三色猫 发表于 2008-12-30 14:17

原帖由 bando 于 2008-12-30 14:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

有随机事件和rare monster的就是网游吗,打什么就落什么才是单机本色?
那不是网游的游戏还真少

您就继续偷换概念吧

A+B+C+D=X
A+B+E+F+G就=X了?

FFXII做出网游的形却没网游的魂
设置那傻战斗系统还真了不起了,好笑

一个四不象的半成品,您爱捧就捧吧。
40分算个P,任天狗,428都能40分呢

セリカ 发表于 2008-12-30 14:24

传统游戏需要刷的东西不是没有,但最终装备和最终装备相关物品都是不带随机性的

FF12系统是很好,但是这种用网游模式刷游戏时间的方式有够无聊,不开金手指的情况下刷红鸟是什么情况大家都很清楚,不是弱模式只要装备跟上,一个万能型gambit足够应付几乎所有的剧情战斗,主线里大家做的只是用L3从一个地点跑到另一个地点,然后按圈看那三流玄幻小说的剧情

剧情才是FF12真正的败因

铅笔 发表于 2008-12-30 14:32

原帖由 korokoro 于 2008-12-30 13:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
LZ你知错了不
看看跑题党们……
我知道错了

海腹川背 发表于 2008-12-30 14:48

黑历史你麻痹!

bando 发表于 2008-12-30 14:50

意大利面 发表于 2008-12-30 14:57

我说这游戏能讨论3页么,原来是在对喷FF12啊

三色猫 发表于 2008-12-30 16:10

原帖由 bando 于 2008-12-30 14:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

疑?12黑不是言必称网游?结果妥协成只有形没有魂了?
还好没有魂,要是有了魂,网游的罪名不就更坐实了吗?

我向来是以伪网游来称呼FF12的,何来妥协之说
网游碍着您哪根神经了,还罪名……025

gentlezy 发表于 2008-12-30 16:47

原帖由 三色猫 于 2008-12-30 11:25 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


玩5分钟还来说WOW...笑话

FF12 5小时飞盘,战斗系统两个字:煞笔


玩5小时就来说FF12战斗系统煞笔?gambits和魔法才开几个就来黑系统。

我说WOW玩不了5分钟不是说他煞笔,而是说他不对我的胃口,WOW青到哪都是那么神圣不可侵犯呀,惹不起。

另外gambits设置一点也不烦琐,对应不同BOSS的研究设置也不同,沉迷进去就会发现每次设置完的战斗都焕然一新,新鲜点满载。

谁告诉你们FF12的乐趣只有5000W? 四大天王都没挑战过,确实没有来喷只能控制角色走路的资本。

三色猫 发表于 2008-12-30 16:54

原帖由 gentlezy 于 2008-12-30 16:47 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif



玩5小时就来说FF12战斗系统煞笔?gambits和魔法才开几个就来黑系统。

我说WOW玩不了5分钟不是说他煞笔,而是说他不对我的胃口,WOW青到哪都是那么神圣不可侵犯呀,惹不起。

另外gambits设置一点也不烦琐,对应不同BOSS的 ...

神圣不可侵犯的怎么看都是FF12青嘛

我花了5小时才飞盘您都可以指责我,您有什么资格拿自己玩了5分钟的WOW来作论据?
别说我起码还把那煞笔系统打开了一部分,您连天赋树都还没见到呐~5分钟,从建人物到出生到完成第一个任务都不止5分钟。

[ 本帖最后由 三色猫 于 2008-12-30 16:57 编辑 ]

gentlezy 发表于 2008-12-30 17:27

我是想知道到底有多少人对FF12音乐不满意的?难道非要松植才能满足你们?

崎元仁的音乐属于细腻+慢热型的,越听越觉得峰回路转美景不胜收,这点配合FF12的舒服的战斗系统是非常微妙的一种感觉。

从FFT开始就觉得慢热型的游戏一定要慢热型的音乐来配才美

三色猫 发表于 2008-12-30 17:34

原帖由 gentlezy 于 2008-12-30 17:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我是想知道到底有多少人对FF12音乐不满意的?难道非要松植才能满足你们?

崎元仁的音乐属于细腻+慢热型的,越听越觉得峰回路转美景不胜收,这点配合FF12的舒服的战斗系统是非常微妙的一种感觉。

从FFT开始就觉得慢热型的游 ...

虽然老头是本命,其实仁元崎的音乐听CD还是可以的
不过我坚持认为没必要把游戏音乐做得那么复杂,毕竟认真投入玩游戏的时候不太会注意到各种细节,而比较琅琅上口的曲调可能会给玩家更深刻的印象

bando 发表于 2008-12-30 17:47

Zak 发表于 2008-12-30 17:49

原帖由 gentlezy 于 2008-12-30 17:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我是想知道到底有多少人对FF12音乐不满意的?难道非要松植才能满足你们?

