daisiding 发表于 2009-2-1 22:32

RPG的黄金年代

之前RPG自己几乎只玩FF和DQ,因为我本身对一个新游戏上手太慢,对新系列有抵触,所以基本是打系列作,,从去年十一开始决定补完一些知名的RPG,玩的过程很累,好象一直在赶,不过玩下来感觉花的时间没有白费,回味无穷,感觉自己错过了太多太多的精彩,下面说说玩这些的感受和给我的印象

浪漫沙加3
95年的游戏了,虽然距今也有10多年,就算在次时代的今天,它依然是那么的精彩,绝对另类的RPG,没有等级概念,HP战斗后自动回复,自由的剧情推进模式,多主角多同伴,这些都给人以深刻的印象,不过最让人拍案叫绝的还是那闪灯泡的技能误得系统,其爽快度完全不能用语言能形容的了,流程中其他的系统也是创意十足,比如内政模式,商会竞争,多主角多同伴的设计又保证了极高的耐玩性,感觉系统上比FF的系统实在是有过之无不及,有兴趣的人推荐一下,绝对不同于一般RPG的精彩

圣剑3
同样是95年的游戏,SQUARE颠峰时代的见证,A。RPG少见的宏大的剧情和多主角多分之的设计,系统上也是非常少见的多同伴的A。RPG,我方群殴敌人的感觉和单人挑战的感觉完全不一样,人物职业上设计了4种分之,再加上多同伴,人物和职业怎样组合就很有讲究了,3大分之做的也很出彩,要想走全分之至少打3遍,实在是个值得打第2遍的游戏,因为分之原因没能得见号称SQUARE游戏里最BT的隐藏BOSS,颇为遗憾,作为不过作为A。RPG圣剑3遗憾的地方是战斗中的手感实在一般,基本上就是我方人物围着敌人群欧,而且有的时候都看不清谁在打谁,战斗部分实在是有些遗憾,不过总体来说瑕不掩瑜,圣剑3是一款不可多得的群殴型A。RPG大作

格兰蒂亚
有的玩家可能都还记得,当年号称匹敌FF7的RPG大作,一款优秀的RPG要具有那些元素?招牌的人设,精美的画面,清晰的语音,自成一派而深奥系统,感人的情节,另人印象深刻的角色,优美的音乐,平易近人的上手度,如果具有之前的这2,3条就已经算是难得的佳作了,而格兰蒂亚几乎面面俱到,也许他系统上略逊于某些作品,画面上不如某些作品,但整体上真的很难有RPG达到格兰蒂亚的水准,格兰蒂亚的剧情浅显易懂,也很俗,无非是光明战胜黑暗最后日大魔王的典型的套路,(其实大部分日式RPG都这路子),但人物的刻画上却很出色,比如主角戴斯丁,典型日式漫画的单细胞无脑男,可就是这种性格的角色给人的感觉最平易近人,再比如说女主角在琳死后说出我还不想死,虽然背负着光裔人的血统但还是把一个柔弱少女的性格刻画的入目三分,琳的大义附难也很感人,着实感动了一把,可惜最后复活,MB,欺骗我感情,角色中最萌的还是小丝,总是那么的可爱,系统上人物培养虽然有等级,但意义并不大,主要还是看武器和魔法的熟练度,这是系统就是鼓励玩家更多的使用特技,ATB的战斗系统在当时来说虽不算新鲜,但破坏敌人系统的设计和距离的设计还是给战斗中增强了一些技术含量,很赞,其实是最让我欣赏的还是装备上的设计,格兰蒂亚中几乎每件装备都有自己的特性,不像一般RPG前期武器相对后期武器来说几乎没有存在的价值,这样成功的武器设计我只有在FF5见过,让我有了充分的收集的兴趣,格兰蒂亚唯一的遗憾是没有设计什么游戏主线之外的强力BOSS,分之也较少,挑战的意味少了点,但对于一款97年的游戏也不用苛求太多了


