浅色回忆 发表于 2009-1-7 15:51

网游的重复性劳动和对战的重复性劳动怎么可能是一样

拿WOW来举例

我也曾经是一个WOW玩家,1-60,这个阶段称为WOW的绝对精华也不为过

但是当你探索完了世界,做完了那些经典任务之后

你会发现WOW已经变成单纯的重复劳动了

副本需要技术和配合,我承认

我们5个人下STSM结果过于欢乐连续ADD3次还抗下来那的确是很快乐

但是更多的时候,治疗的责任就是刷血,远程的责任就是射击

5人副本也许队员之间还比较欢乐,变数多

但是到了RAID,我可以说,除了开荒阶段以外,你体会不到任何新鲜的东西

MC那几个小时,BWL那几个小时,很多的时候你就是单一的在上面做着刷血,射击,搓魔法

然后去个十次八次攒够分数拿上一件装备

TBC开了英雄难度一开始我挺欣慰

认为BLZ你终于重视自己FB的无聊问题了啊

结果我进去一看

又变成无尽的牌子战了

再用对战游戏来举例

比如DOTA

半个小时到1个小时可以结束一场的战斗

那怕你连着十场使用同一个人

在不同的队友配合下也能有不同的乐趣

更别说局部的战斗和整体的大局观了

况且路人战中不会有两次类似的战役

团队战中配合和技术的要求都达到了很高的层面

所以我是站在挺在线对战,无所谓的网游的一方的

有人说网游更多的是为了一个交流的平台

哦,那他们为什么不来混S1呢?

丝塔戈依 发表于 2009-1-7 15:52

原帖由 lykojo 于 2009-1-7 14:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
没发现有人提我这条的:

WOW那种界面我看了就恶心。。。。WE的界面多简洁啊,拿了手柄就能玩了。。

WOW可以改UI的阿-_-

改成MS驾驶舱啥的还是比较乐的

rpya 发表于 2009-1-7 15:54

怕自己上瘾所以很有自制力的不去抑制了尝试的好奇心...

浅色回忆 发表于 2009-1-7 16:07

丝塔戈依 发表于 2009-1-7 16:09

lykojo 发表于 2009-1-7 16:17

回复 203楼的 丝塔戈依 的帖子

这个就没具体研究过了,那一排技能的小格子能改成多欢乐?

farland 发表于 2009-1-7 16:17

原帖由 浅色回忆 于 2009-1-7 15:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
网游的重复性劳动和对战的重复性劳动怎么可能是一样

拿WOW来举例

我也曾经是一个WOW玩家,1-60,这个阶段称为WOW的绝对精华也不为过

但是当你探索完了世界,做完了那些经典任务之后

你会发现WOW已经变成单纯的重复劳动 ...

WOW的大副本乐趣在于开荒和一边团灭一边扯淡

而且你比错例子了,应该拿网游的打怪副本和单机刷材料刷xx比,网游的pvp和单机人人对战比

竞技场虽然现在我觉得确实不如DOTA好玩,但却是一直在进步的

黑猫 发表于 2009-1-7 16:34

无论是哪边都是有各自的情况跟理由

我只是觉得lz的你后来出来那理解真有才

我的话因为mmo都太花时间所以不可能玩目前

联网的cod跟ut3这种还可以玩玩,短时间就有欢乐

在怀疑别人心态时候也想想自己的心态

浅色回忆 发表于 2009-1-7 16:35

原帖由 farland 于 2009-1-7 16:17 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


WOW的大副本乐趣在于开荒和一边团灭一边扯淡

而且你比错例子了,应该拿网游的打怪副本和单机刷材料刷xx比,网游的pvp和单机人人对战比

竞技场虽然现在我觉得确实不如DOTA好玩,但却是一直在进步的 ...

LZ明明在讨论的是对战么= =

对战游戏哪里用的着刷材料

竞技场的确是在进步的

其实战场这个设定本来就可以搞出很多有意思的东西来

比如两个国家队

但是从实际的效果来看,战场路人战已经变成单纯的冲上去——对杀——剩下人多的方赢

我一直很期待能看到40人战场2个国家队对P

然而一直也没找到相关的信息

这就是网游的软肋

竞技场暴雪是想把WOW向着竞技的方向开一条路

但是从实际看来,效果并不怎么好

小hhh 发表于 2009-1-7 16:58

原帖由 孙渣 于 2009-1-7 13:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
别人觉得装备好等级高很牛
你又何必要和他们一样想呢
自己玩得开心不就好了
如果一个游戏实在太功利,那就不玩就是了

WOW1~70都可以称为神作,70以后不玩也没什么
等出了WLK70~80这段也必然是不错的冒险 ...
我心理结界薄,看着RMB战士和刷屏骂街就抽搐,去外服避难,缩到现在也就那样了

瓦拉几亚 发表于 2009-1-7 17:08

原帖由 雅格特 于 2009-1-7 15:47 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif



总用户数?21w第一位太低了吧。。。

你不说pc还好,说pc的话。。哎。。。。日本人的取向就更奇怪了。。
横向比较。我还没听说过去年日本有哪个单机游戏能一周卖出20W份的。

至于日本PC游戏远远干不过家用机的问题就不必再提了吧?这和是否网游也没什么关系。

[ 本帖最后由 瓦拉几亚之夜 于 2009-1-7 17:10 编辑 ]

雅格特 发表于 2009-1-7 17:35

原帖由 浅色回忆 于 2009-1-7 16:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


LZ明明在讨论的是对战么= =

对战游戏哪里用的着刷材料

竞技场的确是在进步的

其实战场这个设定本来就可以搞出很多有意思的东西来

比如两个国家队

但是从实际的效果来看,战场路人战已经变成单纯的冲上去——对 ...



40人的国家队对冲很郁闷的。。暴雪以前的设计有问题,无穷无尽的打下去了。。现在好多了。。

40人对40人经常遇到啊,现在只要是ut队伍,对面也是ut队的可能性还是蛮高的。。打起来相当激烈。。。

至于15人的阿拉希和风暴国家队对国家队太常见了。。。一边只要不是太垃圾,打到1500:2000以上很正常。。对抗性不要太强哦~~~

farland 发表于 2009-1-7 17:57

原帖由 浅色回忆 于 2009-1-7 16:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


LZ明明在讨论的是对战么= =

对战游戏哪里用的着刷材料

竞技场的确是在进步的

其实战场这个设定本来就可以搞出很多有意思的东西来

比如两个国家队

但是从实际的效果来看,战场路人战已经变成单纯的冲上去——对 ...

我记得我60那个时候战场还是挺激烈的,阿拉希打起来很过瘾,只要没有BUG党,野队UT一样爽
现在有了竞技场,战场似乎没落了不知道是不是

雅格特 发表于 2009-1-7 17:59

阿拉希和风暴战术相对单纯。。。

奥特兰克的战术可是经过了几个世代的演变的。。。部落的打法,联盟的打法。。。最高效的收割打法。UT对UT的打法。UT对国家的打法。最无耻的混点打法等等等
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