如果3@里有19200的缩退炮的真古和剑神我倒是真想试试看
然而就像那版里没有真古和剑神只有乌鸦一样
你的这个比方也是毫无意义的
3@里也没有节子,所以蟑螂最强,节子最弱的这种比较我也觉得没啥意义. PP多本身就是节子的优势,楼主硬要无视也没办法 原帖由 cloudcc 于 2008-12-18 19:43 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
真要说赚PP的话,本来这对于小队制机战而言本来就是个有爱没爱的问题
这和人物本身的强度又有何关系可言?
这是节子比别人都强很多的地方 为什么不算呢...要是忽视PP的话是不是真的就是比较EX难度下节子实力的问题了..?
话说话题成功转移到了节子和黑蟑螂的强弱问题上了 LZ改个标题吧 节子基本每话必出,而且光头和黄毛死了PP也继承给节子,只要不是故意往后面拉,一般PP不会少 原帖由 cloudcc 于 2008-12-18 19:51 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
PP这东西只要跟地图炮组队,谁都不是一样
何来节子比别人都强很多之说?
节子和死黑这话题让他结束吧
一方面不公平,一方面也并不是那么有趣 ...
节子的PP当然就是比别人多 理由我在14楼还有刚才楼上的都说过了 这作PP基本够用 400射击的节子能弱么
哦 漏看了半句话 跟地图炮组队的话是谁都可以 那是大家都一样了 但是在前期节子早就比别人多赚了很多PP比别人强了
[ 本帖最后由 八口 于 2008-12-18 20:01 编辑 ] 这不是废话,和地图炮组队难道不叫有爱培养?节子线在7波出来之前已经可以培养的很强了 这次Z除了7波还是蛮平衡的
EX下超级比真实耐打些
又要攻击高,又要EN省哪有那么好的事
Z的BOSS不会逃跑
节子的高援护用12发残弹的射击效率足够 节子设定也很神棍的,别被她真实系的面具给骗了 神棍的是晶球的设定,她本人是普通人
神棍这东西可以当成九阴真经,凡人还是武林高手都有机会擦边或是浸淫的机会 原帖由 greatmagic 于 2008-12-18 18:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
黑蟑螂只算是真实系主角里强吧,超级系还有真古在那站着呢
真古?那玩意不是OGG的饭后甜点吗?大家和他台词还没对结束,就挂了的没职业道德演员 原帖由 真医生 于 2008-12-18 22:28 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
真古?那玩意不是OGG的饭后甜点吗?大家和他台词还没对结束,就挂了的没职业道德演员
难不成你想说EX是黑历史?人家好歹还是当过主角的 改几段还是可以的,有回避疲劳总是让人不爽 其实还是可以认为节子的机体依旧是不完全体吧……毕竟她现在才没了视觉味觉和说话的能力……而且视觉和说话能力还都是间歇发作……
如果4p对她有爱的话,后面的系列作品应该会让她的机体继续进化才对。
如果没爱的话……估计节子就要成为十二宫中最弱的机体了倒是搞不好…… 原帖由 greatmagic 于 2008-12-18 22:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
难不成你想说EX是黑历史?人家好歹还是当过主角的
曾经,现在他就一饭后甜点,特别是战了之前的两个BOSS后。但是OG这玩意就和死神没啥差别,也就稍微含蓄点 原帖由 蕾丝 于 2008-12-18 22:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实还是可以认为节子的机体依旧是不完全体吧……毕竟她现在才没了视觉味觉和说话的能力……而且视觉和说话能力还都是间歇发作……
如果4p对她有爱的话,后面的系列作品应该会让她的机体继续进化才对。
如果没爱的话 ...
