JRPG在欧美已经没有市场了?
北美SO4首周销量TOV
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不是说这些游戏出PS3上在欧美就能卖的好,所以软饭们别激动。其实PS2时期这种现象就已经初露端倪,FFXII战斗系统受到欧美一致好评,但是最后欧美销量还是比FFX少了200w,同样的情况也出现在了KH系列上,照理说,FFXII和KH2发售的时候,相比FFX和KH时期来说,PS2的装机量多了很多,FFXII和KH2的素质也都还是不错的,特别是FFXII的战斗系统更对欧美玩家的口味,销量不增反而出现那么大的划破,是不是可以看作是JRPG在欧美失势的一个前兆。再来看这次的XO上的这些JRPG,无论是SE还是NB还是M$都是非常重视欧美市场这一块,不说SE和NB做不做得出符合欧美玩家口味的RPG,从态度上来说,这次日版口型都没做,只做了英语口型,可以看出厂商是有意讨好欧美玩家,而M$应该也是在宣传上花了不少力气,但是最后的结果只能说是差强人意。其实不仅仅是RPG,很多以前在欧美受追捧的日式游戏在欧美的销量都有不同程度的滑坡,在XB,XO的崛起之后,当HALO等游戏大红大紫之后,是不是欧美玩家意识到了他们想要是哪种游戏,所以他们选择了他们想要的而放弃了原来乐忠的日式游戏。那接下去可以预见的是,欧美和日本的游戏鸿沟越来越大,而日式游戏的生存空间却变得越来越小。
[ 本帖最后由 reikami 于 2009-3-5 10:37 编辑 ] 美国人又不是SB冤大头,这种货色的RPG出在哪里都没人要玩 RPG越来越复杂, 越来越装逼, 匠气太足, 玩家不买账是迟早的事情。
不过HALO到底那里好玩了?? 原帖由 luoshuigui 于 2009-3-5 10:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
日式生存空间变小是必然的,2亿人和20亿人的市场能够相比么?
那之前也是2亿人vs20亿人,变得越来越小的原因不只是人数上的诧异,而是20亿人里喜欢日式游戏的人越来越少的原因吧 游戏素质有严重缺陷是主要原因
看看这几个RPG
星海那些乱七八糟的小毛病且不提,米国鬼子会喜欢充气娃娃么?星海系列的主线剧情也一直都是刷新想象力下限的典范
FF12主线剧情干脆就大崩溃
再看看米国枪枪枪,素质低下的比如次世代版暗黑地带51区,销量不也是大爆死么 幸灾乐祸,快给PS3出DC版 其实PS2时期这种现象就已经初露端倪,FFXII战斗系统受到欧美一致好评,但是最后欧美销量还是比FFX少了200w.
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我怎么记得FF10、12头一年销量其实是一样的。
FF10后来累计销量很多,那是因为这个游戏是PS2早期游戏,并且以后几年都没有单机正统作品,FF12出的时候PS3都登场了。 都来做仙剑吧,首周都能卖20W 我又想起了A6海外版首周北美销量第六的年代了……
欧美宅到底有多少 其实这是个很微妙的问题 欧美FPS一样在日本没市场 很好,让日本厂的游戏影响力越来越低,MS成功了!
日本厂卖一套就赚一套的钱,日本厂赚钱了! jrpg除了剧情方面外,我觉得还有一点比较让欧美人反感的就是,所谓的游戏时间。
游戏时间当然也是作为评判游戏质量的重要标准之一。
但日本游戏和欧美游戏对游戏时间的延展方式不一样。
日本游戏一般是强制延展游戏时间,不够了就通过迷宫啊重复战斗什么的。
欧美游戏就做得比较灵活。
现在jrpg没有个40小时别想通关,强制的,发霉通还对游戏时间长的不断叫好。
而欧美枪枪枪游戏,快的10小时肯定可以通关,慢得怎么也就20小时吧。游戏时间通过难度和网络模式延展。
现在快节奏社会,谁还有这个时间。
个人认为,jrpg能做到主线20小时左右,支线和其他系统延展到40~60小时,剧情画面水平过得去,就能比现在好。
[ 本帖最后由 shinjikun 于 2009-3-5 10:55 编辑 ] rpg在米国本来是冷门啊
pc上那些著名的美式品牌查查销量和时间,在米国玩rpg早年间是geek,freaky才玩的 其实我在想
这会不会是M$的阴谋
猛劲给日系厂商塞钱,然后大家都没压力,游戏都不认真开发,久而久之JRPG就完蛋了 dq5 欧版 美版刚出,
比较看好。 原帖由 oz01 于 2009-3-5 10:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实我在想
这会不会是M$的阴谋
猛劲给日系厂商塞钱,然后大家都没压力,游戏都不认真开发,久而久之JRPG就完蛋了
让JRPG永远在卖不掉多少份的XBO上出,影响力和销量一起掉
让JRPG出不到急具潜力的PS3上,影响力和销量一起上不去,PS3日本销量也飞跃不了
MS GJ! 原帖由 H5N1 于 2009-3-5 10:55 发表 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
dq5 欧版 美版刚出,
比较看好。
DQ之前的美版销量都很好么 我们早看够童贞拯救世界物语了 发售前:我们看重的是欧美市场;
发售后:我们对日本市场的销量很满意 原帖由 shinjikun 于 2009-3-5 10:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
jrpg除了剧情方面外,我觉得还有一点比较让欧美人反感的就是,所谓的游戏时间。
游戏时间当然也是作为评判游戏质量的重要标准之一。
但日本游戏和欧美游戏对游戏时间的延展方式不一样。
日本游戏一般是强制延展游戏时间, ...
