传统RPG玩家流失应该早就开始了吧? 日系rpg我早就腻味了-.-) 我觉得jrpg的主角能不能别老是小p孩啊,我现在看到小p孩就恶心…… 还是做个传统RPG好。 原帖由 意大利面 于 2009-3-5 15:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我觉得jrpg的主角能不能别老是小p孩啊,我现在看到小p孩就恶心……
+1 原帖由 意大利面 于 2009-3-5 15:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我觉得jrpg的主角能不能别老是小p孩啊,我现在看到小p孩就恶心……
我正在玩《星海传说4》,当芳龄15岁但外貌5岁的谜样生物出场后我便出离愤怒了。 原帖由 上班要上网 于 2009-3-5 10:29 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不过HALO到底那里好玩了?? 屁股上挂了个雷 原帖由 shinjikun 于 2009-3-5 12:21 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
20h的填坑问题这个都是叙事技巧的问题。3小时不到的电影都能填很多坑了。
主要是问题还是一个选择性的问题。
要打开欧美市场,为何要强迫别人一定要40小时奋战?
现在主要是对“游戏时间”的理解问题。
强迫几百万人 ...
RPG除了能玩迷宫还能怎么增加游戏时间呢,联机对战互相PK么,那不就成网游了,或者是一起联机闯迷宫?
本身RPG的价值就在剧情,就在体验这些角色的世界,把最主要的东西都丢掉了RPG还玩个P,FF7CC倒是只有8小时剧情长度,你觉得好玩么(微笑)
像BIO这样的游戏不也是在迷宫里绕圈子,也不见老美叫烦啊。当然我承认剧情长度很短,但是这实质区别不大,我玩一章结束存个档明天继续就好了。主要问题在于增加迷宫的新鲜度和游戏性,例如解密例如特殊效果等等(很喜欢FF9那个实力反转的迷宫设定,我觉得很新奇)。遇敌可视化比踩地雷也要好一些,毕竟可以躲掉不必要的战斗了。
我倒是比较不理解强迫别人一定要奋战40小时的定义了,你爱玩的时候玩,不爱玩的时候存档睡你的觉没人拦你,如果你是有通关强迫症的玩家那也是没办法的,但是这是少数。何况现在不少RPG都有不遇敌饰品了orz
JRPG在欧美卖得不算好主要还是文化差异吧,不过下滑趋势只能说JRPG的综合质量下降or赶不上玩家口味的提升速度了而已。
RPG的联机怎么样才能带来快乐呢……
[ 本帖最后由 白虎星降 于 2009-3-5 16:54 编辑 ] 主要还是实力下降的问题吧~想想十几年前~PS正颠峰时咱都是玩的啥作品~现在的RPG能跟那时候寄生前夜CC啥的比素质吗 老美的性格是导致其对rpg不感冒的主要原因
也许老美都去玩dnd了 dnd还真以为在米国有很多人玩么?
不错,桌面游戏在海外有广泛的基础,但具体说道dnd,你问个老外他可能会说“你说那个几十年前死过人的那玩意呀” FFXII之所以和FFX销量相差这么大不是因为FFX在欧美是EA代理,走的是EA的渠道。而到了FFXII则走的是square enix自己的渠道才导致销量相差这么大的嘛 原帖由 白虎星降 于 2009-3-5 16:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
RPG除了能玩迷宫还能怎么增加游戏时间呢,联机对战互相PK么,那不就成网游了,或者是一起联机闯迷宫?
本身RPG的价值就在剧情,就在体验这些角色的世界,把最主要的东西都丢掉了RPG还玩个P,FF7CC倒是只有8小时剧情长度,你 ...
日系rpg增加游戏时间方法:n周目,走迷宫,刷素材;
欧美rpg增加游戏时间方法:资料片,mod,多人战
原帖由 reinn 于 2009-3-5 18:06 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
日系rpg增加游戏时间方法:n周目,走迷宫,刷素材;
欧美rpg增加游戏时间方法:资料片,mod,多人战
从来都是一周目通完就算的,除非很有爱才考虑二周目完美之,也就是JRPG所有的增加时间方法我大部分都不适用呢
那资料片也算增加时间 的方法么……和上网下载任务区别大么=_=
mod太技术向了,多人战? 网游才是王道么?
FF12的流程很短啊,任务模式很丰富啊,游戏时间弹性很大吧 感觉这游戏被xo糟蹋了,首发出在ps3上起码翻几翻 MOD最高,连欧米作品原本的许多不讨人喜欢之处都能逐渐改善 原帖由 Baelnorn 于 2009-3-5 17:26 发表 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
dnd还真以为在米国有很多人玩么?
不错,桌面游戏在海外有广泛的基础,但具体说道dnd,你问个老外他可能会说“你说那个几十年前死过人的那玩意呀” ...
跑DND团的人还是挺多的,至少我这边是 原帖由 铅笔 于 2009-3-5 18:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
网游才是王道么?
FF12的流程很短啊,任务模式很丰富啊,游戏时间弹性很大吧
其实网游只是一个模式
模式下的表现方式可以很多很多
作为RPG最新的发展形式,做成那样其实没什么不好
主要是需要一个长短适度分量足够的主线
网游名声不好这个事,和网游这种形式本身没有太大关系,被人滥用了而已
现在分歧就是,日本制作人觉得,辛辛苦苦做了这么多剧情这个多任务这么多迷宫
你不全打了不就可惜了?
欧美玩家就觉得:凭什么?
[ 本帖最后由 shinjikun 于 2009-3-5 19:10 编辑 ] 原帖由 shinjikun 于 2009-3-5 19:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实网游只是一个模式
模式下的表现方式可以很多很多
作为RPG最新的发展形式,做成那样其实没什么不好
主要是需要一个长短适度分量足够的主线
网游名声不好这个事,和网游这种形式本身没有太大关系,被人滥用了而已
现 ...
谁说欧美游戏不注重剧情跟内涵了?谁说欧美玩家就只知道枪车球了?
对于没有啥内涵的枪车球,玩过了爽了就可以了;
但对于内涵rpg的要求欧美玩家也不低哦。看看最近开发中的大作Dragon Age,那世界观不要太丰富……
欧美rpg的特点就是开放式,没有固定的主线,你可以任意探索自由发挥,只要有剧情引导你去战boss就可以了。
如果你把欧美rpg里面层出不穷的资料片跟mod提供的延展性都算上,比起日系迷宫扫雷刷怪或者隐藏剧情来其复杂度也不遑多让啊!
一代人替一代人,可能欧美那边游戏消费主力里喜欢JRPG的确实少了 别忘了 口袋妖怪也是JRPG呀…… 游戏时间确实是个大问题,比如我现在玩的薄暮传说,由于现在时间少,也就双休日才玩游戏,都玩了快一个学期了,还没玩完,这么长时间玩同一个游戏,获得的都是重复的乐趣,久而久之兴趣越来越淡,越来越懒的玩,现在又要玩BIO5和SF4,这都是在短时间里玩的乐趣更大的游戏,所以选择哪个很明显了
页:
1
[2]