无论怎么看,她的机体都不像完整体 原帖由 真医生 于 2008-12-18 22:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
曾经,现在他就一饭后甜点,特别是战了之前的两个BOSS后。但是OG这玩意就和死神没啥差别,也就稍微含蓄点
他应该是受到了教官和阿库的启发,等不及了,想赶紧脱身皮后再出战 ,不过目前超级系做过主角的里面还没哪个设定比较神棍些,超级系的诅咒? 阿库的机体是典型的越打越弱,虽然洗白后还在变弱,但因为和响介女儿神交过了,机体有隐藏神棍属性,OGG里阿库每次一男人,LOLI就精神高潮一次 有爱大于一切,这是一个让我异常心动的原创角色,更何况她能力上也绝对很强。 先看看这次有魂的才几个...连骡子鸭子都没魂的时代,有魂的节子算弱? 好吧,翻了一下,发现LZ根本没好好玩
不挂精神黑乌鸦小队打谁都30%命中起的好不好
跟LZ没什么好说的,LZ先弄明白为什么黑乌鸦小队能打节子30%命中再说 你3@是不是几周目了
怎么我用黑章郎 一周目 才打到10几话就感觉异常吃力呀
不开精神 经常被打暴
回避哪里神了 十几话多数时间是在用量牛吧 原帖由 cloudcc 于 2008-12-18 18:04 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
好吧
比阿兰德强
满意了吧?
原帖由 cloudcc 于 2008-12-18 19:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
一方面不公平,一方面也并不是那么有趣 ...
这两句出来了,再看看你的标题,楼主你还在这里硬挺什么? 其实你们非要说死黑能扛打的话……那么,理论上终焉银河和伊迪安炮是一个级别……你让死黑扛后边那个试试?
真实系比超级系能扛打的话不是说明机体强,而是说明这作的设定和平衡有问题…… 就算都0改0PP的情况下
节子有SP回复,这个技能在Z下没几个人有,战斗持续能力一下子就上去了。Z的难度本身就高于@3,对精神有需求也高于@3。真实系同为0改0PP,不用S/L的情况下,Z里有几个战斗持续能力高于节子的?
而且节子有魂,同样Z里没几个有。节子在Z中的实力地位还是比较超然的。
话说你对久保神棍的印象是不是改造后的?
久保0改0PP时真的就能一机清屏?别搞了成不…
你又拿改HP和EN说事,准你改HP和EN就不准我改运动性和命中?
久保神棍也就在剧情设定上,在实际游戏中的表现甚至比不上@1里的MK3GUNNER
LZ根本就一久保青+节子黑。一开始说是最弱的,后来冒出来说只比阿兰德强,反正标题正不正确不重要,只要黑了节子就行了。
别忘了,在全拿SR和全拿熟练的情况下,Z的难度远在@3之上。
久保能比节子强多少?
[ 本帖最后由 Cigarini 于 2008-12-19 08:19 编辑 ] 拜托,SP回复在@3里是大路技能。地位能和Z里比吗
来啊来啊,你清给我看呀。挑个敌人最多的版,熟练度有回合数要求的,单机拿个熟练度我瞧瞧。
来,回来我几个问题
我说过节子强于久保吗?
Z难度高还是@3难度高?
节子是最弱的真实系主角机吗?
你有什么证据能说明久保放到了Z里不吃鳖?
Z里哪台机子到后期能0改0PP一机清又拿SR的? 原帖由 一根毛 于 2008-12-19 00:06 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
你3@是不是几周目了
怎么我用黑章郎 一周目 才打到10几话就感觉异常吃力呀
不开精神 经常被打暴
回避哪里神了
怎么可能。。。
好吧你坚持下去到了三十话,你就知道什么叫做蟑螂无双。
================================================================
其实楼主的意思很简单:
黑蟑螂的场合,只要把它加速扔进敌人堆里就不用管它了。
节子的场合,需要计算和计划。
换句话说,节子没有像黑蟑螂那样甩开队友和对手太多。也就是说Z比A3平衡而已。
不过黑蟑螂确实变态的过分了点
一周目里觉醒后,就没被杂兵再摸到过,打杂兵还手都是一下一个
其实,把节子当成加强版掉毛机不就好了
就当是绿川对于这一次里没有W的怨念吧 原帖由 Cigarini 于 2008-12-19 08:28 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
拜托,SP回复在@3里是大路技能。地位能和Z里比吗
来啊来啊,你清给我看呀。挑个敌人最多的版,熟练度有回合数要求的,单机拿个熟练度我瞧瞧。
来,回来我几个问题
我说过节子强于久保吗?
Z难度高还是@3难度高?
节子是最弱的真实 ...
SP回复泪流满面……
SP回复:“这不是OG!这不是OG!” 原帖由 熊猫阿黑 于 2008-12-19 08:28 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
怎么可能。。。
好吧你坚持下去到了三十话,你就知道什么叫做蟑螂无双。
================================================================
其实楼主的意思很简单:
黑蟑螂的场合,只要把它加速扔进敌人堆里就不用 ...
