[真档已出]TH12東方星蓮船體驗版3月8日例大祭6放出
六月的星,二月的莲,两人的船。红色的巫女,绿色的巫女,黑白的非巫女。
在初春的天空中有宝船在飞翔。
在初春的天空中有少女在追逐梦想。
宝船来自星空的尽头。
而星空的尽头又有什么。
等待并不会因为莲华的开放而更短暂,追寻却一定因为星辰的璀璨而更漫长。
六月有星,二月有莲,两人共渡的船。
因为有你有我,才是两人。
在六月的星和二月的莲之间来临的是——
TH12 東方星蓮船 體驗版 3月8日 COMING SOON
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写文艺文真的超级爽的啊啊啊TwT,今天星莲船体验版放出,期待~
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下载请转往渔场以下地址
http://bbs.thproject.org/read.php?tid=63232&fpage=1&toread=&page=1
[ 本帖最后由 htgz111 于 2009-3-8 17:55 编辑 ] 继续等 50分钟完售...遥想永夜抄时代就是大肆赠送都还有剩的 顺便转图,快去炸死这帮东方厨
http://may.2chan.net:81/40/src/1236477949068.jpg 那个密集度,丢个炸弹死一片…… tp://here.xxv.jp/upload/
似乎开始图透了...
这次的黑白立绘
我瞎了啊啊啊啊啊啊啊
[ 本帖最后由 =芝姬翼= 于 2009-3-8 10:44 编辑 ] 早苗感觉画崩了啊www那脚 神主我信你啊! 原帖由 斯卡雷特 于 2009-3-8 11:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
早苗感觉画崩了啊www那脚
这是特色,要有爱 美,又能战了 一面手里拿的那个是寻宝棒?
二面的立绘还不错
三面咋穿得跟修女似的 3面BOSS SC太豪迈了,体术直接照脸抽..... 注到ナズーリン和多々良小傘的同学呢?出来报个道吧 你扣上的第一面试玩早苗的A弹感觉真微妙
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6370327
另外 怨念 啊哈哈哈哈哈哈哈哈啊啊啊啊哈哈
敲碗等下崽~ 等正式版出来再战
坚决不看剧透不看图透 三面那拳头太有喜感了 坐等下载 我已沐浴更衣完毕 80%可能的真档已出TwT 道中打的挺无聊的 绿毛不要嚣张,我论守矢三部曲在此完结的可能性
这集之后就会和pad长等人一样被打入冷宫 真档确认
いただきま~す 我什么也不知道 TH11还没通关的人路过~ 下载中 原帖由 100SHIKI 于 2009-3-8 18:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
道中打的挺无聊的
至少比某些街机厂商这几年的左右钟摆式移动游戏好得多,3面的UFO残片配置不能说到和搞基地狱大中型机配置和大往生蜜蜂配置的高度,也基本上不输于虫2的灯笼 早苗塞高 只玩了一会NORMAL,难度方面比DLD降低了不少。UFO的处理令游戏的灵活度提高了很多。怨念的是,二、三面的BOSS战某些时候帧数会掉至50左右……神主有空与其作那么多特效,不如把时间多花些在BGM上面吧 那铁拳太违和了...完全找不到gaze的感觉了 吃飞碟系统满塞!太有创意了
人设满塞!一面鼠娘萌到我了,尤其是挥舞探测棒的动作更萌
BGM似乎逊色了一点,觉得旋律不如以前各代流畅,怪怪的 原帖由 归蝶 于 2009-3-8 19:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那铁拳太违和了...完全找不到gaze的感觉了
那东西没虚的,画面上有多大判定就有多大
我第一次见到它的时候特地花了两条命试一试 原帖由 WindDragon 于 2009-3-8 20:06 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
吃飞碟系统满塞!太有创意了
人设满塞!一面鼠娘萌到我了,尤其是挥舞探测棒的动作更萌
BGM似乎逊色了一点,觉得旋律不如以前各代流畅,怪怪的
还是换回来算了
ZUN现在似乎很喜欢江户小调,这次的TITLE和1面音乐继承3月精的可愛い大戦争のリフレーン,再配合上特效以及演出简直是系列最高,然后2面开始走大空魔术风,不过的确比不上地灵殿的渡る者の途絶えた橋,总之和风音乐喜好者肯定会觉得很入耳朵的
吃UFO的确太好玩了,尤其是3面,加2个左右的混色可以进行UFO CHAIN,LUN真是快乐
[ 本帖最后由 天下无敌 于 2009-3-8 21:07 编辑 ] 那铁拳很不习惯的上去擦,被日了 创意嘛嘛,打法多了倒是真的。冲分的光背板不顶用了,蛋幕音痴也能一路刷红飞碟找信心了。。UFO变色时间长短貌似有浮动?N次算着节奏冲上去吃错
bomb效果强时间长,还很派手,大心 原帖由 呂姫 于 2009-3-8 21:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
创意嘛嘛,打法多了倒是真的。冲分的光背板不顶用了,蛋幕音痴也能一路刷红飞碟找信心了。。UFO变色时间长短貌似有浮动?N次算着节奏冲上去吃错
bomb效果强时间长,还很派手,大心 ...
魔A的那马死特死怕克的特效 原帖由 ccryo 于 2009-3-8 21:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
本作标志着ZUN的音乐已经达到了一个新的里程碑。
我只觉得这一作的鼓点比起前作有明显进步,另外就是曲名不再以英文结尾了
除此之外,还真听不出有什么“里程碑式的”突破
原本很期待3面boss的BGM,实际听下来感觉和DLD1面boss的BGM差不多……
也许因为我是旋律派?总觉得这次的音乐比不上DLD
另外,UFO系统赛高!