星海2
怎么说呢,这游戏给我的感觉就只有2个字,惊喜,系统上实在是太NB了,爽快的战斗系统就不说了,技能系统的创意实在是太赞了,各种技能几乎影响到游戏中的方方面面,比如音乐影响到炼金的成功率,而炼金又影响到能否作成强力武器,双主角多同伴提高了耐玩性,PA系统也极大的增加了剧情的自由,难度的设计也很让人满意,觉醒的最终BOSS,充满挑战性的迷宫,暗之昂衣天使,优点一大堆,星海的缺点也不少,过短的主线流程,音乐不够耐听,地图画面没法定位,以至于游戏早期确定自己的方位很麻烦,好在星海2的地图不大,再一点没有脱出迷宫的物品或技能,而且完成任务后还要走出来,这一点很SB,好在迷宫设计的都很简单,敌人的种类太少,基本上换个马甲就变成新敌人了,这又不是DQ。。。不过相比系统上的优秀这些缺点就微不足道

北欧女神
同样是很另类的RPG,剧情基于北欧神话,基本上说的就是女武神到处收战魂的事,分散式故事形式虽然很有新意,但个人觉得并不算出彩,起码给我留下深刻印象的角色很少,也就是理查德这人设计的比较出彩,系统上和剧情结合的很紧密,故事分为8章,每章都有时间限制,流程上基本就是收战魂,去迷宫做任务,传战魂,很简单,迷宫可去可不去自由度很大,这游戏给人印象最深2点就是迷宫探索和独特的战斗系统,迷宫探索对动作的要求很强,我游戏进行了3分以一才熟练掌握了各种基本动作,后期有的迷宫的迷题也设计的很BT,感觉有些塞尔达的风格,一个迷宫绕上2,3个小时是常事,我对这方面比较苦手,玩的很窝火,尤其是取刚枪恐龙的那个箱子,垒箱子垒了半个多小时,相比BT的迷宫的迷题,爽快的战斗系统给人的印象更深,后期四决轻易就能打出5,60连,爽到飞起,人物的培养随即的方式虽不新鲜,但也确实很有意思,多结局的设计和难度不同迷宫不同的设计提高了耐玩性,隐藏迷宫设计的短了点,而且和正常流程没联系这点很不爽,顺便问几个问题,一般流程中最佳阵容是什么,我个人是重战士,女武神,枪斗士,法师,女武神为什么更适合用弓
玩完了星海2和北欧女神,觉得3A这公司有点意思,做RPG的水准有点颠峰时期SQUARE的样子


永恒传说
玩的这些RPG里永恒传说给我感觉就是失望,而且是很失望,几乎没给我留下任何惊喜的东西,客观点来说,其实永恒传说,优秀的画面,不错的特技和魔法的成长设计,一流的战斗手感,丰富的分之和收集要素,隐藏BOSS的设计,几乎一个成功RPG该有的都有了,但我始终对他的感觉一般,为什么呢,因为他缺乏自己独特的气质,因为除了战斗系统他几乎没有自己招牌性的东西,虽然很多东西做的都不错,但都是在模仿,很难给人于惊喜

玩完游戏,吐吐槽,很多游戏我想打第2遍,比如北妹和沙加3,打的时候过程很赶,也没怎么仔细研究,基本上只是草草穿了一遍,这些游戏我觉得也很值得打第2遍,不过基本上呀没时间了,遗憾呀