黑蟑螂那玩意,我对它的强,感觉是这样的——上手用S男,一路打到十几话,所有钱都投他身上了……怎么感觉这么难用?
于是重新开游戏,选R男——机体怎么这么难看?
然后和S男一样把钱都丢他身上。只是在中途他丫的跑去开高达了,那个时候我硬是没敢再往他身上丢钱(第一次接触机战)
等换回蟑螂后……无双开始了…… セツコ・オハラ
性別 女
性格 強気
隊長効果 射撃武器の攻撃力+10%
A A B A
SP回復 1
援護攻撃 1 18 29 43
格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
Lv1 145 148 161 105 168 169 36
Lv50 189 192 195 138 266 267 86
Lv99 225 228 226 170 363 364 184
デフォルト
習得精神 集中 直感 直撃 気迫 魂
消費SP 15 20 20 45 50
クォヴレー・ゴードン
开始时
格鬥 射擊 防御 命中 回避 技量
148 155 110 177 181 171
lv60 194198153293297215 158
lv99 226228182371375244 223
特殊技能(开始时)
SP回復、援護攻擊L1、集束攻擊
小隊長能力
回避率+10%、反擊時の攻擊力+10%
(デフォ誕生日)
集中(15)・加速(25)・直感(20)・熱血(40)・覚醒(80)・魂(60)
[ 本帖最后由 stratagem 于 2008-12-19 08:59 编辑 ]
10段的机体
ディス‧アストラナガンHP 9400 EN 350Cost 1.5地形 空 A 陸 A 海 B 宇 S
運動性 195修理費 7000 特殊能力 ディフレクトフィ-ルド
裝甲值 2150 Size M HP回復 (小)
移動力 9 Type 空陸 EN回復 (小)
零件应该是 2
射 ラアム‧ショットガン PLA 5400 1~5 +25
彈數 15 CT補正 +20
消耗EN - 空 A 陸 A 海 B 宇 S
格Z‧Oサイズ P 5800 1~4 +35
彈數 - CT補正 +50
消耗EN - 空 A 陸 A 海 B 宇 S
射 ガン‧スレイヴ 6100 2~9 +40
彈數 10 CT補正 +20
消耗EN - 空 A 陸 A 海 B 宇 S
射 メス‧アッシャ- ALL 6600 1~7 +25
彈數 - CT補正 +30
消耗EN 40 空 A 陸 A 海 B 宇 S
必要氣力110
射 アイン‧ソフ‧オウル 7600 3~10 +20
彈數 - CT補正 +35
消耗EN 70 空 S 陸 S 海 B 宇 S
必要氣力140 Size补正无视(上面其他招的性能不详)
バルゴラ・グローリー
HP 7400 EN 250 運動性 175 照準値 205
装甲 1700
移動力 7移動タイプ 空陸
地形適応 空A 陸A 海B 宇A
サイズ M
パーツスロット数 3
特殊能力 EN回復(小)(47話で追加)
レイ・ピストル 射撃 -PB TRI 3100→5000 1~4 - 3 - +15 +5 空A陸A海C宇A バリア貫通
ヘルブ・ストライク 格闘 -P- 3200→5100 1~3 5 - - +10 +10 空A陸A海A宇A
ブイ・ストレイターレット 射撃 --- PLA 3200→5100 2~6 - 10 - +10 +10 空A陸A海B宇A
ハイ・ストレイターレット 射撃 --B MAP 3400→5300(3700→5600) 1~8 - 2 120 +0 +0 空A陸A海B宇A サイズ補正無視
ナウティラス・カーバー 格闘 -P- 4100→6000(4600→6500) 1~3 25 - 110 +30 +5 空A陸A海B宇A バリア貫通
ザ・グローリー・スター 射撃 --B ALL 4300→6200(4800→6700) 3~8 45 - 120 +15 +10 空A陸A海C宇A バリア貫通
[ 本帖最后由 stratagem 于 2008-12-19 09:12 编辑 ] 还是那句话,难度不同游戏性质不同的游戏人物不能跨游戏比较吧。。。
z里面真能保证一机清屏的机体还真不见得有,当然我也不是一机清屏党,不好说这个