旧,但服务已经取消了怎么办 ...
我们要生化OB和MPO!

Kobiashvili 发表于 2009-3-25 23:31

不必非要通过宽带网络,通过电视网络传播的话会非常稳定和流畅。

shinobu 发表于 2009-3-25 23:32

其实这东西挺好理解的。那边运行游戏,实时压缩H.264,这边解码,1M带宽可以720P了。我觉得在中国有这么个技术不如搞VOD了。出差的时候看了几天SD的数字电视,马赛克满天飞,那真是相当失态

楼上太对了。甚大盒子即将复活!即将复活!

[ 本帖最后由 shinobu 于 2009-3-25 23:33 编辑 ]
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