http://www.youtube.com/watch?v=ns9oAGnK9CU&feature=related >>WoW缺少竞争内容,Raid也基本没有门槛
去玩过再说吧,光强力党就够让你绝望了 我觉得你还是去玩过sb和eq再来理解竞争问题吧,之于强力党和机制无关,我还可以说亲友团呢。
当然,sb现在没的玩,象他那么苛刻的可以参照eve
[ 本帖最后由 Baelnorn 于 2008-12-22 16:13 编辑 ] 怎么又开始了
作为一个曾经2年山口山350天在线的宅
虽然已经AFK1年,不过现在没觉得有网游能超越WOW 原帖由 samaleg 于 2008-12-22 15:39 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
eve能有多少宅
EVE不是吸引宅们的,是吸引老板们的……
玩过EVE一段时间你会发现与RMT的战斗漫长而又艰辛……然后慢慢发现为了打败RMT们,自己也要变成RMT……最后发现老板们才是王道…… 请到天涯游戏版块瞻仰古墓帖子 \"我放话魔兽火不过三个月\"
回复 244楼的 Baelnorn 的帖子
质疑别人之前请先做到:1.自圆其说 2.把话说清 质疑?我本来只是插个嘴,现在没心情讲了
一上来就把矛头指向别人,别指望每个人都愿意掰。
当然,也许是我都没玩过,什么也不知道,现在理屈词穷。 你不愿意解释eq式的文斗与wow的pve间怎么联系起来,为什么断定wow没有就算了。随你怎么泛泛而谈。不过自圆其说是最低标准了吧。
假如你只是因为有了副本这样的设计就想当然认为不用抢了pve没难度raid没门槛那我真的很遗憾...你连基本的事实都不知道。
没难度?高端本要找40/25个cu,不能有白痴队友。50%的游戏内容只有5%玩家能玩到。一天躺地板次数数不清。
raid门槛...过去是5人本毕业,稳定时间,说不定还要当替补几周,好好表现让队友接受你。现在后火星时代门槛按理是低了,但强力党门槛可不低,他们很可能会告诉你先要军装毕业再把牌子穿齐 找不到人蹭玩得又蹩脚的玩家那真的除了g团没处可去了,玩得好也要看职业和运气,多碰碰运气好说不定能组上
顺便这是最低阶raid的门槛... 说WOW PVE没难度没竞争没门槛的,我觉得你们根本没接触过高端PVE吧
请不要拿现在已经削弱了N次的副本说事 好吧,废话了那么多我想知道一下
小孔姐姐那么兴奋的说了这么半天的永恒之塔,难道人已经在盛大了?
or 这个号不是小孔姐姐本人?
回复 238楼的 uroko 的帖子
04年后接触网游的可能会觉得副本是缺省设定,各种资源应该在副本里定时重生,等着玩家来拿。事实上在eq这类几乎没有副本的游戏里,争夺非常有限的资源是pve的重要部分。现在天朝和米国是怎么在地球上找石油的,04年前公会之间就是怎么抢资源的战术方面,从信息收集(某boss哪天被哪家公会杀掉了,多少小时后刷新),到侦查(今天晚上哪些击杀目标在哪些不在,会不会和对手公会raid撞车),到快速集结(实力相仿的公会之间,速度快的有食吃)都很重要,下面才是wow式的副本raid。
战略方面,重要资源关键boss的垄断,人力资源的储备什么的都是pve的范畴。为了这些eqer会半夜突然集合去“偷”一条大公会控制下的龙,sber会收割对方势力的新手区延缓对手的发展。这些东西wow涉及的很少。
eq基本没有pvp,很多对抗是以冷战方式进行的。ceq死的太干净,官论上那些很有水平的大字报贴都没了。不过ds和黄昏的怨气到现在都没散,也算是当年文斗的遗物。至于sb,攻城杀npc的武斗很常见
pve条件的苛刻赶走了部分lu,留下的很多变成熟人熟手。资源有限,玩家势力自动优化整合,不会搞得像wow一样一个服n多缺乏战力的公会。地图大资源多,再加上公会大了难免内斗效率下降,所以基本上是一线公会能玩所有内容,二线公会能玩个七七八八,同时伺机偷点高端的玩,即使是lu多的公会也能杀点boss,整体情况远比50%内容只有5%的人玩到好。
uo sb现在情况我不清楚,eq从开始到现在都是小众游戏,活的还行,我认识一些家伙现还在掏美刀玩鸟语服 pve完全被插件毁了.
