铅笔 发表于 2008-12-28 21:39

失落的奥德赛通关了,说说感想

当初买XO就冲着这个游戏来的,其实对它没什么期待,唯一玩它的理由只有三个,小胡子做的,虚幻3引擎,故事设定有点兴趣。
当然,由于FF12的大失败,接连的RPG一个比一个不对胃口,整个人在通关深渊传说之后陷入RPG荒 ,十分想玩一下正统的(有完善的故事情节和系统)RPG。
所以,就开始玩失落的奥德赛了。

人设很好,失落的奥德赛的风格,不像其他的任何RPG,虚幻3引擎下渲染出来的人物还是蛮漂亮的,服饰细节都表现出来了,可能应该能更好,但是就现在有多日式RPG来说,已经很好了。各种人物的特点都表现出来了,不像一些RPG里面千人一面,就靠改发型解决问题。
说实话,我觉得FF从8开始,各代女主角脸型都差不多的说 。如果不是对SE等厂家的3D人设有特别偏好的话,奥德赛的人物看习惯了还是蛮顺眼的。
游戏系统很简单,都是RPG里面的常见要素,这点我个人蛮喜欢的 ,一个游戏,好上手就行,把操作和系统搞的那么复杂真是没必要 。
无尽隐秘我扔了半个月不玩,再玩起来怎么操作的都忘的一干二净了 。
最开始对戒指的设定蛮反感的,到最后都没有合成过一枚戒指,我讨厌收集素材然后合成这个合成那个的,不过好在游戏对这方面的要求不高,设计上绝对是考虑到过有的玩家可能不喜欢收集材料,所以经常能在宝箱收集到戒指装备,关键的装备(就是不装备甚至过不了关的)都能在商店及时买到,除非你懒的不愿意捡宝箱和去商店买药,否则不容易错过。不过遗憾的是,戒指的合成设定,对我来说基本算是浪费了,不过应该也有喜欢这种设定的玩家吧。
游戏的平衡调整的非常好,尽管是踩地雷遇敌,但是强制逃跑的技能很早就能学会,而等级升高之后,遇敌的几率自动就降低了,然后,在敌人配置上,任何敌人都有很明显的弱点,熟悉战斗系统话,很容易就能提升等级。经验值设定方式很奇妙,根据等级差来算,差的多了一战升一级,打不过了想回头练级很容易也很快,因为等级差的多了遇敌几率也高。稍稍动动脑筋,失落的奥德赛战斗过程还是是一件蛮愉快的事情的。不像一些游戏,一些地方设计的就是要折磨你,唉。
迷宫设计的各有各的特点,没有哪两个是一样的,设计的非常用心,比设计怪物用心多了,先不说图像上花了多少功夫,就每个迷宫的长度来说,一个章节一个章节,把玩家探索的时间控制的恰到好处,不会给人太多压力,也不会觉得过分简单,说两个印象深刻的迷宫,一个红色森林(名字记不起来了),本来剧情对白里听说了是很危险的森林,但是真正去探索的时候,比什么仙剑4里头的迷宫容易太多了,而且说是什么血一样的森林,其实都设计成晚霞的感觉,配合的音乐又很悠扬,在里面转来转去的感觉还是蛮好的。然后是黑暗洞穴,在里面转的时候经常不小心就掉下去了,看着迷宫中发生的剧情柑橘迷宫还有好长的路走,但是一会就转出来,果然还是蛮简单的。环境设计的感觉来压抑你,但是流程中很自然把这种压抑情绪就给宣泄掉了,冰之峡谷的话更是有趣,最开始的时候动不动就滑回去了,走到后段风吹什么来着的时候,想着估计还要走好大一段吧,但是马上就BOSS战了,但是这段地形看起来很短,但是里面隐藏要素却足的很,有猴子偷你的东西还能再拿回来(最开始我看到猴子偷东西就S/L大法,再看到猴子就跑路,后来才知道有这个支线 ),还有好几个隐藏箱子,设计的确实相当的用心。
情节很多人都说简单了,个人觉得尚可,玩的舒畅就好,非得深刻的死去活来的,犯得着么,而且剧情流畅,配合完善的关卡设计玩起来给人的感觉行云流水,完全感觉不到冷场,已经非常难得了。但是不能说失落的奥德赛的剧情就不深刻,其实我觉得游戏设计的蛮好的,各个主要人物都有血有肉的表现出来了,不死人的题材当年这个游戏策划的阶段都是没有人做过的,不过个人感觉这个策划因该是小胡子早就有构思的东西,毕竟里面的要素都很成熟,很多情节都很老套。千年之梦很有讨论价值,不过里面的事件在游戏里面的关联性还不够,遗憾了点,这里不多说,其实我游戏刚玩完,千年之梦还没看完呢,哈。
支线设计的很丰富,不看攻略要把重要道具都拿到估计要花很多时间,有闲的没事在各地转来转去都有好道具可以拿,好在拿起来都不难,只要你有精力到处乱转悠就行,支线设计里面要说一下竞技场,本来我玩游戏能不进是绝对不进的,因为我讨厌练级,不练级进竞技场之类的地方都是死路一条,玩传说除非是剧情需要,否则也绝对不进。但是奥德赛设计的不一样,都是要求完成特定条件,敌人都不强重点是动脑筋,而不同的难度,在攻略到了特定的进程之后再来打级别自然就够了,我第一次进来的时候都80多级了,哈。
要感谢微软的那个硬盘补丁,其实我每天很显,50多小时3CD慢慢转悠过来,但是到了4CD的时候实在是没有耐心了,看着几个终极技能埋藏的地方在地图上闪来闪去,实在是不想打,后来硬盘安装之后,果然速度快了不少,才重新拿起手柄来,在拿终极巫术的迷宫转着转着就从50多级转到了80多级了,哈。
这个游戏难度不高,难度不高,推荐有闲又的没玩过的人还是玩一下的好。
我通关用了79小时,通关主角86级