RPG又不是FPS,迷宫本身就必要的存在,游戏时间如果只有20h那么要出多少代才能填完一个坑啊
再说一个游戏拿到手本来就没让你一次性玩完,只能说可以适当取巧避免遇敌or降低遇敌率增加遇敌后战斗乐趣会比较好
[ 本帖最后由 白虎星降 于 2009-3-5 11:26 编辑 ] FPS,RTS等西式游戏经过长时间的发展,形成了一套固定的系统,各个厂商的同类型游戏大同小异,喜欢FPS游戏的玩家很容易接受同类型的作品,RTS玩家也大都不必为新游戏的新系统烦恼,而日式RPG却完全不是如此,不仅不同厂商的作品的差异很大,只就同一厂商的同一系列的游戏系统的差异也很大,必须完全重新学习,才能熟练掌握,这就和游戏轻松娱乐的诉求大相径庭了,所以我认为日式RPG崛起的当务之急,是为日式RPG这个游戏类型制定一套行之有效的行业标准,这套标准必须界面相似,系统统一,而且应该简单、易上手。 RTS玩家也大都不必为新游戏的新系统烦恼
233,现在RTS之间正吵得不可开交呢,水神说话的底气可真足 列举的这几个游戏出到PS3上销量翻倍是没什么问题的。至少日本市场不会只有十几万这样的数字。
[ 本帖最后由 yao 于 2009-3-5 11:35 编辑 ] 博德之门算欧美最顶尖的rpg了吧,全世界是400多万,第一作200万+,第二作220万+,日式rpg二线的卖个4~50万也很正常,而且现在日式rpg也到了一个瓶颈期,玩家肯定有很多审美疲劳了,tov30万不到是因为还没在欧洲卖,欧洲比美洲更哈日些
欧美自己的二线rpg在北美往往一年也就卖个10万出头,所以现在都在走少数精锐的路线
[ 本帖最后由 xisailuo 于 2009-3-5 11:41 编辑 ] 原帖由 小李子大脸猫 于 2009-3-5 11:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
RTS玩家也大都不必为新游戏的新系统烦恼
233,现在RTS之间正吵得不可开交呢,水神说话的底气可真足
争吵什么呢?我怎么不知道 不错了,最后都能过50万,本来JRPG在欧美也就这点市场 Last Remnant在2008年内美国的销量是11w,还没有VG的高,北美大概12-13w吧
比Unlimited Saga高就行了,Unlimited Saga在美国总销量不到7w 武神在美国就3万4千,那是日本人做得最好的巫术了,也就那样,rpg在日本是个宝,在北美要想尽办法才能吸引到玩家
[ 本帖最后由 xisailuo 于 2009-3-5 11:57 编辑 ] 原帖由 Kesons 于 2009-3-5 10:39 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实PS2时期这种现象就已经初露端倪,FFXII战斗系统受到欧美一致好评,但是最后欧美销量还是比FFX少了200w.
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我怎么记得FF10、12头一年销量其实是一样的。
FF10后来累计销量很多,那是因为这个游戏是PS2早期游戏,并且以后 ...
感觉FF12自身素质有问题也是原因之一,要不是SE社内那些破事造成FF12最终完成度那么低,
即使最后销量有所差距,也不会有这么大的差距 游戏素质不高是主要原因吧
试看现在的所谓次世代JRPG游戏
连当年的严谨都没能保持 原帖由 白虎星降 于 2009-3-5 11:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
RPG又不是FPS,迷宫本身就必要的存在,游戏时间如果只有20h那么要出多少代才能填完一个坑啊
再说一个游戏拿到手本来就没让你一次性玩完,只能说可以适当取巧避免遇敌or降低遇敌率增加遇敌后战斗乐趣会比较好 ...
20h的填坑问题这个都是叙事技巧的问题。3小时不到的电影都能填很多坑了。
主要是问题还是一个选择性的问题。
要打开欧美市场,为何要强迫别人一定要40小时奋战?
现在主要是对“游戏时间”的理解问题。
强迫几百万人都投入40小时玩个游戏本来就不现实。应该有一个办法让玩家自己进行平衡。 jrpg没落的理由很简单——山口山 rpg一直都不是主流 马尿才是
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