看起来手脚不会飞掉....有这设定才牛比呀....现在看起来和使命召唤也差不多....
画面就不说了不可能越做越差的
另外在PC上可能会流行起来....用手柄玩FPS实在太别扭 ...
不要有偏见,手柄玩FPS很舒服的 主角要是更猛点就好到时候买份看看。。 正常人里算很猛的啦~发型也很硬派 原帖由 不死但丁 于 2009-1-10 12:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
放心,在过去的视屏里我已经见过几种氛围了,不会一直都是黑暗里冲杀的.不过要非常明亮的话是不会有的,海尔更星球就是这种恶劣环境
影片里面看起来暗,实际放到电视上一点都不暗。会觉得暗是因为K2的色调设定有点像MGS4,灰蓝绿多,整体反差不强。 炸桥的那个广场已经是很亮了,但是想要阳光明媚是肯定没有的 原帖由 不死但丁 于 2009-1-10 13:40 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
使命召唤的人头不会被打爆吧
COD:WaW爆头断肢啥都有,不过很少有游戏拿敌人怎么死来做卖点而已
想到一个,命运战士 这震撼点到底在哪里 IGN的preview高清视屏:
http://www.youtube.com/watch?v=1pTC1-w_634
[ 本帖最后由 不死但丁 于 2009-1-14 19:57 编辑 ] 激情网战集锦:
http://www.youtube.com/watch?v=ZEiHXaSBf8g
目前已知的一些网战部分信息:
分为两个阵营,每个阵营目前已知六种职业:
ASSULT:可以使用榴弹枪和火箭筒等重型武器
ENGINEER:可以修理弹药箱和搭建自动防御炮台
MEDIC:可以扔血袋和治疗濒死队友
SABOTEUR:可以伪装成敌人的样子
SCOUT:狙击手,可以隐身和战场扫描(标记敌人位置)
TACTICIAN:可以设置重生点和召唤助攻飞行机械
玩家可以在六个职业里选择两个作为自己的技能组合
有8个对战地图 1月19日增加IGN的最终版本和预览版比较视屏
http://www.youtube.com/watch?v=G516I4EmTX4&fmt=22
敌人AI更合理
阴影锯齿改善
http://item.slide.com/r/1/8/i/2b-A8vjc6D9zyLrwW6ZsSnuslPmMc8d9/
[ 本帖最后由 不死但丁 于 2009-1-20 00:22 编辑 ] KZ2片头动画,又有NB演讲听了
http://tv.gamestar.hu/video/killzone-2-gameplay-es-intro-hi-res
YOUTUBE版,更快一些,实在是太NB了:
http://www.youtube.com/watch?v=bY-EWOXAj90
[ 本帖最后由 不死但丁 于 2009-1-20 14:51 编辑 ] 1月21日增加THE MAKING OF KZ2视屏:
http://www.gamekings.tv/index/videos/minidocu-the-company-behind-killzone-2-full-version-subbed/ 楼主你太入戏了... 关于MAKING OF KZ2里透露的一点信息:
KZ1是他们小组做的第一个游戏,当时他们的组员几乎都是第一次制作游戏,没有经验,现在把小组卖给SONY后,经过SONY其他知名开发小组的帮助以及自身开发经验的提升,做出了KZ2这样让他们充满信心的游戏
然后是多人模式的开发主管,他说KZ2的多人部分希望能满足每个人的需要,不仅可以32人大混战,也可以4-8人的TEAMWORK,能让人尽可能久的沉迷其中.一开始多人模式时只能是一个白版战士,但是慢慢就能解锁很多职业,机能,武器等等,各种职业的技能可以互相混合,搭配出自己心目中的战士,多人模式保留了几乎所有单人模式的视觉效果,他特别要强调的是如果不能连上网络的话可以用BOT代替其他玩家来玩OFFLINE的多人模式,而且可以在ONLINE模式里用BOT替代真人玩家进行多人游戏.