[ 本帖最后由 daisiding 于 2009-2-1 22:37 编辑 ]

eternia 发表于 2009-2-1 22:36

我吐吐题目的槽:这些个RPG差了老些年了……

iewnay 发表于 2009-2-1 22:37

LZ你这是何苦的呢

无动于衷 发表于 2009-2-1 22:38

RPG的黄金年代明明是SFC时代

可我喜欢的RPG没几个SFC的

川澄绫子 发表于 2009-2-1 22:38

rms117 发表于 2009-2-1 22:38

iewnay 发表于 2009-2-1 22:40

从sfc后期一直到ps末期,lz你选的还不够有代表性。
除了最后一个。

Zak 发表于 2009-2-1 22:40

LZ可以找rpg狂人交流交流

daisiding 发表于 2009-2-1 22:48

我只是说我最近玩的一些RPG

daisiding 发表于 2009-2-1 22:50

原帖由 rms117 于 2009-2-1 22:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
96年那些sfc末代名作 97年那些次世代新作 98年那些神作都被你一概而过了
怎么就一概而过了?96年那些sfc末代名作 97年那些次世代新作 98年那些神作,您说说有那些,我好再挑着玩玩

daisiding 发表于 2009-2-1 22:50

原帖由 iewnay 于 2009-2-1 22:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
从sfc后期一直到ps末期,lz你选的还不够有代表性。
除了最后一个。
哪些更有代表性?

Zak 发表于 2009-2-1 22:52

很久以前一个朋友对我说,rpg玩玩FF就够了,其实我一直觉得他说得没错……
像写作业赶工作一样地玩那还不如别玩……

Meltina 发表于 2009-2-1 22:55

国内大部分地区接触SFC已经是95,96年了
其实92~94年,SFC中期(大部分是8~16M游戏)也有很多精品
当然对于现在的人来说,画面是太简陋了点。

般若 发表于 2009-2-1 22:57

女武神为什么更适合用弓

好像是绝技的槽加成多,而且比较容易打出紫炎珠和水晶石。

daisiding 发表于 2009-2-1 22:57

原帖由 Zak 于 2009-2-1 22:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
很久以前一个朋友对我说,rpg玩玩FF就够了,其实我一直觉得他说得没错……
像写作业赶工作一样地玩那还不如别玩……
登东山而小鲁,登泰山而小天下
我之前就是像你说的只玩FF和DQ,玩完这些游戏,后悔了,开阔眼界不是什么坏事

Zak 发表于 2009-2-1 23:02

原帖由 daisiding 于 2009-2-1 22:57 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

登东山而小鲁,登泰山而小天下
我之前就是像你说的只玩FF和DQ,玩完这些游戏,后悔了,开阔眼界不是什么坏事
所以我让你找爬得高的那人去交流去……
哦,对了,人家不玩美式的,记得把美式的也补上了开阔眼界……

堕落耶和华 发表于 2009-2-1 23:03

总觉得这个题目的文以前有人写过。。。

lz写的我基本都同意。
要是我的话还会加上一些。

阿特罗姆 发表于 2009-2-1 23:15

自认好的就是都好,自认为差的就是到死也差,完全的主观观点

zljzwf 发表于 2009-2-1 23:16

奇怪,没有ff7,竟然有格蓝迪呀

daisiding 发表于 2009-2-1 23:19

原帖由 阿特罗姆 于 2009-2-1 23:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
自认好的就是都好,自认为差的就是到死也差,完全的主观观点
没说不是主观的观点呀,说的就是我自己的感受,貌似我说不好的就只有永恒传说吧

[ 本帖最后由 daisiding 于 2009-2-1 23:20 编辑 ]

Iyx 发表于 2009-2-1 23:32

原帖由 daisiding 于 2009-2-1 23:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

没说不是主观的观点呀,说的就是我自己的感受,貌似我说不好的就只有永恒传说吧
你说的不好的永恒传说可是革新了RPG时代的作品

daisiding 发表于 2009-2-1 23:34

革新了RPG时代的作品

S.I.R 发表于 2009-2-1 23:48

打了MOTHER,觉得一览众山小。

yao 发表于 2009-2-2 00:15

LZ你醒悟的太迟了。
浪漫沙加2比3更经典,完成度更高。
圣剑3堕入追求画面的魔道导致作为ARPG来说A的部分完全不合格。
初代格兰蒂亚后期的练熟练度其实非常枯燥。而且BOSS战缺乏战略性。
星海的剧情一直很2,系统嘛就是那么回事。
VP是3A目前唯一的杰作。
你对永恒传说的评价明显失真了。

