机战可能登陆Wii?
http://blog.spalog.jp/?eid=694459こんばんは。寺田です。
「それでも人は生きていく」
「スーパーロボット大戦Z」でのエンディングシーンの曲名です。
2008年を振り返って一言を……と言われたら、これです。
今年も色々ありました。楽しかったこと、めでたいこと、悲しかった
こと、辛かったこと……それでも人は生きて行くんですね(自分で決めた
曲名でしみじみしているのも変な話ですけど)。
さて、話は変わりまして……
今年もスーパーロボット大戦シリーズにご声援いただき、ありがとう
ございました。振り返ってみれば、2008年はシリーズの節目になった
年でした。春のスパロボ感謝祭、夏の巡業など、イベントが多い年でも
ありました。
そして、来年……。
スパロボのチーフプロデューサーとして、2009年は割と新しい
ことへのチャレンジが多い年になりそうなのですが、皆さんのご反応は
どうなるでしょうかね。直球もあり、去年とは違う変化球もありなので、
「なるほど、新しいね」と思われるか、「ふ~ん、そういう新しさか」
になるのか。楽しみでありつつも、ドキドキしてます。
とりあえず、年が明けてしばらくしてから、新情報が出る予定です。
それでは、来年もスーパーロボット大戦シリーズともども、よろしく
お願い致します!
1.09年对身为机战制作人的寺田老大来说,是将会有比较多崭新挑战的一年。
2.明年作品阵中将会有直球,也有和今年比起来稍微不同风格的变化球。
3.玩家接触到变化球的感想可能是『原来如此,真是新潮~』,也有可能是『嗯~~~ 还有这种(新)玩法阿』。
4.预定过年之后,再过一下子就会有新作情报出来。(日本是过国历年吧?那应该快出来了~)
5.明年也请继续指教机战系列。
新玩法 那除了Wii还有谁??
PSP快出原创新作~~~ 基战枪枪枪 Suparobo Taisen OG麻將~因果律也不能超越的自摸 00快登录啊,平台不重要(DS除外) 还得配个麦克风然后一直吼 高清机或者dsd原创版权作或者OG3 寺胖你选吧 不然拒绝出场 最坏的消息.真希望psp上能有一款诚意的原创作品. 其实继续出PS2才是皆大欢喜的
寺胖也撑受的了 ps3是完全不可能,素材必须全部推翻重做,不能偷工减料成本还大幅上升,这不要死胖子的命 超级系必杀技支持喊台词能量,max时critical几率100%
[ 本帖最后由 茉莉花 于 2009-1-1 23:00 编辑 ] 总部的竞猜帖已经出来无数雷人推测了 原帖由 castle_man 于 2009-1-1 22:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
ps3是完全不可能,素材必须全部推翻重做,不能偷工减料成本还大幅上升,这不要死胖子的命
用z的引擎,直接开画面强化,效果上升一个等级 手动剑切终于有了指望,鸡神头顶青天。 原帖由 酒多是我爹 于 2009-1-1 23:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
用z的引擎,直接开画面强化,效果上升一个等级
说实话,比较支持这个说法 OO进基战...量子化很有搞头 先出一个健身版的外传探路
然后出一个传统版的挽回尊严 昨天晚上跟海涛哥讨论过Z的引擎
感觉做点画面强化(拉伸柔化什么的),上720P做个2D高清机战应该没啥问题,成本也不会太高
不过PS3那装机量……我看还是先在PSP或者PS2上把OG3出了再说吧 原帖由 酒多是我爹 于 2009-1-1 23:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
用z的引擎,直接开画面强化,效果上升一个等级
分辨率是死穴,插上去的效果 原帖由 甄月妖日狂 于 2009-1-1 23:14 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
先出一个健身版的外传探路
然后出一个传统版的挽回尊严
创新这方面寺胖倒是没少干,不过很可惜全是撞到墙上碰壁了
DC,GC,XO的3D化
PS2上两作SC的真实比例,连带着还把即时战略这条路给堵死了
估计眼镜厂的高层们为了做好机战,已经把自己的大脑换成超Z合金了吧 原帖由 Macro 于 2009-1-1 23:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
昨天晚上跟海涛哥讨论过Z的引擎
感觉做点画面强化(拉伸柔化什么的),上720P做个2D高清机战应该没啥问题,成本也不会太高
不过PS3那装机量……我看还是先在PSP或者PS2上把OG3出了再说吧 ...