部分boss的难度远远超过eq的最高水平.
而各职业能做的只是简单的cc,dps,和必要的heal,结果就是在插件控制下的机械化工作. 你这是在否定副本这种设计。抢怪蹲点不叫pve的乐趣,那是与人斗其乐无穷。
真正享受pve的乐趣那还是要在副本,大家都有得打,不用抢。你需要关心的只是怎样打过...并非资源放那里就等于放你口袋里了,很显然,这是错误的想法。最重要的对设计者来说难度也变得可控了。
再说其实wow也有野外boss的嘛。高端劣人必备技术:引怪假死,设法把别人打的boss放走......
[ 本帖最后由 uroko 于 2008-12-22 19:18 编辑 ] 原帖由 水無灯里 于 2008-12-21 00:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
基本上免疫山口山的 就免疫所有网游了 ..
劲舞除外
大航海呢。。。 话说,wow开测前,eq就已经开到god了吧.那是第2个副本exp了. 非副本的方式缺点很明显,但是副本的方式也不是万能的
白痴队友遍地,强力党当道,g团战力差,这很大程度上是玩家群体的问题。副本这种高福利政策既无助于驱逐这部分人,也不能改变这些人的游戏方式。而非副本的方式看上去很不人性化,但有助于解决这个问题。至少在ceq里,技术不行还好说,rp不行的很快就会被边缘化,能混到60的都会在组队的过程中认识很多熟人。这里边有小众游戏的原因,但如果换成各打各自副本,绝不会是这样。
至于blz,玩家不满可以削弱副本难度,推出更多牌子装荣誉装,玩家的感受是次要的,毕竟多一个lu就多收一份钱 wow可以单练到顶,而一到raid,碰到靠插件顶起来的门槛,自然是遍地白痴队友了.
在装备好的白痴比装备差的白痴强的情况下,自然而然,强力党不可避免. 人家在说高端本,你扯这些不对题吧= =
“副本这种高福利政策既无助于驱逐这部分人”,熟人团公会团就等于是驱逐了这部分人。团队完全可以按需要选择接受一个人或是不接受。你说的这些问题只存在于打一次临时组的野队。
其它游戏当然没这种问题了,因为根本不到那层次嘛,按山口山标准看不就是一群野人围殴boss么......
游戏设计者也没法知道怎样的难度比较合适,怎样玩出花样来。因为你的对象是不特定人数也不知素质如何的群体。
回复 263楼的 chl0524 的帖子
如果副本的限制能放宽一些,难度问题除了官方patch调整以外,还有其他的解决方案比如人数限制。放宽了这个限制,开始战力差的阶段可以用人数的量来弥补质的不足,大点的公会不用分团,个别成员不会做完水上完buff就被踢出副本待命,边缘职业也可以多带几个。ceq某公会头一次杀aow的时候就是弄了百来号人推过去的。后来装备上去了,人数自然就下来了。这样团队的弹性会更好一些,一个处于发展过程中的公会可以多招一些玩家,也能避免卡进度分团导致的不稳定因素。玩家也能接触到更多的游戏内容 原帖由 Atarnis 于 2008-12-22 20:35 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
如果副本的限制能放宽一些,难度问题除了官方patch调整以外,还有其他的解决方案
比如人数限制。放宽了这个限制,开始战力差的阶段可以用人数的量来弥补质的不足,大点的公会不用分团,个别成员不会做完水上完buff就被踢出副 ...
你喜欢游戏用金手指,不代表别人也喜欢 没玩过山口山的肯定以为pve就是boss刷出来一群人围上去哗哗哗打掉。打不过?你有没有喊100个人?
