A11—罗洛娜的工作室 FOR PS3
http://bbs.a9vg.com/ul_img/images/200903/11//1236753668900.jpg我的神机3没有买错
[ 本帖最后由 无动于衷 于 2009-3-11 16:21 编辑 ] 啊啊工作室系列~~~!
3月27号就OUT了?官网怎么都不更新的,想知道声优是谁=3= 哦噢噢噢,如果是玛娜传奇系列就更好了 あくまでも噂だろう
不过出了肯定买= = 泪流满面 是传统向么?千万别是玛那传说类型就好了 赶紧入台ps3 真假啊
顺路把Ar Tonelico也一并出了吧!!! GUST快让NB出少女调教3 不是传统的收集型 工作室系列不买! 看声优决定买限定版还是通常版。 如果出360上我就准备入360了,居然出ps3上。 原帖由 イオリア 于 2009-3-11 12:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
是传统向么?千万别是玛那传说类型就好了
原帖由 captoon 于 2009-3-11 13:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不是传统的收集型 工作室系列不买!
最近感想:正统派是煞笔,没有之一
无动于衷
PS3出的都是高清模糊2D游戏吗?哑然失笑了 操GUST全家 GUST你不得好死
GUST你自掘坟墓
有种就全机种移植 为啥这么快就要出了,网上还没上架 ...为什么不是吗那学院3 工作室系列的确很好玩
不过PS2上男人当主角的两作很没劲 = =全机种制霸就等少女调教3,丫出毛正统续作 rpg? 还是最喜欢艾丽,因为有中文。 逆袭啊!真是惊天动地啊!
赶快出美版。 -_,- 大家不要急~
说不定原本是写XO的PS改成PS3的~
这是阴谋啊!! 股沟了一下结果全是一个转载一个 OTZ
等进一步消息吧 百合就入,话说有不百合的工作室系列么? 原帖由 ak22ak 于 2009-3-11 18:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
百合就入,话说有不百合的工作室系列么?
打滚中 如果右边的效果是即时演算,立刻买PS3。 ps2再战十年的梦想破灭
看来要投奔三公主阵营了 是正统派我就买。
出在360上我就买360,出在Wii上我就买Wii。
不煞笔的玛那传说派们有这个魄力吗?
回复 33楼的 necoconeco 的帖子
很好 MARK以后等挖坟 我看谁不买 要是玛娜系的话,您买吗?连主机一起。 每次说到这个就要吵,你们累不累啊 原帖由 无动于衷 于 2009-3-11 20:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gifGUST的技术力要是超过了NBGI这你叫NB情何以堪
GUST一向就不是玩技术的公司所以这个问题我不报希望
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回正题 从命名学看
“罗洛娜的工作室~阿兰德的炼金 ...
传统的收集型 必入1套
阿尼工作室很不错
回复 35楼的 necoconeco 的帖子
真抱歉 神机3去年我就买了 等的就是GUST的游戏 不管出成什么样要不要给你个真相看看
我不像你们这些煞笔正统派那样从来没玩过A6-A10 还成天摆个高姿态对玛娜系评头论足 好像自己多吃了几年咸盐就比别人更能变燕趴虎一样
原帖由 星空寂 于 2009-3-12 09:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
PS2 イリスのアトリエ エターナルマナ 2004/05/27 8万0969本
...
这个销量很不全面 比如说A6以后的没计算海外版 事实是A6海外版首周北美销量第六 而且根本没有A9和A9P+的销量 等等
GUST的游戏一直就是卖10万就算胜利 反正用户群就那么大 出在哪个主机上对于销量的变化不会有什么实质性的影响
[ 本帖最后由 无动于衷 于 2009-3-12 09:37 编辑 ] PS マリーのアトリエ~ザールブルグの錬金術士~ 1997/05/23 21万2307本
PS エリーのアトリエ~ザールブルグの錬金術士2~ 1998/12/17 16万1351本
GB マリーのアトリエGB/エリーのアトリエGB 2000/01/08 5万9226本
PS2リリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士3~ 2001/06/21 9万0203本
PS2ユーディーのアトリエ~グラムナートの錬金術士~2002/06/27 6万6925本
PS2ヴィオラートのアトリエ グラムナートの錬金術士2 2003/06/26 5万8566本
PS2 イリスのアトリエ エターナルマナ 2004/05/27 8万0969本
PS2 イリスのアトリエ エターナルマナ2 2005/05/26 5万7642本
PS2 イリスのアトリエ グランファンタズム 2006/06/29 4万5418本
DS リーズのアトリエ~オルドールの錬金術師~ 2007/04/19 4万0542本
PS2 マナケミア~学園の錬金術師たち~ 2007/06/21 4万6563本
不知道出在神机3上能卖多少 买台主机有什么了不得的大事了……
正统派至今捏币观望,笑煞吾等坐拥三公主之MANA派
且曰“出在360上我就买360,出在Wii上我就买Wii”,完全不提三公主芳名,莫非只爱D版乎 原帖由 三色猫 于 2009-3-12 09:29 发表 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
买台主机有什么了不得的大事了……
正统派至今捏币观望,笑煞吾等坐拥三公主之MANA派
且曰“出在360上我就买360,出在Wii上我就买Wii”,完全不提三公主芳名,莫非只爱D版乎 ...
是只爱钱。。。 玛娜系列本来就不行
很简单的理由,正统系列有其他游戏不具备的闪光点
少量RPG养成要素(不复杂)
丰富的道具收集(庞大)
经营(强化)
少量GAL要素(轻松不会让人感觉太累)
反观玛娜系列
炼金变成了合成,丢掉了炼金味道只留下了实质为合成的合成系统。何况这个合成系统说实话还可有可无
RPG要素(强化,更注重Level Up)
解迷要素强化
注重点已经不是朝轻松化方向去发展。
原本让人感觉轻松可爱的工作室类型变得和普通RPG一样。而RPG化以后又无法抓到新的玩家,毕竟这些要素其他游戏也有,无任何特别。自然不受欢迎。
更何况玛娜系列装B的太厉害,拯救世界拯救XX,动不动就是邪恶。真的很厌烦这样的题材。
正统系列的剧情不会有这么沉重(部分隐藏剧情不算)重建小镇为圆自己小小的梦想,不断的研究赚钱
发明工坊同理 正统派一作未玩——确切地说是玩没多久直接飞盘,PS2大陆版汉化我还有份参与
MANA系至少爆了2作,其他游戏时间超过50小时(不爱爆机是个人习惯= =)
这叫没拉拢新玩家?
MANA系就是可以吸引那些喜欢RPG,对时间限制型SLG没兴趣,喜欢调和的玩家
连正统派的2狗都投入MANA学园,尔等苦苦坚持究竟为何