说点不足
一周目后难度无提升,怪几刀就挂,没了连招的乐趣(多周目应该提升难度,再多来点推箱子)
连招只需要练1套就可以通吃全程,时间长了比较枯燥(多周目应该要求玩家多练几套连招)
装备强化感觉挺鸡肋,主要是和连招有冲突,武器强了就不用连招了,战斗反而无趣(装备强化最好和连招有关系,比如连到多少招出什么效果)
[ 本帖最后由 dreamico 于 2009-3-20 11:47 编辑 ] 你们居然觉得堆箱子有意思 原帖由 oyss1225 于 2009-3-20 11:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
1周目后重點已經不是殺怪了,而是各種變態的收集.比如空手通關的勛章,不用魔法等等.
在那個時代法米通的40分還是貨真價實的.
变态收集其实没几个人去弄吧…… 钢铁处女有一个地方经常跳不上去...
每次都在那里卡很久 放浪的开场CG和剧情到底有没有关系 我总觉得这个是年经贴 原帖由 xuxin 于 2009-3-20 14:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
放浪的开场CG和剧情到底有没有关系
http://ff12.ffsky.cn/annals_ivalice.html
梅伦坎普时代 :
格雷兰多事件前2000多年前,伟大的魔导师梅伦坎普生活的时代。在日常生活中人们依照魔导书普遍使用着魔法。梅伦坎普建造了魔法都市雷亚蒙德。在此时代之前,人们利用“魔”作为原动力制造出装备有机械的邪神像拉瓦纳。
http://ff12.ffsky.cn/picture/ivalice/vs002.jpg
VS开场动画里,那个穿着裸露、跳祭舞的女人是梅伦坎普,西德尼领导的那个组织就叫梅伦坎普教团,远古时代创造了魔都雷亚蒙德,也就是游戏里的冒险舞台。
以下是一些好玩的分析:
FF12最终BOSS战的方式是向VS致敬的:巨大的平台上,BOSS在天上飞来飞去。
http://www.duose.com/p/2007/0826/70768_421875.jpg
FF12双子星座的召唤兽,作为BOSS的时候有招必杀技,注意看骷髅的额骨:
http://i3.photobucket.com/albums/y69/fepanda/TV2007081400364200.jpg
FF12双子座是一男一女:
http://ff12.ffsky.cn/picture/summon/ultimania_hit/s_3.jpg
你看这个姿势,一模一样:
http://www.duose.com/p/2007/0826/70795_109375.jpg
男人的名字是:
聖印騎士団クリムゾンブレイドの団長:ギルデンスターン
死天使抱着的女人自然是サマンサ
http://vs.ffsky.cn/system/romeo.jpeg http://vs.ffsky.cn/WOTU/sam_ph.jpg
[ 本帖最后由 Kesons 于 2009-3-20 14:50 编辑 ] 原帖由 xuxin 于 2009-3-20 14:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
放浪的开场CG和剧情到底有没有关系
如果指的是跳舞女的话,几乎没有。
我们指的是开头那战,有些人按START就按掉了 只要两周目达成100%的宝箱跟地图就可以体会到游戏90%的乐趣了
在我心中可以打满分 39分吧
要是物品掉落率提高5%的话大概我能给他满分
PS时代的地图切换本身就慢了,有些物品掉落的怪却是只有一个地图刷(或者隔着好几张地图),然后拼命的换地图刷怪,后期这点超级烦 原帖由 refo 于 2009-3-20 14:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
如果指的是跳舞女的话,几乎没有。
我们指的是开头那战,有些人按START就按掉了
这段片头就是游戏的发端了 当然是有关联的
而且多半直接按掉的话 主角一出来就在地下室很多人也会认为莫名其妙的吧 二周目才发现在开始画面停一会有剧情可以看 心目中的神作啊,当年花了不知道多少时间收集素材,合成装备,练属性,其乐无穷阿!
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