美国GD在上海
http://news.mydrivers.com/1/125/125627.htm游戏产业本身也大相径庭。McGee特别指出,当地见不到盒装游戏,所有的东西都在网上,游戏发行商也全是网游制作公司,当中许多人都在网上淘到了金——通常只靠一两部作品就发了财,随之而来的懒惰取代了进取心。
“他们普遍对创新有抵触情绪,无视潜在的巨大商机”,McGee称,“他们的摊子不可谓不大,但创意寥寥。”
顶这一段……
麻辣马(spicy horse)公司的主页:http://www.spicyhorse.com/home.html
Spicy Horse - 麻辣马游戏公司
麻辣马游戏公司是全球最大的媒体和娱乐公司美国时代华纳(Time Warner)的下属公司,专业致力于PC和次世代主机的游戏开发。
麻 辣马游戏公司由美国著名游戏制作人American McGee领导,并由具有数十年成功的游戏和电影制作经验的执行制作人R.J. Berg监制。 American McGee的曾在著名游戏公司id Software和EA工作,参与过著名的Doom和Quake系列的制作,由他领导并获得成功的 项目有American McGee's Alice, Scrapland, Bad Day L.A.等。
麻辣马游戏公司是个多国化的游戏公司,公司员工来自中国、美国、法国、澳大利亚、比利时、菲律宾等地,公司具有多元化的文化氛围和宽松开放的开发环境。
麻辣马游戏公司正在进行American McGee's Grimm的开发。该游戏是一个PC单机游戏,基于格林童话,使用代表业界最高技术水平的Unreal 3引擎,是一个第三人称视角的冒险解密游戏。由于业务的需要,现高薪诚聘游戏程序员。
这个American McGee为啥可以像Sid Meier那样把自己的名字放在游戏名字里,很有名么……
在DOOM启示录里可以找到他的名字……
卡马克还发现,公司的项目已经开始受到影响,Doom2比预定进度落后了许多。当罗梅洛作为公司的摇滚明星在外面交际应酬时,他答应制作的关卡还是一片空 白,事实上,id已经在依赖于其他的关卡设计师——桑迪彼得森和新员工:美利坚麦基(American McGee),他们俩完成了Doom2的大部分关卡,在总共三十二个关卡中,卡马克注意到,只有六个出自罗梅洛之手。
他的blog: http://www.americanmcgee.com/wordpress/ 当年他搞出来的那个爱丽丝梦游魔境超屌的! 这丫很nb,就是受众面太窄 楼主没玩过爱丽丝吧,配音超叼(特别是那只猫),某些关卡的场景设计异常牛 America McGee的名作就是Alice,现在的Grimm是个章节式的下载付费游戏,美术风格和爱丽丝如出一辙
当然和sid meier之类的神还有很大距离 国内的游戏公司的小老板们都是天天叫喊着我们重视创意,我们尊重创意,然后随后做出来的就是封神榜,三国演义,东抄一点西抄一点毫无创意的骗钱之作。不是策划不想做原创游戏,老板所谓的创意就是在旧货上包出创意的新瓶子,本质就是陈年的米糠。不想做?你可以滚蛋。网络游戏老板更甚,如果这个游戏看上没有很多赚钱的点子,根本就不带看游戏的创意和品质,直接枪毙。国外的公司人家做游戏是一种投资,有了钱才做游戏。国内的游戏是种工具,没有钱揽钱的工具。国内的游戏公司,无论大小,都如此。使得国内的游戏产业发展很畸形…… 这不是游戏产业一个产业的问题。。。很多产业都是这样。。。
我曾经为一个项目和投资方谈,他们听完之后语重心长的告诉我:
你这个创意不错,但风险太大,我们最保险的方式就是看什么形式比较赚,直接学过来就行了。。 如果这个游戏看上没有很多赚钱的点子,根本就不带看游戏的创意和品质,直接枪毙。
__________
废话,做游戏不是做慈善,整个项目组的奖金还指望你呐,能冒风险上么,游戏的创意和品质顶个屁,能赚钱的创意才是好创意,赚钱的游戏就是好品质,
实际上国内老板尊重的创意是能赚钱的创意,游戏本身是一个商品,不是个人idea show 当地见不到盒装游戏,所有的东西都在网上,游戏发行商也全是网游制作公司,当中许多人都在网上淘到了金
---------
单机游戏不是没发展过,主要是盗版猖獗,版权意识普遍缺乏,正版降价到几十元还是没什么人买,网络游戏算是中国游戏界的一条出路了,外国人再NB,也看不懂征途和传奇这种游戏为什么能在中国火起来,实际上我也搞不懂,但是那群子人钻研得很透 单机游戏没发展起来盗版要负绝大部分责任,另外游戏品质渣要负另一小部分责任。我上中学时买过不少国内开发的单机游戏的Z版,雷的我外焦里嫩。 前几天ICS还看到介绍这老板的 以前cgw上看过专访,不知道ue3卡通渲染是不是也效率很高。 卡马克的邻居,原来搞化学的。。。
很有才气,但距离大师还是有些差距的。。。
Grimm这游戏能把UE3用成这样,真是。。。无话可说了 原帖由 前田利家 于 2009-1-22 10:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
单机游戏没发展起来盗版要负绝大部分责任,另外游戏品质渣要负另一小部分责任。我上中学时买过不少国内开发的单机游戏的Z版,雷的我外焦里嫩。
我不这么认为
http://bbs.saraba1st.com/thread-429964-1-1.html
本来环境就是闭门造车,迟早碰到瓶颈 http://ui08.gamespot.com/583/alicesarah_2.jpg
爱丽丝就是这个?
似曾相识啊
页:
[1]