小傘也不錯 不過可惜前頭有小⑨和小雛兩座大山
BGM 一面最高 二面水準 三面有點聽不慣 原帖由 lhawp 于 2009-3-8 22:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我只觉得这一作的鼓点比起前作有明显进步,另外就是曲名不再以英文结尾了
除此之外,还真听不出有什么“里程碑式的”突破
原本很期待3面boss的BGM,实际听下来感觉和DLD1面boss的BGM差不多……
也许因为我是旋律派?总觉得 ...
更明目张胆地用小调了,还加了沙锤这些东西 这次音乐很神
背景的效果似乎多了些,比以往都花啊.... 小伞的立绘和人设这么萌,我觉得人气超过小雛不成问题呢
这次的音乐的确和风很浓,尤其道中
不过没有哪首曲子能令我印象深刻,总体来说没有DLD体验版那么惊艳 原帖由 lhawp 于 2009-3-8 22:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
小伞的立绘和人设这么萌,我觉得人气超过小雛不成问题呢
这次的音乐的确和风很浓,尤其道中
不过没有哪首曲子能令我印象深刻,总体来说没有DLD体验版那么惊艳 ...
地雷殿我就觉得渡る者の途絶えた橋能干掉这回的音乐,当然如果2UN音色库里三味线再牛勃勃点的话估计会登到东方前3了 音樂目前個人感覺是風神錄三部最低
和風神錄沒得比 風神錄前三面除一面道中外全是神作
DLD雖然一面的存在感差點 但二三面四首全部很出彩
這次主要三面丟分很多 完全沒感覺 原帖由 暗影狙击手 于 2009-3-8 22:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
音樂目前個人感覺是風神錄三部最低
和風神錄沒得比 風神錄前三面除一面道中外全是神作
DLD雖然一面的存在感差點 但二三面四首全部很出彩
這次主要三面丟分很多 完全沒感覺 ...
ZUN现在尝试着把音乐深深嵌入到整个游戏的过程中,风神录还没怎么有感觉,只能说合拍,地雷殿就强化了很多,比如ラストリモート这曲只要战过早苗N次的人听到中间钢琴后的鼓点浑身都会颤抖的,这次UFO更是强化了,而且从第一面就开始了,刚进入高潮转调的时候,NICEBOAT就从头上呼啸而过,那感觉真如2UN所说的那样,整个人都飞出窗外了 谁稍微跟我解释下飞碟系统 完全弄不明白
回复 47楼的 天下无敌 的帖子
风神录也很有感觉的,河童的第一张sc(不算道中的光学迷彩)就和BGM配合得很好,而且BGM还是三拍子的,让人觉得很萌第四面boss战就更不用说了,妖怪之山三拍子转四拍子那部份真是神来之笔——就好像一开始文文在悠闲地写着捏他,然后突然加速放出催命符幻想风靡……对我而言这绝对是东方正统作中的最佳演出,没有之一 原帖由 Anarkia 于 2009-3-8 23:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
谁稍微跟我解释下飞碟系统 完全弄不明白
按一定配置吃3个就会有飞碟出现,一定时间内吸收版面的道具,在规定时间内让它吸满(飞碟周围的一圈能量槽)并击破的话就能回收这些道具
不同颜色配置出现的飞碟作用也不同
似乎只有4种配置
红绿蓝:所吸收的得点道具和power道具相互转变成对方
绿绿绿:会丢出SC,似乎这也是补充SC的唯一手段
红红红:对power道具有额外加成(?)
蓝蓝路:对得点道具有额外加成(?)
都是自己总结的,可能有误 紅紅紅打爆出1/5殘機 喂飽它額外1/5殘機
綠綠綠打爆出1/5B 喂飽它額外出1B 原帖由 Anarkia 于 2009-3-8 23:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
谁稍微跟我解释下飞碟系统 完全弄不明白
三个同色飞碟可以召唤一个大飞碟,三种飞碟各一个也可以召唤一个大飞碟
打爆后带消弹效果,放出一个小飞碟 并且:红色-残机碎片绿色-BOMB碎片 蓝色-不清楚,疑似得点最大值UP三色-不清楚,好象多放一个小飞碟?
