woodbook 发表于 2009-3-10 11:56

max和maya,哪个好用点???

eph 发表于 2009-3-10 12:21

做游戏、建筑、特效等 Max 方便
做动画,尤其是有生命的动画,Maya 好

woodbook 发表于 2009-3-10 13:51

好在哪里???

woodbook 发表于 2009-3-10 13:55

据说暴雪的动画是用max做的啊

eph 发表于 2009-3-10 13:56

个人认为 Maya 最大的优点是 NURBS ,Max 的 NURBS 基本上不能用

eph 发表于 2009-3-10 14:08

原帖由 woodbook 于 2009-3-10 13:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
据说暴雪的动画是用max做的啊

到了暴雪动画师的水准,Maya 和 Max 哪个好用就只是习惯问题了。

woodbook 发表于 2009-3-10 14:15

nurbs很好用?可以和max互相导不?

eph 发表于 2009-3-10 14:23

原帖由 woodbook 于 2009-3-10 14:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
nurbs很好用?可以和max互相导不?

要我说一点也不好用……但是用面片做动画有硬伤,绑骨骼也很畸形……
互导一般没什么问题,毕竟现在是一家公司的。

woodbook 发表于 2009-3-10 14:33

max一堆插件用了蛮舒服的。maya的那个节点渲染不习惯。绑定骨骼用bones pro也蛮方便的。
等max学精了以后再玩maya咯。真搞不懂为什么不把maya的nurbs集成进max。

LIN+ 发表于 2009-3-10 15:02

max没有for mac

讨厌鬼 发表于 2009-3-10 19:51

maya自带的特效模块强大!

多平台+1

woodbook 发表于 2009-3-11 14:19

回复 11楼的 讨厌鬼 的帖子

特效模块???啥???

EVA1 发表于 2009-3-11 15:02

没人用E-FRONTIER的SHADE么

eph 发表于 2009-3-11 16:59

我是 ZBrush(建模) + Max(动画) + Vue(场景) + Fusion(后期) 用得很惬意

lqf3dnow 发表于 2009-3-11 18:12

毕方 发表于 2009-3-12 12:55

页: [1]
查看完整版本: max和maya,哪个好用点???