(伪列举)战斗系统在日式RPG里的地位
玩了这么多年的日式RPG 特别最近几年感觉霓虹人一直在执着于RPG游戏战斗系统的“花样翻新”大到毒瘤社 小到我头衔里面这家
不可否认的是一个很花哨的战斗系统的确可以吸引不少非RPG爱好者的加入 比如说星海系列可能会吸收一些对动作游戏有爱的人
但是人毕竟有“简单类比”的劣根性 比如说北欧女神再怎么进化也会被人说成是回合制(奶粉机上那款不论) 格兰蒂亚再怎么玩也被人说成是按键指令式等等
又有感于最近装B13战斗系统被人说“排排站等于倒退论”的出现 很想听听各位对于RPG战斗系统的看法
[ 本帖最后由 无动于衷 于 2009-1-31 02:05 编辑 ] 装B13战斗系统被人说“拍拍站恒等于倒退论\"
我对这种言论不赞成,但是我个人已经不喜欢排排站了,而且是厌恶
现在只喜欢SO3的,SO4的出来再说
然后美式的操作大爱 本来就都是回合制,回合与即时之间也没有本质区别 lz你的这个观点是非主流
而且是现在的非主流
回复 4楼的 黑猫 的帖子
无所谓自打我抱定了成为GUST玛娜系死忠的那一刻起 我就基本告别了现在的主流意识了 不仅日式的,偶玩欧米的也得战斗系统舒服而且美观,否则不谈了 被人说说有关系么……自己玩了觉得爽就好……
我最喜欢的FF战斗系统还是FFX-2,说这个游戏烂的也不少啊 战斗系统别影响到我玩就无所谓,所以只要不是ARPG我都能接受 rpg就该是可以一边嗑瓜子喝饮料一边一手掌握的游戏
我憎恨把rpg战斗都搞得恨不得手柄上所有键都要用上顺便还求输入判定的风格 原帖由 spieler 于 2009-1-30 11:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
rpg就该是可以一边嗑瓜子喝饮料一边一手掌握的游戏
我憎恨把rpg战斗都搞得恨不得手柄上所有键都要用上顺便还求输入判定的风格
其实看看传说系列战斗很爽快的样子,认真算他的时间机制,还是回合制的不是吗 传说越来越追求所谓的手感啊 combo啊
对我来说看看视频就够了 原帖由 GuiltyMoon 于 2009-1-30 11:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实看看传说系列战斗很爽快的样子,认真算他的时间机制,还是回合制的不是吗
其实回合制到底该怎么定义,我已经糊涂了 你把一秒算一个回合,那所有游戏都是回合制。 世界传说那个应该不是回合制了吧。。。谁的速度快谁就赢。。 我觉的把回合制也能作出超一流爽快感的是巫术8 是 我就是喜欢排排占的指令系,等待型的atb也行,有动作要素的我还不如去玩动作游戏嘛 又有感于最近装B13战斗系统被人说“拍拍站恒等于倒退论”的出现
就啃丧尸这样吧 排排站的直接不买... 其实GUST都是GALGAME 像DQ这样的不敢变,毕竟那样的战斗系统都快成传统了,不过像这样战斗系统的RPG能活下来的也屈指可数了,我觉得DQ和FF迟早也会变的,比如DQ8吧,战斗终于能看见自己人了 ,9干脆想作成A.RPG,不过又被骂回去了,楼主我觉得应该还是加上之一,比如就战斗系统NB,画面剧情其他之类都是渣也不行 装B8对我来说太复杂了 我就喜欢DQ那样的一个按钮就能玩 玩不过去就练级 练完级就能过的游戏 原帖由 洋葱武士 于 2009-1-30 13:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
又有感于最近装B13战斗系统被人说“拍拍站恒等于倒退论”的出现
就啃丧尸这样吧
你就知道造谣和诽谤
倒退你麻痹,我反感排排站,但从没有说是倒退!
我自己都在反驳别人说的倒退:http://bbs.saraba1st.com/thread-433595-4-1.html
95楼你看看
根据目前的视频,预测FF13:只控制领队一个人,其他队员全部是自动化AI,大概是X-2的ATB系统进化+配合FF12的AI系统。
至于X-2的战斗系统其精妙之处,我想玩过的人心里有数。FF13是X-2的进化。
FF12除了不是排排站,还有什么重大突破?难道战斗可以手动不成?还不都是菜单啊 只控制队长美 我就喜欢这样的 比如凡人 看视频,FF13当前控制的人ID前面有“旗帜”标识。在选择和实行当前领队指令的时候,其他人的ATB槽也在自动增减---说明他们也在各自行动~ 此外,FF13也不是“纯排排站”,战场里3个队员也是分散站开的(X-2那样程序控制自动走位),因为视频大部分战斗是在一铁路上这样的很窄的区域。但是也有几个镜头可以看见是包围敌人的分散站开的。
FF12能控制角色走路,就不能控制镜头装B。现在第一开发部显然要反过来:要控制镜头装B,对不起,玩家你就别控制角色走路了。 grandia 1代的战斗系统最高
划时代的创举啊
在那之前没想到RPG的战斗还能弄得这么有意思 战斗系统是否爽快是不是一个好的日式RPG的评价标准
lz说日系rpg,日系rpg以前根本一直都是回合或者类同的多,
比如你说dq的战斗是否爽快呢..
老实讲辐射3我都不觉得爽快...
不过现在的确有趋向爽快的趋势,不过不是说即时就能爽快把... 所以我觉得这当然不是评价标准
至少现在还不是 原帖由 黑猫 于 2009-1-30 14:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
战斗系统是否爽快是不是一个好的日式RPG的评价标准
lz说日系rpg,日系rpg以前根本一直都是回合或者类同的多,
比如你说dq的战斗是否爽快呢..
老实讲辐射3我都不觉得爽快...
不过现在的确有趋向爽快的趋势,不过不是说即 ...
8之前的dq战斗节奏很快,当然爽快了 你问问lz看看他的爽快是不是你的这个概念? 显然不能只靠战斗,SO就是只有战斗,但它什么时候能算顶级RPG? 原帖由 黑猫 于 2009-1-30 14:47 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
所以我觉得这当然不是评价标准
至少现在还不是
这要看游戏的重点在哪里。
比如黄金太阳,重点在迷宫解密,西格玛和声重点在推理,
战斗并不是重要部分
但是对于大多数传统的RPG游戏,战斗都是贯穿游戏过程始终的重点 审题要清楚,他问的是“战斗系统是否爽快是不是一个好的日式RPG的评价标准”,那显然是对的,如果他问的是“战斗系统是否爽快是不是一个好的日式RPG的唯一的评价标准”,那肯定是错的 如题 有没有“之一”无所谓
伯伯你不用抠字眼
我看lz的意思,跟我想的差不多 原帖由 ZAKU 于 2009-1-30 14:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
显然不能只靠战斗,SO就是只有战斗,但它什么时候能算顶级RPG?
说错了吧?那是传说,S0只有战斗?起码SO2肯定不是 战斗系统很重要,还有一个重要的是人物养成
即使美式rpg
我觉得bg2的战斗系统很赞,但是觉得es系列的战斗系统简直是垃圾,所以不玩 偶现在只愿意玩楼上说的垃圾战斗系统了 JRPG里最有意思的还是沙加系列的战斗,沉迷了以后玩别的RPG都会觉得不够刺激的。 原帖由 daisiding 于 2009-1-30 17:39 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
说错了吧?那是传说,S0只有战斗?起码SO2肯定不是
你是瞎子不怪你
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