酒多是我爹 发表于 2008-12-28 21:46

整个人在通关深渊传说之后陷入RPG荒 ,十分想玩一下正统的(有完善的故事情节和系统)RPG。


玩tov吧

不死但丁 发表于 2008-12-28 21:52

“由于FF12的大失败”

FF12很成功

yao 发表于 2008-12-28 21:57

原帖由 不死但丁 于 2008-12-28 21:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
“由于FF12的大失败”

FF12很成功
如果FF12算很成功的话,那么就是之前的FF都很失败。

Kesons 发表于 2008-12-28 22:02

FF12是SE第四开发部的作品,因为不是野村爸爸的游戏,贬土里土气的FF12是一种时尚

Zak 发表于 2008-12-28 22:05

日版杨森的配音绝对是个亮点,就是战斗打到后面实在觉得有点拖了……

玩最后的妹控吧……

Kesons 发表于 2008-12-28 22:06

Zak 发表于 2008-12-28 22:16

小胡子以后要突出人物感情好歹找几个能力突出点的人来配音啊,男主角和女儿临终的一场感情戏,就因为男主角那萎靡的声音大打折扣,还好有植松大神的钢琴曲催泪,否则只能 了

korokoro 发表于 2008-12-28 22:23

FF12我玩到10小时的时候觉得这是很不错游戏
LO我玩到10小时的时候觉得我想飞盘
当然我有时间还是会继续玩下去 看看LO是不是一个慢热的游戏
但是10小时游戏的系统应该也全部呈现在面前了
剧情不去说什么 这系统感觉还是单薄了一些
想让我飞盘的除了人设外还有战斗节奏实在有点拖
光这点FF12就轰杀LO了
另外我一点也没看出FF12是失败的 即使剧情狗血也不妨碍我玩得很欢乐

不死但丁 发表于 2008-12-28 22:24

FF12哪里土气了,12战斗系统多好啊

大树懒 发表于 2008-12-28 23:20

才达到CD2的黑暗洞穴
问下,啥时能学会逃跑技能?我踩地雷踩地想砸手柄
然后就没玩了
而且觉得这人设太装B了,不喜

KACHAKACHA 发表于 2008-12-28 23:23

ff12的大失败……

还真是人言可畏

铅笔 发表于 2008-12-28 23:38

算我表达不得体,我错了,我要说的是,剧情大失败

铅笔 发表于 2008-12-28 23:39

原帖由 大树懒 于 2008-12-28 23:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
才达到CD2的黑暗洞穴
问下,啥时能学会逃跑技能?我踩地雷踩地想砸手柄
然后就没玩了
而且觉得这人设太装B了,不喜

老早就该拿到一个逃跑技能的戒指了,不是有卖的就是有捡的

脆骨 发表于 2008-12-29 00:09

FF12整一个脱线网游

lionheart007 发表于 2008-12-29 01:49

玩lo感觉在玩7、8年前的国产(台湾)rpg,系统做的还不如轩辕剑3,很难相信这是小胡子的作品

mmmrm 发表于 2008-12-29 04:29

我觉得FF从8开始,各代女主角脸型都差不多的说

FF从8开始才看得清人脸。。。

Theseus 发表于 2008-12-29 07:47

只想问个问题,说12好的不行的人都玩过些什么网游?