同时大飞碟会吸收屏幕上的蓝点和红P,可以在右边看百分比,飞碟外的小圈也可以看
吸满之后有额外奖励 红红色-大残机碎片绿色-BOMB 其他两色不确定
刚刚才把3个人的A组都通了一遍N难度,飞碟系统太狗血了,经常为了吃飞碟撞子弹上 原来红色是残机啊...我自从发现绿色能掉SC之后就几乎全吃绿色的了 原帖由 暗影狙击手 于 2009-3-8 23:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
紅紅紅打爆出1/5殘機 喂飽它額外1/5殘機
綠綠綠打爆出1/5B 喂飽它額外出1B
是1/3 飞碟系统是我等B弹党的福音 从这楼对音乐的评价其实可以清晰的看出各人的音乐口味偏好~
fsl之所以被很多人喜欢,其实是因为可歌唱性,主旋律往往很清晰。
而这作事实上是对永夜抄前三作的一次回归,再次回到了曲子本身而不是追求主旋律。
所以习惯了fsl和dld的人可能有点听不惯,好吧其实我都还没听出味道来 回归大空魔术的风格巨赞,本人是狂喜乱舞这回的音乐,音乐不能单单拔出来听呀,配合游戏进程的话,比地灵有进步,曲子轻松了不少,大好.另外往往作为燃点的4面没出来之前完全不能评价整个作品么...
2UN的曲子越来越容易重混了,这是鼓励其他二次同人的阴谋
我该信大妈还是信青蛙好呢...纠结呀... 没有autoboom,我等弹幕苦手泪流满面 原帖由 lhawp 于 2009-3-8 23:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
风神录也很有感觉的,河童的第一张sc(不算道中的光学迷彩)就和BGM配合得很好,而且BGM还是三拍子的,让人觉得很萌
第四面boss战就更不用说了,妖怪之山三拍子转四拍子那部份真是神来之笔——就好像一开始文文在悠闲地写着捏他, ...
非常同意,FSL的音乐和战斗节奏配合的非常好啊,除了经典的BOSS战音乐,第二面道中有几个大杂兵出来的节奏和音乐居然正好能对上,这种游戏体验实在是太愉快了
DLD感觉没FSL节奏感那么强,但废狱绝对是神作啊神作 原帖由 射命丸文文 于 2009-3-9 09:22 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
非常同意,FSL的音乐和战斗节奏配合的非常好啊,除了经典的BOSS战音乐,第二面道中有几个大杂兵出来的节奏和音乐居然正好能对上,这种游戏体验实在是太愉快了
DLD感觉没FSL节奏感那么强,但废狱绝对是神作啊神作[~02 ...
三流小报记者对自己没能再连续登场有何感想啊?
这次音乐感觉特一般。。。。
原帖由 東风谷早苗 于 2009-3-9 01:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
回归大空魔术的风格巨赞,本人是狂喜乱舞这回的音乐,音乐不能单单拔出来听呀,配合游戏进程的话,比地灵有进步,曲子轻松了不少,大好.另外往往作为燃点的4面没出来之前完全不能评价整个作品么...
2UN的曲子越来越容易重 ...
然则请再允许我吼一声:
“早苗小姐我爱你呀!!!!!!”
钢加农废神请无视掉吧~~~~守矢神社只有青蛙子和早苗小姐你呀!!!
[ 本帖最后由 jianyi13 于 2009-3-9 09:42 编辑 ] 吃同色飞碟出SC出Extend
怎么感觉像太空侵略者…… 请教一下
1.这一作的奖命方式是不是只有击破三红后出现的飞碟这一个?
2.我们都知道灵梦移动速度慢但判定点较小,魔理沙移动速度快且更容易收集到道具,那么本作新增的早苗有什么特别之处吗? 原帖由 masurao 于 2009-3-9 00:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
从这楼对音乐的评价其实可以清晰的看出各人的音乐口味偏好~
fsl之所以被很多人喜欢,其实是因为可歌唱性,主旋律往往很清晰。
而这作事实上是对永夜抄前三作的一次回归,再次回到了曲子本身而不是追求主旋律。
把旋律和曲式割离看是不对
FSL开始的确是刻意强化了可歌唱性,但起码旋律本身的质量没变,流畅,典型代表就是少女绮想曲
而UFO(特别是三面)的旋律给人的第一感觉不够流畅,几处旋律变化都觉得突兀,可能需要多听来适应吧
飞碟不求得点的话最划算的还是绿飞碟吧 毕竟喂饱直接出1B
彩色飞碟现在还没搞清详细工作原理 - - 昨晚被虐了 原帖由 暗影狙击手 于 2009-3-9 11:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
把旋律和曲式割离看是不对
FSL开始的确是刻意强化了可歌唱性,但起码旋律本身的质量没变,流畅,典型代表就是少女绮想曲
而UFO(特别是三面)的旋律给人的第一感觉不够流畅,几处旋律变化都觉得突兀,可能需要多听来适应吧
飞碟 ...
