RPG游戏玩的到底是在玩啥?这事大家是怎么看的?
我玩游戏的历史算起来是蛮长的,十多年了,不过,玩过的游戏确实不算多....我是指通关了的,玩的游戏各类也不全,战棋类,体育类基本就是不玩的,所以,称我是小白也不过份,最近看了一些讨论,有点自己的想法,所以斗胆发个贴,想跟大家讨论一下,如果有不同意见,欢迎告诉我,大家探讨探讨,讨论一下,算是找同好吧,呵呵....RPG,顾名思义,角色扮演,也就是玩家扮演游戏中的人物去经历游戏中的人和事,所以,个人认为,RPG游戏的核心不是战斗,回合制也好,既时制也好,随机遇敌也好,怪在地图上游荡也好,都不是重点,战斗系统的目的不外这几个,一是增加游戏的乐趣,得到钱,装备以及其他什么什么的...算是道具吧!二是做为人物成长的注脚,让这个故事更合理,三是让游戏时间不至于短到搞笑的程序.可以这样想,一个游戏采取回合制,半即时制,即时制,对游戏本身的进程,基本没有什么影响,遇敌方式也是这样.所以个人认为,角色成长体系,就是RPG游戏的特征之一,所以,做为人物成长的必须手段,冲突处理(战斗),是RPG的必不可少的重要组成部分,但不是核心.
音乐,画面,升级方式,人物属性\配点,技能树,这一些,我不知道他们应该叫什么,我称他们为增色系统,为整个游戏整体增光添彩的.他们决定了游戏的可玩性高低和玩家接受度的高低.有些人会为了游戏的音乐而去玩这个游戏,也有人关掉音乐玩游戏等等,还有技能树,应该说,如果没有的话,对游戏本身并不会有影响,影响的是玩家!所以, 这个系统很重要,但依然不是游戏的核心.这里有个特别的,就是音乐,这是个独立于游戏而又跟游戏紧密相关联的东西,许多游戏已经从我硬盘里消失了,但是他的OST依然存在.
故事背景,社会结构和游戏内的世界观价值观等这些,虽然没有具象的东西体现在游戏里,但是,你会无时无刻不感受到他的存在,这个也许可以称之为游戏内的道德体系或者游戏内规则.这个系统的重要性可以达到能否留玩家的程度,象国内早期的一些游戏,大多都以各种各样希奇古怪的爱情及剧情来充场面,初玩感觉不错,但是玩多了就觉得味同嚼蜡,这也是为什么仙剑之后再难找到超越它的大作。毕竟一男多女n角恋再动人看多了也会麻木的。所以,我觉得这个内规则系统加上剧情,构成RPG游戏的核心,以一个极端的例子来说,一个游戏只有一张地图,没有怪(不用战斗),角色造型就是简单的圆圈人,移动若干步就升一级,移动到特定地点与NPC对话完成剧情就可以过关了,这样的游戏,就已经具备了RPG有各要素了,除了他完全没有什么可完性外,他已经可以称自己是个RPG游戏了.
想法可能还有些不完整,欢迎批评、讨论。
谢谢。 内涵的剧情,深刻的人物,没有BUG的系统,平衡的战斗,不需要刻意练级,好的音乐,萌的妹子 剧情 好吧,我没看明白LZ想说什么 虚拟体验 有時一些感覺上的東西是難以用言語表達的 DIABLO泪流满面 时间 原帖由 leosank 于 2009-1-12 03:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
时间
说一段我买游戏的经历,那是DMC4刚出来的时候,那个时候是连魔界战记3一起进货的,正好一个和我一起的买了魔界战记3,我拿着刚买的DMC4问他怎么会选择魔界战记3——我不是说魔界战记不好啊,只是DMC明显更有大作气质嘛——然后那个人对我说,ACT玩个几小时通关对不住几百大洋………于是我明白RPG玩的是时间 原帖由 Chao 于 2009-1-12 05:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
说一段我买游戏的经历,那是DMC4刚出来的时候,那个时候是连魔界战记3一起进货的,正好一个和我一起的买了魔界战记3,我拿着刚买的DMC4问他怎么会选择魔界战记3——我不是说魔界战记不好啊,只是DMC明显更有大作气质嘛——然 ...
几小时通关无论是什么游戏都对不起几百大洋吧
回复 11楼的 Chao 的帖子
你说这话让我想起以前买GB游戏的时候正二八经是这么想的,就想入个时间长点的。但现在到了信息爆炸的时代,根本是多到玩不过来。
坦白说游戏好不好玩跟时间没关系 感觉啊 感觉 烦人物语和FF12最有感觉 只可意会 不可言传 PST泪流满面。 如果只有lvup,也可以说这个练级的过程就是一个扮演勇者成长的过程阿 这种问题每个人心里都有自己的答案吧,基本上都是希望玩到各方面综合都很出色的RPG,不过可能有人更偏重剧情,有人更看重系统,也有人比较关注表现力
[ 本帖最后由 DayMare 于 2009-1-12 09:26 编辑 ] 其实目前说的RPG,叫角色冒险还更贴切一点,因为其内容其实都是有战斗的,无战斗的就被归为AVG去了。 原帖由 ark 于 2009-1-12 01:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
剧情
流程 说实话
以前根本就看不懂那些鸟毛剧情
可依旧玩得很欢乐
有时候看懂剧情比看不懂剧情更糟糕 好的RPG没有可玩性和游戏性,只有内涵
原帖由 tttsttt 于 2009-1-12 03:22 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
DIABLO泪流满面
DIABLO算地宫探索类 原帖由 海腹川背 于 2009-1-12 06:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
感觉啊 感觉 烦人物语和FF12最有感觉 只可意会 不可言传
你不是还没通关吗? FF12玩了2年通关了 踢人物语都3周目了 为什么要战斗?
因为日本rpg平时互动太少
要没点战斗,还算是游戏吗
很多rpg现在逛城市简直无聊之极
低互动性,轻战斗重剧情的话
剧情本来就是很主观的东西,你喜欢那剧情那这rpg 好玩
不喜欢 垃圾 凡人物语真是个平凡的游戏
本人以为 剧情,探索,战斗,重要性依次递减,但只要有一个优秀,我就会去玩。 对我来说剧情好就行了 战斗不喜欢或者难度太高实在过不去还能用修改器或者手指 眼不见心不烦 剧情不好的话音乐/战斗再好我也不会去玩的 绝大多数能拿的出手的RPG都能玩的很欢乐...
然后,能持久玩下去的重要因素是——收集系统 其实我感觉这是有点自虐倾向,别的类型游戏也适用... 6楼正解 玩的是感觉 其实是建个PPMM主角然后玩养成游戏
FO3尤其如此 当人参的赢家
拯救世界 剧情,CV,过场动画,BGM
对我来说是这样 角色们逐渐强大起来的感觉,和未知的世界 原帖由 八口 于 2009-1-12 10:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
对我来说剧情好就行了 战斗不喜欢或者难度太高实在过不去还能用修改器或者手指 眼不见心不烦 剧情不好的话音乐/战斗再好我也不会去玩的
+1 3a的游戏一般来说玩的都是系统,因为剧情太差了 vp是唯一的例外 对我来说 一般40%剧情 40%系统 15%音乐 4%画面 1%其他
当然 也有例外
其实是在戏弄自己分裂出来的纯洁的里人格 玩的是世界观和剧情的投入感,玩不出来的都不是好rpg 请问楼主 MMORPG到底是在玩啥?
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