雷卡特 发表于 2008-12-20 03:50

原帖由 Chao 于 2008-12-20 02:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
风中踩叶子这段的确很神,远超中国武侠电影的洒脱感。

1中的印象深刻的场景太多,像冰桥、都市高速路、雪崩、NIGHTS弹珠台、镜迷宫、EGG城里的管道……

特别是遗迹中的蛇船和垂直飞行的空要塞,这两个场景感动的我都要哭 ...


NIGHTS的弹珠台后面那条隐藏道,配着音乐很有感觉~就为了听那歌就在那个台死蹭到数过关....

风中踩叶子那个意境赞,这让我想起SONIC的称号都是苍蓝之风
不过个人心里印象最深的是SA2和SHTH的共有场,ARK的外围.那个充满神奇零件的地方

SA2时因为跑的要小心,没怎么留心看到那个外围,只觉着周围是宇宙,脚下黑压压的一片一失脚跌下去就事故死了.畏惧多过欣赏
但在SHTH里ARK这场景被强化了,场景的灯光和黑且深的宇宙的对比被强化了许多...尤其是中立英雄路线的最后一关,也就是SHADOW要去得知自己身份的真相的那关,一开场就将主角丢向脚下的茫茫宇宙...当主角孤身向下冲向50年内除了血的回忆就再也没有人存在ARK时,那不知有多远的庞大太空基地的千万盏灯光向主角迎面扑来,将他投射成只有自己形状的黑影...这场景我是怎么也忘不了了.
PS:SHTH骂的人挺多的,不过我觉着不错.手感熟了场场拿A都很容易,唯一的硬伤是太容易丢帧

[ 本帖最后由 雷卡特 于 2008-12-20 04:03 编辑 ]

熊猫阿黑 发表于 2008-12-20 04:17

MD上被乐园的立柱卡了整整一个暑假

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其实我很喜欢Sonic Advance 2,但好像很少有人提起

Chao 发表于 2008-12-20 04:24

SHTH是被糟糕的操作毁了,其中关卡的设计、同伴、武器系统都很出色,难度也有一定水准。

这个作品将SHADOW塑造成蝙蝠侠一样的城市牛仔,不同于SONIC的异色英雄,其中不停夺取敌人武器和开飞车是大亮点。ARK崩坏那关也惊到我了,用了新的光贴图技术后ARK更显巨大和神秘,其描写比SA2更加阴森,内部各种怪物、机器人到处游荡,驾驶有机炮的电梯灭杀量产型Chaos给我留下很深的印象。SHTH本身的氛围和SONIC系列相差太远,主题沉重,过程又带暴力倾向,有人类为杀戮对象,有个结尾还有明显的杀人镜头。我玩的时候觉得本作在于发泄SONIC系列的阴暗面。

在官网FANS图中,画SHTH为主题的都是成年人。

雷卡特 发表于 2008-12-20 05:08

42L
我被卡了俩月(瞎按有次还快过了结果被立柱边夹死),你只得一星期已经很强了...
这个,知道SONIC的一般都会提SA2吧...

43L
是的,那投稿大队里有我们啊...笑
杀人路线蛮爽的其实...尤其是顶着SONIC在旁边骂你的声音...
最邪恶的是在SONIC都完全信任你了,紧要关头背叛他一伙子------说实在话,SONIC都要气蒙了那反应.
就算走了英雄路线,SONIC也蛮不容易的,不停向人类解释你们是不是搞错了小黑不是敌人云云,挺护着SHADOW的.但就是没人类晒他,人家连他一块打==
杀人结局当时吓我一跳,但那结局以路线来说很合理....主角失心般的对话让人有点心痛

SONIC系列的阴暗面其实大着....美漫有在人类和兽人关系紧张时,被兽人王国成员抓到人类和兽人交往的把柄就会枪杀的画面.而欧漫里就出现了因救SONIC有仲间被杀死,SONIC为此很长一段时间梦里都在惨叫...硬生生把自己不停叫醒.而被杀死的仲间过了段时间满身带血变杀灵.....
我一边看一边都在感叹这官漫真的是给小孩看的么.....

Chao 发表于 2008-12-20 05:19

我美漫追了一段时间,但是他把我喜欢的博士画的太丑陋而且像个魔王似的

今天PSN美服有释放体验版下

[ 本帖最后由 Chao 于 2008-12-20 05:20 编辑 ]

雷卡特 发表于 2008-12-20 05:27

美版以前的老画风肯定不中看
现在的那个作者画的挺好的,博士是个会下意识翘小指的花哨男人,笑,,,
只是近来剧情有围殴化倾向
欧版则是故事比以前做的更好了,但画功目前很不中看...

这次的释放我要入Z

[ 本帖最后由 雷卡特 于 2008-12-20 05:33 编辑 ]

熊猫阿黑 发表于 2008-12-20 05:45

不,我说的是GBA上的那个。。。也许我记错名字了?