忽然发现了强力党和山外野人的共通点,怪不得...应该说,自从玩了山口山,野人们也有了T的概念,也算是种进步 被边缘化指的当然是小圈子,被整个服边缘化那是不可能的。
原帖由 uroko 于 2008-12-22 20:04 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
“副本这种高福利政策既无助于驱逐这部分人”,熟人团公会团就等于是驱逐了这部分人。团队完全可以按需要选择接受一个人或是不接受。你说的这些问题只存在于打一次临时组的野队。
...
熟人团是不是指亲友团?先天形成的团队跟后天形成的是有差别的。亲友团里比较烂但是位置很稳的人不在少数,驱逐不了这些人。即使raid副本拒绝这些人,小副本也能混下来。而换个环境的话,比如某个出主城都很难的游戏,这些人大概连40级都到不了
原帖由 uroko 于 2008-12-22 20:58 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
没玩过山口山的肯定以为pve就是boss刷出来一群人围上去哗哗哗打掉。打不过?你有没有喊100个人?
忽然发现了强力党和山外野人的共通点,怪不得...应该说,自从玩了山口山,野人们也有了T的概念,也算是种进步 ...
某公会搞aow,4个t的坦克链和12个牧师的治疗链运行的很有序,由于vel刚开装备差dps不行,剩余的人大多是伤害输出,所以不像你想象的那么不堪。请你在不会用google的情况下不要信口开河
回复 272楼的 snoopys 的帖子
狗叔出现了--这是个误会,我反对像41年毛子在东线一样开金手指 原帖由 Bean 于 2008-12-22 16:28 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
EVE不是吸引宅们的,是吸引老板们的……
玩过EVE一段时间你会发现与RMT的战斗漫长而又艰辛……然后慢慢发现为了打败RMT们,自己也要变成RMT……最后发现老板们才是王道…… ...
RMT的优势只有在工会争地盘打群架这种退无可退的时候才能显现出来,至于单对单或者小团体战斗,你如何证明RMT能强过一般玩家?难道他们的RMB能买来技能点不成? 原帖由 死线 于 2008-12-22 23:04 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
RMT的优势只有在工会争地盘打群架这种退无可退的时候才能显现出来,至于单对单或者小团体战斗,你如何证明RMT能强过一般玩家?难道他们的RMB能买来技能点不成? ...
EVE的大多数人(一般玩家)是在工会战还是一个人玩?搞笑吧,这游戏就是为了超大规模的工会战、合纵连横和流水生产链而生的,你却和我说1v1单挑?真要考虑小团体PK,就这么三种情况:1、你被海盗埋伏了2、你是海盗埋伏别人3、你在PVE。
RMT从先天上来说就比老老实实挂上去的速度要快,插件提高了基本属性,高等级船只和装备可以更快投入使用,做任务更快,导致声望累积速度也更快,就算你投靠一个大公会,也不可能供给你真正高级的舰种,更别说啥官员势力装之类的了。
如果你在和我说在小规模遭遇战中的个人操作技术决定论,那没什么好说的,RMT确实显示不出价值,但是问题就在于我现在是用EVE的高级别内容和WOW的高级别内容做比较,Raid和工会战就算这俩游戏的高端内容。
[ 本帖最后由 Bean 于 2008-12-22 23:37 编辑 ] 原帖由 aello 于 2008-12-22 18:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我也是CEQ的老人了。以前爱心之后的。现在回头想想了,我们这些CORE心中EQ的“乐趣”,其实就是EQ的死因啊
有多少LU能半夜一个电话起来跑VT? 有多少人能忍受一个没有队友木精灵主城都出不了的游戏?有多少人能忍受变态 ...
我以前待的UNICORN好像也是爱心之后服务器的 原帖由 Bean 于 2008-12-22 23:34 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
EVE的大多数人(一般玩家)是在工会战还是一个人玩?搞笑吧,这游戏就是为了超大规模的工会战、合纵连横和流水生产链而生的,你却和我说1v1单挑?真要考虑小团体PK,就这么三种情况:1、你被海盗埋伏了2、你是海盗埋伏别人3、你在P ...