最好的办法就是上健身鸡,任地狱付钱时把神机姐姐的开发费算进去,双管齐下。灭哈哈哈哈 登录吧,加上体感操作吧 原帖由 甄月妖日狂 于 2009-1-1 23:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
先出一个健身版的外传探路
然后出一个完全版外传挽回尊严
参考xo,ps3。nb玩这手刷的大门巴巴团团转 任地狱小气着呢,不缺这游戏,肯定不愿付钱
大门的到是有点谱 原帖由 Macro 于 2009-1-1 23:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
创新这方面寺胖倒是没少干,不过很可惜全是撞到墙上碰壁了
DC,GC,XO的3D化
PS2上两作SC的真实比例,连带着还把即时战略这条路给堵死了
估计眼镜厂的高层们为了做好机战,已经把自己的大脑换成超Z合金了吧 ...
之前都是在非主流主机上做试验
现在可以在如日中天的痿上大展拳脚了,不得不让人期待万分啊!!! 继续上2公主吧 这样新年里我把PC升级下就能用了 其实次世代机战寺胖也有过一些立体化实际化的想法的,但就是表现出来不太成熟
GC跟XO那个部位打击系统就比较烦琐,虽然发挥了3D化的优势,但是玩着累人 原帖由 WANG1984 于 2009-1-1 23:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
分辨率是死穴,插上去的效果
参考pcsx2的视频插件native功能 眼镜厂不如跟FROMSOFTWARE联合出个ACE动作版机战
满足FANS用斩舰刀跟虎龙王互砍的愿望 其实,可以用Z的引擎重制2-4次啊
我在说什么啊 我一直觉得如果用玩盟军敢死队的方法玩机战会很有趣 原帖由 Macro 于 2009-1-1 23:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
眼镜厂不如跟FROMSOFTWARE联合出个ACE动作版机战
满足FANS用斩舰刀跟虎龙王互砍的愿望
我讨厌FROMSOFWARE我讨厌ACE
机战要做动作版的话做成GVG那样就好了 原帖由 酒多是我爹 于 2009-1-1 23:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
参考pcsx2的视频插件native功能
是不是就是640*480的分辨率啊?好像不勾上这项的话很考验显卡的 如果要在WII上加体感操作,那我只好申请不出场了…… 上WII也不可能玩体感的,那只是说辞而已
就像当初老卡解释MH3上WII是为了新操作,现在来看就是放屁 原帖由 白羽 于 2009-1-1 23:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
是不是就是640*480的分辨率啊?好像不勾上这项的话很考验显卡的
如果你机器够强,内部插值能上到1400以上,效果接近5块公主 原帖由 酒多是我爹 于 2009-1-2 00:01 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
如果你机器够强,内部插值能上到1400以上,效果接近5块公主
3D游戏吧,2D能插到这种效果??
我怎么也不相信640X480的图插到1440X900有好结果
何况PS2上的机战还未必有640X480
[ 本帖最后由 WANG1984 于 2009-1-2 00:06 编辑 ] 原帖由 狮子王凯 于 2009-1-1 23:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
如果要在WII上加体感操作,那我只好申请不出场了……
是啊
否则要出人命的 原帖由 WANG1984 于 2009-1-2 00:04 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
3D游戏吧,2D能插到这种效果??
我怎么也不相信640X480的图插到1440X900有好结果
何况PS2上的机战还未必有640X480
当然是3d,ff12插完效果在一定情况下接近雷骑士,不是胡说
基战类基本没用 在wii上做SLG不打任地狱牌等于是在自残
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