max和maya,哪个好用点???
做游戏、建筑、特效等 Max 方便做动画,尤其是有生命的动画,Maya 好 好在哪里??? 据说暴雪的动画是用max做的啊 个人认为 Maya 最大的优点是 NURBS ,Max 的 NURBS 基本上不能用 原帖由 woodbook 于 2009-3-10 13:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
据说暴雪的动画是用max做的啊
到了暴雪动画师的水准,Maya 和 Max 哪个好用就只是习惯问题了。 nurbs很好用?可以和max互相导不? 原帖由 woodbook 于 2009-3-10 14:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
nurbs很好用?可以和max互相导不?
要我说一点也不好用……但是用面片做动画有硬伤,绑骨骼也很畸形……
互导一般没什么问题,毕竟现在是一家公司的。 max一堆插件用了蛮舒服的。maya的那个节点渲染不习惯。绑定骨骼用bones pro也蛮方便的。
等max学精了以后再玩maya咯。真搞不懂为什么不把maya的nurbs集成进max。 max没有for mac maya自带的特效模块强大!
多平台+1
回复 11楼的 讨厌鬼 的帖子
特效模块???啥??? 没人用E-FRONTIER的SHADE么 我是 ZBrush(建模) + Max(动画) + Vue(场景) + Fusion(后期) 用得很惬意
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