wav也分好坏
而且你是怎么拆的
cod4的bgm128k就足够了
再高也没什么意义 做高了你又听不出来 人家多国语音一张碟,要320k卖你3张碟你愿意? 我想起来的怎么是 白夜协奏曲 做成10几个G的音轨你们又会说是滥竽充数 想起某H游戏BGM是1411K WAV,而且还没打包 我看见标题就条件反射地想起了ROCKMAN9,这可真是不得不做差音质的一款游戏。 原帖由 jsyyyz 于 2009-2-3 15:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我想起来的怎么是 白夜协奏曲
gba音源就那样,而且容量限制,你放128k进去游戏塞哪? 给你CD音质了 那ost 得少卖多少啊 ? 原帖由 md2000 于 2009-2-3 15:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你们这些PC喇叭爱好者
我的akg141抽非你们这些伪HIFI爱好者 话说小日本游戏做的不咋地
音乐部分总还是不含糊的
清一色的序列格式音乐
比老美直接塞WAVE厚道多了 原帖由 ryo_sakazaki 于 2009-2-3 17:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
话说小日本游戏做的不咋地
音乐部分总还是不含糊的
清一色的序列格式音乐
比老美直接塞WAVE厚道多了
那是ps时代过来的老厂
现在几乎清一色adx、ogg之类的
这年头谁还用midi,波表可不是那么好做的 原帖由 h02t 于 2009-2-3 17:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
FC音源和音质差有毛关系
眼男9? 8位音源满塞!
好吧我理解错了。
这FC音源出来的BGM听起来特别热血。 128K怎么了?又不是每个人都用HIFI的音箱来打游戏,尤其是那些劣质耳机党 DC斑鸠压成17M还能保留全音乐是什么原理 说了这么多……放几个下崽吧! 原帖由 100SHIKI 于 2009-2-3 21:22 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
DC斑鸠压成17M还能保留全音乐是什么原理
一共没几首音乐。
顺便告诉你NGC的斑鸠容量约90%以上都是音乐。 原帖由 100SHIKI 于 2009-2-3 21:22 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
DC斑鸠压成17M还能保留全音乐是什么原理
同问 很多合成音乐用128K也够用了,斑鸠的BGM音质不是一般的渣,我整个人都回到插卡年代了
[ 本帖最后由 SORAYA 于 2009-2-3 22:20 编辑 ] 斑鸠是自带波表的midi 128K很标准的MP3音质非常大众啊 原帖由 castle_man 于 2009-2-3 16:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
gba音源就那样,而且容量限制,你放128k进去游戏塞哪?
不对,作曲和编曲都一塌糊涂,不知五十岚脑子缺了什么元素找了玛娜这么个人妖来搞音乐主创,当年看访谈差点没把我恶心死。
最先出的月轮的音乐就非常不错,晓月也挺好啊。 另外镜之边缘有音乐吗?我就对标题画面的音乐印象非常深,剩下的就是被追捕时候的噪音了,谁管那玩意是几声道的啊。
要说单声道最大的笑话,怎么没人提WII的吉他英雄3? 为啥看到标题我第一想法是wii music呢
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