天外魔境是神作
就现在玩起来感觉也相当的好啊虽然我玩的是PSP妇科版 嗯……我玩ds复刻版感觉也很好 二代才是神作!!!!
一代太嫩了,未够班!!!! 感觉天外魔境第四默示录的制作都很用心,很多细节上的表现让我非常满意
尽管当时SS的开发环境很困难,但是能做出如此优秀的RPG,让我不得不佩服制作组啊 xo版相當差,畫面很多地方還不如漢之云,室內視角轉到暈 都很普通,唯一让我向往的第四默示录偏偏玩不到 原帖由 北京阔少 于 2008-12-29 14:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
都很普通,唯一让我向往的第四默示录偏偏玩不到
我指的就是第四默示录啊 只爱玩对战的那个。。。街机厅唯一能赢的游戏。。。 LZ说的是第四默示录,被人理解成了PCE冷饭集,满拧。
另外自己没能完成第四默示录是因为人肉罐头那段太恶心了
[ 本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2008-12-29 16:44 编辑 ] snk上的和sfc上的两款确实神… 广井王子的游戏最大特色还是那种舞台剧风格,其他方面都一般化 一般一般,默示录也一般,PSP上的妇科玩了一下搁下了,当年SS也没兴趣 和风RPG我都挺喜欢的,但似乎日本人反而不太吃这一套。
天外3其实挺好,青之天外也很好。
回复 13楼的 大怪鸟 的帖子
那个叫舞台剧吗?我一直觉得是动画风格。
每一代都可以分为一集一集。 我只玩过格斗的那个,我也只能玩那个格斗,因为出招很简单 2的系统相对完善,剧情雄浑,几个角色的登场和加入也很有特色,在怀古厨里的评价是最高的,研究也最多
第四默示录的剧情不错,开篇的铺垫做得很好,几个主要角色刻画得很鲜明,烂就烂在系统上了
3其实挺好玩的,只是没多人能忍受那花样相对单调的系统,还有简陋的画面
但是比起那些靠乱七八糟的收集要素拼凑内容的傻呆RPG,天外3相对充实完整的主线内容还是值得赞一下的 天外3的失败不是说作为单一游戏的失败,而是相对整个系列,\"十年磨一剑\"后遭到的惨败
或许作为独立作品来说很好玩,但是对背负整个系列的正统续作来说,这样的答案并不能让人满意
相比之下,接真女神转生2棒子的真3算得上是胜组了 PSP上玩过4.。风格很特别
难度低点 3代当初做2d版评价会高的多吧,虽然fx版肯定是惨败的,但是可以移植到ps和ss啊
[ 本帖最后由 xisailuo 于 2008-12-29 23:19 编辑 ] 哇 ds竟然也有!我赶紧去下载! ds还有啥被遗忘的复刻游戏? 原帖由 hamartia 于 2008-12-29 22:50 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
天外3的失败不是说作为单一游戏的失败,而是相对整个系列,\"十年磨一剑\"后遭到的惨败
或许作为独立作品来说很好玩,但是对背负整个系列的正统续作来说,这样的答案并不能让人满意
相比之下,接真女神转生2棒子的真3算得 ...
这样的说法未免有点苛刻了
天外从诞生起可以说机能就是其最大的卖点,PCE的过场,SS精致的2D绘图,无一不是借助机能的提升成为其最大的卖点
作为RPG最重要的剧情和系统放在同时期来看,并非出类拔萃,尤其是系统
当机能不成为优势,自然比同期的游戏比下去
而一个系列的正统续作经历10多年后才姗姗来迟,这期间RPG的游戏模式已经发生很大的变化,即使以SE的实力,也未必能不失韵味地驾驭这种变化,更何况是蜜蜂厂
虽然天外3的系统作出了相当大的改变,但是对于10多年后习惯了系统丰富新奇的RPG的玩家而言,天外3还是平平无奇
从日站的研究来看,天外的生命可以说是止于第四默示录,青之天外往后的研究是蜻蜓点水式,深度越来越浅,也可以看出6年间核心用户群在逐渐流失
以至于天外3销量的惨谈也不足为奇了
一个早已经枯萎的系列,多年后企图以一作来重振,谈何容易
我也相信没什么人当时会认为3能令天外系列矗立在众多优秀RPG系列之中
况且天外一直只能算日式RPG中一道亮丽的风景,要排号的话真的远远轮不到它
所以还是以一颗平常心看3吧 我只玩過街機的格鬥版
打穿次數 0 青天其实挺神的
抛除战斗画面不说,自由的游戏路线,分支剧情等等细节都能感到制作人的灵气
人物塑造也深得我心,点到为止不拖泥带水
嗯,3代没玩过,不说了。 青天是不错,记的最清楚的就是那个卖身大和尚的几种结局
当时还试过不带同伴单人通关(无法开除同伴的前中期不算),魔石装备太强大了 天外3其实是非常正统的本格RPG,尤其是在经历了PS2上几个知名系列的巨大改变之后,能够玩到这样一款充满传统风味,内容流程有充实饱满的游戏实在是令人惊喜。
除了读盘是个硬伤,其他各方面都还在水准之上吧。同伴之间通过互相传授技能获得新技的设计也很有趣,战斗的平衡性做得也不错,boss不是特别变态,但也不是没有难度。虽然有众多的支线和小游戏,但没有什么强制性。传统的大地图模式,慢慢展开的世界地图,这些在次时代RPG里几乎越来越简化的内容在天外3里依然得到保留,令人感动的重新体会了久违的RPG探索世界的乐趣。
要说画面不好,这点就见仁见智了,我觉得和世界观结合的不错,有种日式盆景的味道,整体风格比较朴素,但细微的地方都有注意到,没有粗糙敷衍。 同情被ZERO骗了的牛伯伯 同喜欢第四默示录~~~
SS当初为数不多的经典~~
DS有天外魔境? 原帖由 skeleton 于 2008-12-30 19:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
同喜欢第四默示录~~~
SS当初为数不多的经典~~
DS有天外魔境?
DS初期就有了,复刻版 DS只移植了PCE-CD的1代和2代,没移植过SS的第四默示录。
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[ 本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2008-12-30 19:47 编辑 ]
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