酒多是我爹 发表于 2009-1-24 23:30

汤大基v新杂志图

汤大基v新杂志图

http://i33.photobucket.com/albums/d54/RU8/up333141.jpg

http://i33.photobucket.com/albums/d54/RU8/up333143.jpg

rewqxswzaq 发表于 2009-1-25 00:19

VERY EASY不给玩家配上清一色的高达等专用货,只给几个臭钱,就永远算不上\'EASY\'.....

偷人真过瘾 发表于 2009-1-25 00:20

问一下,阿克西斯的威胁移植到ps2上了吗?

rewqxswzaq 发表于 2009-1-25 00:21

原帖由 偷人真过瘾 于 2009-1-25 00:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
问一下,阿克西斯的威胁移植到ps2上了吗?
么.这个V倒应该有.....

不死但丁 发表于 2009-1-25 00:24

有谁和我一样玩法?

玩它势力时现把所有据点的兵力集中到一两个重要据点内龟缩,然后等高级机体开发完成后再一个个据点孽过去?

rewqxswzaq 发表于 2009-1-25 00:33

原帖由 不死但丁 于 2009-1-25 00:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
有谁和我一样玩法?

玩它势力时现把所有据点的兵力集中到一两个重要据点内龟缩,然后等高级机体开发完成后再一个个据点孽过去?
除了SIDE3没敢这么玩过,等被包围了就惨了.....哦,PS上的1代联邦倒这么玩,不过那就麽意思了....

裤袜大落 发表于 2009-1-25 01:02

イオリア 发表于 2009-1-25 01:22

人事指令终于废止了啊…………

不羁夜 发表于 2009-1-25 05:20

一齐发进T_T)美
本来的发进就是渣

jy02551579 发表于 2009-1-25 05:25

很棒 这次有TR系列

不死但丁 发表于 2009-1-25 08:28

原帖由 rewqxswzaq 于 2009-1-25 00:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

除了SIDE3没敢这么玩过,等被包围了就惨了.....哦,PS上的1代联邦倒这么玩,不过那就麽意思了....
我说的就是一代,其他势力

水平不行啊,分散兵力只有被各个击破的命,只好玩玩龟缩流

AhBaby 发表于 2009-1-25 10:27

集中优势兵力,各个击破,非据点要么放弃要么就用小飞机拖住电脑大量杂鱼,电脑很傻的,直接闪电战到死

不死但丁 发表于 2009-1-25 10:30

可是往往守不住据点阿,经常被敌人纠集大量兵力攻下来

rewqxswzaq 发表于 2009-1-25 10:52

原帖由 不死但丁 于 2009-1-25 10:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
可是往往守不住据点阿,经常被敌人纠集大量兵力攻下来
这游戏就是要你一个劲的攻击攻击再攻击,一旦缓下来就难办了.....守据点?你用的兵越多,敌人就越多.所以ACE+高端机,只放几架守据点反而效果不错.......其实,如果你不停的攻击,战线就一直在敌人的领地里,除非落网的小飞机之类否则不会被敌人偷鸡.......

碎南瓜 发表于 2009-1-25 11:05

人事指令终于废止了啊…………
什么是人事指令?

前田利家 发表于 2009-1-25 11:06

这个游戏前几作关键还是坚持,坚持过最初俩小时不适应后,就一切好办了。小飞机海加坦克海,联邦攻略很简单。

rewqxswzaq 发表于 2009-1-25 11:17

原帖由 碎南瓜 于 2009-1-25 11:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
人事指令终于废止了啊…………
什么是人事指令?
提升官位专用....

不死但丁 发表于 2009-1-25 11:42

但是用弱点的部队打,被全灭不是得不偿失嘛

max39 发表于 2009-1-25 11:44

PS2PSP战斗画面有区别不?到现在也没看到过

rewqxswzaq 发表于 2009-1-25 11:47

rewqxswzaq 发表于 2009-1-25 11:48

原帖由 max39 于 2009-1-25 11:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
PS2PSP战斗画面有区别不?到现在也没看到过
就NB那\'光荣\'传统,连动画都舍不得加,还会专门做PS2的战斗画面?.......

碎南瓜 发表于 2009-1-25 11:50

我觉得应该延缓作战的幅度,威胁里,我打到15回合,基本上版图就全被我打下来了,等事件要到50回合,我就囧了
比如要限制敌我机体和驾驶员的连续作战,延缓机体修复时间,打完一仗后,机体自动处于半毁状态(视驾驶员的耐久力,ZERO这样的耐久力低的疯子,坐过的机体一律扣HP70%)

rewqxswzaq 发表于 2009-1-25 11:53

原帖由 碎南瓜 于 2009-1-25 11:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我觉得应该延缓作战的幅度,威胁里,我打到15回合,基本上版图就全被我打下来了,等事件要到50回合,我就囧了
比如要限制敌我机体和驾驶员的连续作战,延缓机体修复时间,打完一仗后,机体自动处于半毁状态(视驾驶员的耐久力,ZERO这样 ...
恩,跟总部的疲劳贴异曲同工.....http://bbs.cnmsl.net/images/smilies/z05.gif

在那贴里,我整个人都疲劳了.....http://bbs.cnmsl.net/images/smilies/z05.gif

裤袜大落 发表于 2009-1-25 14:04

米亚斯多德 发表于 2009-1-25 19:26

攻则有余,守则不足。
这个游戏的诀窍就是,进攻、进攻、再进攻。

oz01 发表于 2009-1-25 20:32

进攻过头早晚要被敌方高等级部队抽
应该是保持技术优势的前提下猛攻
尽量减少战损
首先就是尽快搞出GM狙击手
如果这时候敌人没MS09的话
基本上可以推土机了

seedees3 发表于 2009-1-25 21:13

前期联邦就是进攻,第一回合集中兵力,第二回合就连续打四个地方

rewqxswzaq 发表于 2009-1-25 21:28

原帖由 oz01 于 2009-1-25 20:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
进攻过头早晚要被敌方高等级部队抽
应该是保持技术优势的前提下猛攻
尽量减少战损
首先就是尽快搞出GM狙击手
如果这时候敌人没MS09的话
基本上可以推土机了 ...
PSP这作我还是小飞机,后期吉姆,恩,推的不算太难受.....

技术?等把对方老家当练级场时再说也不晚....

776667 发表于 2009-1-26 00:26

守备的话没有比超精锐单机守据点更来得安全的方法

nod 发表于 2009-1-26 00:58

PS上那代奥古3BTS级开Z守住我方的进入点那就是无双- -

伊瓦吉林 发表于 2009-1-26 20:07

一个基连的Q群

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