psi 发表于 2009-3-20 07:08

扭曲的变态 发表于 2009-3-20 07:25

ssd raid

minichaos 发表于 2009-3-20 08:11

日本厂商你还能怎么样……

flymop 发表于 2009-3-20 08:19

Sheny 发表于 2009-3-20 08:47

这个不是技术原因,那些个数据量大的游戏读取快完全是因为采取了更先进的读取机制。比如说WOW会预读角色临近可能使用的地图等数据。

至于硬件上想提高,就是磁盘系统和内存系统影响比较大。

ravage 发表于 2009-3-20 10:03

Fallout 3快么?同样机器安装在同样分区,Fallout 3比姐泣起码慢两倍...

盗火线 发表于 2009-3-20 10:14

原来这游戏要一直读盘啊,不下了

华胥之幽梦 发表于 2009-3-20 10:16

看看这篇文章吧。。U才是最关键的。


http://www.pcpop.com/doc/0/373/373990.shtml

Sheny 发表于 2009-3-20 13:44

原帖由 华胥之幽梦 于 2009-3-20 10:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
看看这篇文章吧。。U才是最关键的。


http://www.pcpop.com/doc/0/373/373990.shtml

分析还是不够深入,实际上比的还是U的数据吞吐量,也就是内存-内存控制器-CPU的带宽。

bbtt2007 发表于 2009-3-20 14:29

很多因素会影响,比如shadercache做的好不好,cook做的好不好,多线程做的好不好,硬盘质量好不好。。。

zzb 发表于 2009-3-20 17:15

如果内存够大的话,把虚拟内存关了试试

LanceOS 发表于 2009-3-20 17:42

SSD RAID0
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查看完整版本: 如何提高游戏里的读取时间?