一个EPIC公司的业内朋友(PSI你可能也认识)告诉我,SE运用引擎如此的低效,以致于他们公司里测试了一下,用上一个时代的电脑就可以做出LR一模一样的效果,而且比SE做得还要流畅。 ...
用上个世代技术做出来的LR居然还狂掉帧,SE你们这帮废柴啊…… 那里有下载? 到底有没有BD版啊,出了就把三公主娶回来。 同样的虚幻引擎
这LR和gow2,简直就是2个世代的游戏 贴图贴的细点的都能排上日本前几大第三方了
当然有拿微软的开发援助费的是例外
lr上ps3画面只会更烂,不如把目标放在其他ps3独占游戏 屎爱逆移植二公主吧。 STEAM全速下载DEMO中- - steam...
为啥stean 正式版也将在steam上发布的 前不久SE加盟STEAM了,貌似是CAPCOM之后第二家加入的日厂 不容易,以后出PS3版也不买了。 游戏要STEAM认证的有的破解么?- = 试玩版要破解干嘛,STEAM直接下就是了。正式版游侠肯定会放破的- - 安装后 logo 变更为游戏窗口的时候 失去相应 是啥问题 原帖由 psi 于 2009-2-27 06:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
河津的游戏能有这画面已经很不容易了
我的意思是LR的画面应该还不至于到你说的那个地步 原帖由 psi 于 2009-3-2 08:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
野外区别比较大
次世代游戏的特点就是多云 而且都像PS的刷子刷出来的 城内画面我居然觉得模拟器里猛开AA的ff12更加好看 我也觉得FF12画面更好 FF12画面本来就很好,在PS2游戏里到顶了。
用强劲的PC模拟,画面会突飞猛进。
http://www.duose.com/p/2008/0928/3253_2735.jpg
http://www.duose.com/p/2008/0821/9700_59375.jpg
这些细节在PS2上根本看不清。一模拟全出来了
http://www.duose.com/p/2008/0820/7470_109375.jpg
http://www.duose.com/p/2008/0820/9614_53125.jpg 我觉得是因为FF12的配色更讨人喜欢一些。。。 其实模拟器如果能够利用PC硬件优化的话,肯定可以有很好的画面。
FFXII本身的贴图就非常非常强 而且贴图规格基本都是既定的那些尺寸
你想SO4战斗的时候分辨率降质为SD 贴图精度估计和FFXII差不多,但是其实不觉得画面差的太厉害,所以FFXII如果PC强大模拟硬件优化的好的话,除了模型面数、光影等客观不利条件外,可以冒充次世代游戏。 建模简陋的地方还是简陋,比如说手。。。
模型面数已经没有办法改了 人物精细地图渣
人物渣地图精细
人物和地图都一般
要你选你选哪个? FF12的野外场景是粗糙了点,不过FF10 的迷宫场景建筑的建模和材质还是很赞的,虽然FF10没几个迷宫。。。
FF12给我最深印象的场景是神都プルオミシェイス,建筑和背景都很气势,光线的把握和雨滴的特效结合的也很好,整个画面的表现力非常不错
页:
[1]
2