P换蓝点(2~3,喂饱4倍),蓝点换P,爆后追加一个残片,这个是很重要的贪分手法,2面和3面要故意吃混色的来CHAIN UFO和转化P
群里有人说这次BGM之争就是卡拉OK党和STG众的争论,地雷殿之前把曲子嵌入战斗的只有妖妖梦的ALICE战
[ 本帖最后由 天下无敌 于 2009-3-9 12:00 编辑 ] 发现三面BOSS战曲有中毒性……我居然余音绕梁
其实ZUN曲调转换突兀这点在旧作很明显,但是UFO又出现这个问题很奇怪啊 原帖由 暗影狙击手 于 2009-3-9 11:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
把旋律和曲式割离看是不对
FSL开始的确是刻意强化了可歌唱性,但起码旋律本身的质量没变,流畅,典型代表就是少女绮想曲
而UFO(特别是三面)的旋律给人的第一感觉不够流畅,几处旋律变化都觉得突兀,可能需要多听来适应吧
飞碟 ...
我当然没说旋律本身质量有差。。。但是音乐确实是有着各种各样的风格,不同人所能接受的风格也各有不同,不同人“第一感觉”就能接受的音乐更是各不相同了。
这次的xlc音乐我承认其实并不对我的口味,不过title听的很沉迷
要说不同于以往任何一作的风格特点,就是这作的bgm是完完全全的欢快的,愉悦的感情流露,兴奋,消遣的感觉融合在一起。
不同于以往,是因为这次的故事事实上谈不上是异变。比起hmx的诡谲,yym掩盖于美景下的沉郁,yyc的危机感……乃至dld的阴暗忧伤,这作是完全的明朗。
或许是因为太明朗了,所以对我来说反而不太习惯吧
至于转调之类的这些细节,它毕竟是为了情绪而服务的,当然到底有没有起到表达情绪的作用,能否把这种情绪尽量地传达给玩家,这就是另外一回事了。
毕竟你要知道zun总是喝醉了写曲子的嘛 事实上他的曲子不同时期毛病很多,不光是转调这一环的问题,但是其实不必过于在意这些小节,人家又不是专业搞音乐的
有feel就听,没有feel就好好听听,实在听不出feel来,那就等着四面以后的曲子嘛 求邀请码.... 原帖由 東风谷早苗 于 2009-3-9 01:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
回归大空魔术的风格巨赞,本人是狂喜乱舞这回的音乐,音乐不能单单拔出来听呀,配合游戏进程的话,比地灵有进步,曲子轻松了不少,大好.另外往往作为燃点的4面没出来之前完全不能评价整个作品么...
2UN的曲子越来越容易重 ...
狂喜乱舞+1
这次的音乐真的非常对我的胃口
顺便早苗小姐你也是 这作感觉难度下降了(虽然三面之后的还不清楚
http://s366.photobucket.com/albums/oo106/NAMCO1984/th_FFFFF.jpg
见三面ボス前 我已经把命奖满了.... 这次体验版没有留得下印象的曲子。ZUN音乐最高作也就是YYM和YYC了…… 难度好象比地零殿要低点
小UFO的走位十分傲娇,有几次都追到撞子弹 那个你们都用键盘玩吗?第一次玩EASY就被虐了。。
回复 74楼的 M781 的帖子
接手柄玩的但是不知怎的无法保存键位设置 求解 好多次为了吃UFO撞子弹 对通关党来说,残机流还是炸弹流好使?
RP不好,经常两只ufo碎片叠在一起,我还在想着怎么吃的时候,那已经飘出屏幕了……
另:好像最近渔场总是打开得很慢…… 狭い狭い幻想郷、そんなに急いでどこへ行く
1973年の全国交通安全運動の標語募集で総理大臣賞を受けた標語
狭い日本、そんなに急いでどこへ行く
实在是笑不动了,另外TO楼上上:BOMB流,尤其是你选了REIMU A和蛙早苗.....
小伞的一干SC,把PARASOLSTARS,奇奇怪界,电车GO都KUSO完了
[ 本帖最后由 天下无敌 于 2009-3-9 22:26 编辑 ]