1、没见过谁敢用名牌打工会战的,工会战都是清一水的白板舰,以工会战的惨烈程度,就算老板们自己能每次都上名牌舰,也不可能给手下同等待遇。就工会战而言,一艘船名不名牌区别不过是3、4秒而已,驾驶员的技能、双方的交战人数才更重要。
2、靠RMT堆技能起家,这方面RMT确实要占些优势。但是:1、新人需要多少RMB买+4呢?还不到一个月的月卡消费,好象这个不需要老不老板……2、新人没技能的时候也可以跑运输任务——比战斗任务要划算得多,声望和插头也比战斗任务来得快得多,只要有耐性,非RMT玩家也不会慢多少……插头是能增加能力,但是越好的插头就越是需要高技能来使用,你给个新人一套+4,他半个月内就能戴上,给他套+5,看他一个月内能不能戴上?
就算你每月花1K+RMB来买ISK,打起仗来能好多少?市场上还未必有那么多船给你买呢,工会自己的采掘制造能力很重要的……
不过更重要的是工会的参战人数——如果不是技能相差太远,再NB的船也顶不过二打一……好了,我倒也希望有工会花RMB雇我入会呢……
[ 本帖最后由 死线 于 2008-12-23 00:22 编辑 ] 原帖由 死线 于 2008-12-23 00:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
1、没见过谁敢用名牌打工会战的,工会战都是清一水的白板舰,以工会战的惨烈程度,就算老板们自己能每次都上名牌舰,也不可能给手下同等待遇。就工会战而言,一艘船名不名牌区别不过是3、4秒而已,驾驶员的技能才更重要。
2、 ...
你的思路和我的不一样,我觉得一个人的RMT根本无关紧要,工会战打得就是白板舰、零件、弹药的消耗。老板在这方面的投入才是RMT的大头,每天库管开N个号连续流水线作业消耗零件和矿石,一个不负责设计生产流程的专职库管一个月的零花钱100M ISK,这些矿石和ISK从哪里来?原本EVE初开时的单人矿工流为啥不时兴了?就是因为RMT的超大规模生产将矿石的价格和价值无限拉近,导致单人矿工的矿石价格毫无竞争力可言。 原帖由 死线 于 2008-12-23 00:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
就算你每月花1K+RMB来买ISK,打起仗来能好多少?市场上还未必有那么多船给你买呢,工会自己的采掘制造能力很重要的……
不过更重要的是工会的参战人数——如果不是技能相差太远,再NB的船也顶不过二打一……好了,我倒也希望有工会花RMB雇我入会呢……
雇人入会肯定是有,但是显然不是雇佣战斗员,是雇佣库管和生产者,一个可以再造生产流程,优化生产效率的流程设计者在EVE里的抢手程度可以甩一个老手飞行员两条街。
工会自己的采掘能力?显然是RMT的专业化生产更有成本优势,老板都喜欢外包流,不需要管理,不用负责,下订单,付钱,和手下们开战,就这么个流程。
真正要紧的是研发,图纸和应用技术时候的生产流程。
据我所知,每月1K+RMB太下等了,真的。
红字有误,我就不说了。
[ 本帖最后由 Bean 于 2008-12-23 00:27 编辑 ] 原帖由 Atarnis 于 2008-12-22 20:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
如果副本的限制能放宽一些,难度问题除了官方patch调整以外,还有其他的解决方案
比如人数限制。放宽了这个限制,开始战力差的阶段可以用人数的量来弥补质的不足,大点的公会不用分团,个别成员不会做完水上完buff就被踢出副 ...
你这种言论就是完完全全站在一个毫无挑战只想快点结束这个FB或者游戏寿命的玩家角度的话
开发商难道希望自己辛辛苦苦设计出来的FB很快就被通掉吗
就那你这假设来说
SW4月开的,我们估计5月就通了,然后6月开始大面积AFK等WLK到明年2月甚至3月以后
很好,你帮我们省了很大很大一笔G点卡,估计这时候9C要不乐意了