然后是技术层面的介绍,各种光影,BLUR,BLOOM,无压缩7.1声道环绕输出,子弹射击在不同距离上的不同冲击力的效果,子弹打在各种材质上的不同效果(弹坑,碎片)。然后是一个巨型复杂场景举例,制作的时候不断加光源,直到现在的230个光源,KZ2里很多效果是其他游戏里从未见过的.还谈到KZ2追求的真实感,比如顶着风前进时候可以感觉到风的阻力等等.
然后是10人的艺术小组,他们在制作海尔更星球时参考了荷兰和其他城市的一些建筑物,地貌等,还谈到了<机器警察>,<终结者>等电影对游戏的艺术方面产生了影响,制作者说有时候很有趣的是不知道自己扮演的是正义的一方还是邪恶的一方,因为游戏里扮演的是侵略者的角色(这部分和KZ2的故事有关).
最后是AI部分,主要谈了游戏里同伴的作用,还有射击敌人不同部位的效果,比如有敌人双手持枪被射击到肩部,他就会单手持枪且变得更具有攻击性
[ 本帖最后由 不死但丁 于 2009-1-21 13:56 编辑 ] 更新双足步行机器人载具视频:
http://www.jv247.com/games/667-VIDEO992-Lost-Helghan.html KZ1是他们小组做的第一个游戏,当时他们的组员几乎都是第一次制作游戏,没有经验,现在把小组卖给SONY后,经过SONY其他知名开发小组的帮助以及自身开发经验的提升,做出了KZ2这样让他们充满信心的游戏
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准确来说
一开始是野鸡组合,做出了KZ1这么个游戏
然后开的开滚的滚,让别的开发小组分人来带工
最后耗费数年做出了KZ2 视频里说他们当中很多人都是当年作1那些人,你要么把那视频去看看 不够血腥啊…… 原帖由 不死但丁 于 2009-1-23 20:22 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
视频里说他们当中很多人都是当年作1那些人,你要么把那视频去看看
找了许多有经验的人来做没错吧
至少主导的不再是那群菜鸟了 究竟内幕是什么鬼才知道,反正那个主管就是这么说的,其他SONY小组是协助而不是主导,再说我就不相信哪个小组是完全独立做游戏的,不都是互相帮助么
海尔更的精英震撼小队
多人模式里的精英震撼小队战术官:
还不如1代 这画面,很一般啊.为什么SF都说很强? 抄袭了无数V社与E社游戏的游戏模式后就出来个这么个东西? 1/30更新IGN回顾和新场景视频:
IGN REVIEW:
http://ps3.ign.com/dor/objects/748475/killzone-next-gen/videos/killzone2_vidreview_012909.html
新场景地下采矿场:
http://www.gamersyde.com/news_7488_en.html vedio3 [新闻]Killzone 2 Demo,本周四。。。
SCEE’s confirmed a Killzone 2 demo will release on Thursday, February 5.
The freebie will include the first two sections of the game’s first level, as well as the tutorial sequence from the boxed product.
The game releases on February 27.
来源:http://www.videogamer.com/news/02-02-2009-10529.html
http://www.videogaming247.com/2009/02/02/killzone-2-demo-to-release-this-thursday/
http://threespeech.com/blog/2009/02/killzone-2-demo-live-in-the-psn-store-on-the-5th-of-february/ 原帖由 tripx 于 2009-1-27 11:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这画面,很一般啊.为什么SF都说很强?
不要撕烂索匪的最后一块遮羞布 作为索饭 我承认我不会入这个撇开画面不谈 FPS无爱 我燃了,想买同捆的PS3 欧服DEMO已出
http://zeus.dl.playstation.net/cdn/EP9000/NPEA90034_00/RiWAxSt8H0oR6mANm4ws7qdHCSSST6HvcoGHjSgA2ORnJh1QHbiEgWX4LKCQJxWcqNr3OmkgcYq0RlouHIdwmhMXAnvhlB37ypjRg.pkg?product=008A&country=gb 索匪玩后感:我终于可以挺起胸膛做人了 看见更新了 我下... 大家碰到KZ2都疯掉了 美服啥时候有啊 美服好像等正式版前一天
我直接等游戏了,不下了 50%了,PS3下载中