Lezardvaleth 发表于 2008-12-29 08:48

S.I.R 发表于 2008-12-29 08:50

12不就一网游系统么好哪了……

alex2092 发表于 2008-12-29 09:27

麻痹,星海和传说代代有AI行动设定,怎么着就没人叫网游,是因为喷起来吸引的观众没有FF多么

S.I.R 发表于 2008-12-29 09:32

原帖由 alex2092 于 2008-12-29 09:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
麻痹,星海和传说代代有AI行动设定,怎么着就没人叫网游,是因为喷起来吸引的观众没有FF多么
扪心自问下为什么星海和传说看起来不像网游.

alex2092 发表于 2008-12-29 09:34

原帖由 S.I.R 于 2008-12-29 09:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

扪心自问下为什么FF12看起来像网游.

saitochiho 发表于 2008-12-29 09:35

说实话爆机以后感觉,这游戏战斗节奏慢,不死人练技能又麻烦。要不是中文的说实话真没动力爆机,还不如玩薄暮传说

gyfsgm 发表于 2008-12-29 09:47

海腹川背 发表于 2008-12-29 09:50

FF12很成功

铅笔 发表于 2008-12-29 10:27

如果按流程直接进最终boss战,支线的技能道具都不拿的话,难度还是相当可观的,毕竟人物也就50多级,LV7 的魔法,HP4和MP4 都拿不到的情况,打起来还是很有挑战性的。问题是如果你玩不过,到处瞎转悠,很容易都能拿到这些道具,这样难度又降低了。
我最后男主角普通攻击一下4000多,加攻以后,按中P能输出到一下7000以上,对最终boss用以牙还牙,一回合接近80000的伤害输出。
如果说有难点的话,可能就是竞技场丢硬币,当时前锋都不会魔法,只靠后面两个魔法师用火烧,丢硬币几率太低了。然后就是戒指使用者那关,运气成分太高了,狗咬人反击一下14000多的伤害,没有攻击吸收的话就必死无疑,还好运气不错,好多次都吸收掉了,最后就是不死的怪物,反倒简单了,不停的用以牙还牙就PASS了,哈

铅笔 发表于 2008-12-29 10:32

原帖由 saitochiho 于 2008-12-29 09:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
说实话爆机以后感觉,这游戏战斗节奏慢,不死人练技能又麻烦。要不是中文的说实话真没动力爆机,还不如玩薄暮传说
TOV的技能练起来没头没脑的,技能怎么组合完全不知道

不炫耀会死 发表于 2008-12-29 10:37

FF12是RPG史上的一次伟大革新,是FF史上的一次伟大回归

空月の梦 发表于 2008-12-29 10:52

原帖由 不炫耀会死 于 2008-12-29 10:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
FF12是RPG史上的一次伟大革新,是FF史上的一次伟大回归
回归到哪里去了?

yao 发表于 2008-12-29 10:54

原帖由 不炫耀会死 于 2008-12-29 10:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
FF12是RPG史上的一次伟大革新,是FF史上的一次伟大回归

真正变成纯观看型RPG了吗?

无名士 发表于 2008-12-29 10:57

原帖由 Lezardvaleth 于 2008-12-29 08:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我也是昨天刚通的关,一定要有硬盘安装,因为读盘速度实在不敢恭维。10分满分的话个人感觉能打8分。印象深刻的地方还是蛮多的。

1.千年之梦的音响小说模式,小故事基本不相关联,静下心来看的确实相当不错,音乐配的相当棒,文 ...

为啥我觉得葬礼那段哈无聊。

ZAKU 发表于 2008-12-29 11:21

原帖由 铅笔 于 2008-12-28 21:39 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
当然,由于FF12的大失败,接连的RPG一个比一个不对胃口,整个人在通关深渊传说之后陷入RPG荒
你就玩一辈子排排站和二流传说吧

tombo 发表于 2008-12-29 13:06

完美通关后盘打4折卖了....觉得无收藏价值.....
正常走流程还是有点难度的
最后的隐藏BOSS稍微要一点点运气

大树懒 发表于 2008-12-29 13:21

后面还能弄到那个逃跑戒指么?没逃跑打的很烦躁

铅笔 发表于 2008-12-29 13:27

原帖由 ZAKU 于 2008-12-29 11:21 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

你就玩一辈子排排站和二流传说吧
我说了啊,我单指剧情来着

铅笔 发表于 2008-12-29 13:31

原帖由 大树懒 于 2008-12-29 13:21 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
后面还能弄到那个逃跑戒指么?没逃跑打的很烦躁

逃命鞋在巨杖设施基地有捡的,你看你回的去不。

xiyinan 发表于 2008-12-29 14:40

扪心自问下为什么星海和传说看起来不像网游.

KACHAKACHA 发表于 2008-12-29 15:16

为什么传说看起来不像网游?
答:传说的ai太残了,指令作战基本没用,没法做到配合,因此看起来不像网游

gentlezy 发表于 2008-12-29 15:28

FF12哪里差了

WOW玩不下去5分钟,FF12随便玩玩150小时+后来国际版又是100小时+
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