还有你漏掉了龙战士IV,这是各方面都非常出色的作品。

DayMare 发表于 2009-2-2 00:23

真女神,龙战士,幻水,CT/CC
说SFC-PS的RPG连这几个名字也没有……

SYO 发表于 2009-2-2 00:30

天地创造,幻想传说,DQ5,财宝猎人

zjjzero 发表于 2009-2-2 00:42

异度捏?

siyeclover 发表于 2009-2-2 01:17

我只想说FFX真的是个很棒的游戏。
是我近10年来玩的最好的角色扮演游戏。

Weisheit 发表于 2009-2-2 01:23

寄生前夜1+圣剑传说lom+vp,最近这10年就指这仨游戏活着

daisiding 发表于 2009-2-2 01:44

龙战士是不是2最高?我只玩过2,感觉很一般,会做RPG和不会做RPG就是不一样,CT我也玩过,只是不是最近
我只是说一下我最近玩的RPG,不是要把95年到2000年的RPG都介绍一遍,那连异度装甲,龙骑士传说,妖精战士之类的都要介绍一遍,还有像幻水这样2线RPG,除了幻水系列的爱好者,我个人觉得没什么接触的必要
现在想玩的就是银河游侠和凡人物语还有露娜2,不知道挑哪个好,L5做DQ8,说实话做的不咋地,不知道银河游侠怎么样,玩完SO2和VP对3A做游戏的质量没啥怀疑了,但凡人物语貌似战斗系统也是手动,是不是有点重复,希望不要像永恒那样被雷到了

[ 本帖最后由 daisiding 于 2009-2-2 01:52 编辑 ]

一根毛 发表于 2009-2-2 02:00

SFC上最强RPG CT
MD上的梦幻之星4
PS上的PERSONA2
这些可比星海2牛B多了

daisiding 发表于 2009-2-2 02:07

梦幻之星4和PERSONA2没接触过,不评价
CT我又不是没玩过,SFC上最强RPG ?这只是广告词,说白了CT只不过是FF和DQ的结合体,虽然结合很不错,但拿它单比DQ或是FF还是略逊一筹
SO2不在于它多NB,而是在于它的很多系统都是独创的,而且创的很成功

川澄绫子 发表于 2009-2-2 02:10

daisiding 发表于 2009-2-2 02:12

我还真没觉得CT剧情强在哪,而且就日式那剧情我觉得也就那么回事,星海剧情是不匝地,这我也没否认呀

[ 本帖最后由 daisiding 于 2009-2-2 02:13 编辑 ]

kakashisk 发表于 2009-2-2 02:15

LZ不就是那个shui么,怎么,换个ID变老实了?
要喷永恒直说嘛,不用打这么多伏笔

daisiding 发表于 2009-2-2 02:28

要是为了单喷永恒我也不用码这么多字,丫也不值得我码这么多字

川澄绫子 发表于 2009-2-2 02:32

deathgustav1900 发表于 2009-2-2 02:46

原帖由 daisiding 于 2009-2-2 02:12 发表 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
我还真没觉得CT剧情强在哪,而且就日式那剧情我觉得也就那么回事,星海剧情是不匝地,这我也没否认呀


说说,日式那剧情怎么了?哦我想起来了,日式那剧情都比不上波黑战争,“有大屠杀啊!”,多真实呀~

daisiding 发表于 2009-2-2 02:52

日式RPG大多数剧情的路子就是勇者日大魔王,可不就那么回事么,至于说TO么,也没真实到哪去,是借鉴了波黑战争,虽然相比一般的游戏是现实了一点,但比起主流文学和电影还是差了不少

monkeyking 发表于 2009-2-2 03:31

楼主的标题确实不太合适
很有业界高人指点江山的气魄


改为“我的RPG黄金年代”就OK了
每个人都有自己的RPG黄金年代
页: [1] 2 3
查看完整版本: RPG的黄金年代