听说本来大宇要和美国佬合作开发轩辕剑3xb版?
据说是王福生说的,要开发xb的轩辕3旗舰版,后来美国人倒掉了,就算了,改神大老爷知道吗 大宇不是还加入XB阵营的吗,结果XB进坟墓了也没见他拉出个什么来。 仙剑当年出过土星版 原帖由 xisailuo 于 2009-3-18 14:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif据说是王福生说的,要开发xb的轩辕3旗舰版,后来美国人倒掉了,就算了,改神大老爷知道吗
轩3年代有xb吗 我怎么记得当时说加入XB 要做轩4的完全版
然后到XB死也没见个影子 http://tw.myblog.yahoo.com/alf-online/
是这个家伙的博客吧,找一找
http://tw.myblog.yahoo.com/alf-online/article?mid=1809&prev=2061&next=1622&page=1&sc=1#yartcmt
仙網早期的這劍客設計,就是由X-BOX這男角修飾來的。
其實我個人比較希望能繪製這類較具國際市場需求性的產品。
老玩中國風,總也不是辦法。
而且老外給我設計端的意見很清楚,他們希望我們能設計遊戲產品,要奇幻,要想像,不要考古作品及文化性過重的產品。
這點,與7年多前任天堂國際知名製作人宮本茂給我們的意見雷同。
當他看到我們都做中國風的東西,尤其是軒轅劍,給了我們類似相同的建議。
希望我們多設計一些人們現實世界所沒有的,這也是他薩爾達歷史不衰的主因。
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都是要的。
近日我加入製作次世代產品的開發,就3D製程,國外的製程早已經不是單純美術製作這一套了。
3D做好了之後,才算剛開始,後續有60~70%都是靠程序引擎的工具,美術得藉由程序編碼等來進行最後的貼圖等Sader呈像製作。
依國外的貼圖球來拆,一個3D物件上面貼了90幾張材質都有,這製程看了真的是會傻眼。
[ 本帖最后由 xisailuo 于 2009-3-18 15:55 编辑 ] 等,我来翻书,记得很老的UCG上有 2003 軒轅劍x-box(RSLG)
美商研發合作推展及角色設計
从王福生BLOG上翻到的。。
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