崎元仁的音乐属于细腻+慢热型的,越听越觉得峰回路转美景不胜收,这点配合FF12的舒服的战斗系统是非常微妙的一种感觉。

从FFT开始就觉得慢热型的游 ...
请把目标锁定山口山,不要把战线拉长,谢谢

三色猫 发表于 2008-12-30 17:53

FF9是PS上的集大成之作
楼上上应该考虑到作为PS2上的最后一作,系列FANS期待看到的绝不是一个请看下回分解的半成品

我觉得这才是被喷的最大理由

yao 发表于 2008-12-30 19:02

【12和每一代FF一样都不是完美的,几率问题是该喷,我当初也喷很大(三把柳生漆黑。。)】
我拿RSMS来对比根本不是喷FF12刷的几率问题,是刷的过程。

【不过Gambit我就很奇怪了,玩不转Gambit的人可以无视,嫌有Gambit变成自动档的人可以把Gambit关掉就是了,那就是全手动操作了,有什么可以争的,从本质上来说他就是辅助工具,如果你觉得hp少了会自动唱魔法补,中毒了会有人自动解有什么不好,那就不用。】
ATB角色时间条满了会自己跳出指令菜单,FF12关掉gambit,时间条满了之后就只会在哪儿发呆,不会自己跳出指令菜单让玩家选。

【在rpg中,对什么样的敌人怎么打,什么样的情况如何应对,要准备什么道具和装备,这些战术准备是重中之重,真正进入战斗,就是将这些战术付诸实施,……】
也许这是制作人设计这个系统的出发点,但实际情况来看,欣赏认同并从中感觉到乐趣的人并不多。

【至于松野5000万,作为一个没有任何报酬的boss,当他就是为了夸大Gambit的优势的就好,超长的hp不说,普攻带几率即死,连击率超高,伤害前期9999上限,惊异后6999上限,如果是按照以前FF的全手动指令,不要说2小时,打20小时也有可能(FFX,伤害上限99999打一千万的小P也要打半个多小时)】
有个5000W的隐藏boss对整个FF12的素质不会有任何提升,FFX里的小P也一样。隐藏要素只能是餐后甜点的地位。

【作为正统的FF,有史上最丰富的最有魄力的boss战,各种稀奇古怪的战术(还附赠一个以前大家在扯淡的时候讲好玩的“逆转”),在单机指令RPG中实现了流畅的无场景切换的连续战斗,解决了无法同时控制多人但完全交给AI又太脑残的问题,细节上面,各种敌人有视觉感应,听觉感应,魔法感应,HP低下感应,主动的,不主动的,同类link的,各种武器对各系敌人的计算方法等等,我不觉得有什么要列入黑历史的必要,】
优秀的RPG里丰富有魄力的boss战比比皆是,FF12还当不起那个“最”字。指令RPG无缝场景切换在PS时代就有了。“单机指令型RPG不能同时控制多人”出现这种情形还不够可笑吗?

【PS2上四作FF,10是叙事和演出的变革,10-2是ATB系统进化的顶峰,11的是网游化,12则是开创了ADB战斗系统以及配套的Gambit系统,四作一起才构成了FF在PS2时代的全方位进步。】
FFX的叙事方式和演出形式并没有什么变革的地方,只是借助机能表现力大大增强了而已。X-2只能算是衍生作品,11作为网游我没玩过。FF在PS2上除了演出效果以外,其余的部分我看并没有什么革命性的进步之处。到目前公布的FFXIII,也没有看出什么全方位进步来。

【没错,FF12是带有浓厚的实验气息,存在很多问题,但是这不妨碍他已经做到的内容,已经实现的突破,就足够让以前的日式指令型rpg全部变成一种其他类型的游戏,FF12之后来玩失落的小胡子这样优秀的作品,一上手,感觉就已经很怀旧了。】
拍肩社拿来做实验的往往是沙加或是其他什么的游戏,但不绝会拿FF正统作来实验。如果可以重来,拍肩社绝对不会让松野来负责FF12。

Kesons 发表于 2008-12-30 19:18

刷不到就别刷,难道没有柳生就不能杀松野馒头不成
想追求全武器收集。。。。完美本身就要忍受各种制约。哪个游戏完美是这么简单的,追求完美本身就很扭曲,喜欢扭曲的人就不要抱怨游戏扭曲了吧

不死但丁 发表于 2008-12-30 19:18

既有趣又省心的玩游戏FF12是第一,战斗又有动感

GAMBIT我觉得超有趣

铅笔 发表于 2008-12-30 20:19

我只觉得调整起来花时间且伤脑筋

不死但丁 发表于 2008-12-30 22:01

就像前面有人说得,又不是一上来就把所有指令条都给你

Mephisto 发表于 2008-12-30 23:26

和gambit比,就发觉传说和星海的ai和屎一样,不知道对gambit都不满意的人怎么去玩这两个游戏,看似4人大战,其实就你一人在战,其余都是捣乱的

oversleep 发表于 2008-12-31 08:48

原帖由 Mephisto 于 2008-12-30 23:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
和gambit比,就发觉传说和星海的ai和屎一样,不知道对gambit都不满意的人怎么去玩这两个游戏,看似4人大战,其实就你一人在战,其余都是捣乱的
TODR后期可能有点,玩TOD2你最高难度一个人去试试

hoshiaoi 发表于 2008-12-31 09:13

说AI烂的不会是自己被BOSS打掉血太多怪AI加不上血吧

Mephisto 发表于 2008-12-31 11:04

4个人能派上4个的作用固然好,问题就是乱哄哄的,该加血不加该逃命不逃,毫无战术可言,各个预设指令间的差异太模糊了,所谓爽快感就是建立在这种眼花缭乱的攻击中吧,我倒希望所有有AI控制的游戏都来个gambit

伊瓦吉林 发表于 2008-12-31 11:08

无论FF12再怎么差,它也至少能让我坐着玩游戏.
这点,它就是成功的.
它像OL GAME那又如何?

FF?踩地雷?回合?半及时?
OK,你一边呆着去.

铅笔 发表于 2008-12-31 11:13

应该是SE发现自己做不了AI,就把它改成了玩家自己去设置的这种系统了。
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