熊猫阿黑 发表于 2008-12-20 06:01

其实Sonic这游戏的作者也是比较头疼

要想跑得痛快,就要大场景,同时还要保证细节好。。。

然则往往又没多少人会仔细看

SORAYA 发表于 2008-12-20 14:11

sonic的漫画有汉化的吗?俺完全看不懂英文

Chao 发表于 2008-12-20 14:16

这是爱的问题了,就像机战的战斗动画一样啊

这次还专门开发了Hedgehog引擎来做大场景

雷卡特 发表于 2008-12-20 18:33

原帖由 熊猫阿黑 于 2008-12-20 06:01 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实Sonic这游戏的作者也是比较头疼

要想跑得痛快,就要大场景,同时还要保证细节好。。。

然则往往又没多少人会仔细看

完全同意,这个系列本身从想到做都是个老大难...现在能做成这样已很不容易了.我们D版玩来玩去的还要削人家挺不厚道....
是说GBA上的SA2吗?...那个不错~最有印象的就是强到逆天的克利姆,小女生一个自己单出就把妈救回来了,被晾起的SONIC都在流汗= =

49L

没有,得自己靠爱靠朋友,抱字典还有在线翻译等等冲...
美版还好,欧版我看了不下7.8遍才看懂....

50L

是的,这引擎好啊,不卡不丢帧.场景也能保证看起舒坦.

[ 本帖最后由 雷卡特 于 2008-12-20 18:38 编辑 ]

熊猫阿黑 发表于 2008-12-20 18:36

Sonic通关用了三天,Cream只用了一个下午。

有些强悍的不像话。

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和赛车类不同的是,Sonic还要兼顾场景的互动,包括多条路线。于是地图不仅要大,还要立体,从里到外都很详细。。。

[ 本帖最后由 熊猫阿黑 于 2008-12-20 18:38 编辑 ]

tommyzzj 发表于 2008-12-20 18:42

好吧,跑回主题,这次的释放我觉得除了战斗手感不是很好以及抽风的飞机QTE基本没什么硬伤,亮点也很多,然

后很莫名所谓其他玩家的和媒体掉帧满街跑,低分没人要的评论是怎么来的

Chao 发表于 2008-12-20 18:51

去玩玩PS2和Wii版就知道了

tommyzzj 发表于 2008-12-20 19:01

原帖由 Chao 于 2008-12-20 18:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
去玩玩PS2和Wii版就知道了
但是360版IGN才6.5,波斯王子倒是四个9.0出了个9.3

雷卡特 发表于 2008-12-20 19:05

52L
克利姆是未来的女王简直一定的,SONIC战斗里她的R技一下掉一半HP,比SHADOW还霸道.
是的,玩的时侯深觉着制作人为了做这系列头皮肯定都抓下几层了

53L
以前有代数做的有硬伤低就低吧,这次都给做这样细了那分也给的出来...那评分低的让我都怀疑他们是不是习惯性或故意的.要不就是上了半小时就放手干别的了.(难道是没爱玩的没耐心么?我是不知道)不过现在当SONIC的FAN就得学会54杂志评论,反正现状是他们骂着这面卖的一样好...
PS:个人觉着PS2和WII的剪是剪了,但不至于混到不及格.给的还是低

[ 本帖最后由 雷卡特 于 2008-12-20 19:08 编辑 ]

tommyzzj 发表于 2008-12-20 19:08

原帖由 雷卡特 于 2008-12-20 19:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
52L
克利姆是未来的女王简直一定的,SONIC战斗里她的R技一下掉一半HP,比SHADOW还霸道.
是的,玩的时侯深觉着制作人为了做这系列头皮肯定都抓下几层了

53L
以前有代数做的有硬伤低就低吧,这次都给做这样细了那 ...
不知道为什么很多媒体杂志喜欢黑SONIC,就像UCG无差别黑岩男捧割草无双一样

pcsx2 发表于 2008-12-20 19:14

今天把pc版的索尼克英雄下下来试了一下,感觉帧数还是不是60帧,有丢帧的感觉,时间一长头就晕了,我对60帧比较敏感,3d游戏达不到这个帧数就会有这个感觉
dc的索尼克1时间长了会难受,2就没有这个感觉。
dc的疯狂出租车2不晕,但是pc版的3时间长了就会头晕。
ps2的汪达与巨像超过一个小时头会晕,玩忍就一点问题没有。
ps2的索尼克滑板不晕,但是索尼克英雄和刺猬阴影就会晕,当时刺猬阴影没买到好盘,读了好多次才读出来,一玩帧数不足,音乐断断续续,直接飞盘了。

雷卡特 发表于 2008-12-20 19:25

57L

这是个很神奇的情况,虽说很有些杂志总得抓点啥踩踩才能证明他们的无差别高分下其实还是有立场的,但这抓的都是个人爱的系列哎....这奇妙的,这奇妙的.

58L
HEROS个人不是很晕,SA DX和SA2的非跑关就不行了= =
好机子上我曾有过7秒过中BOSS战的记录= = 烂机上除了SPEED队员剩下人都慢的猪一样..

熊猫阿黑 发表于 2008-12-20 19:39

Heroes我感觉那视角恶心到死

第二关的岩浆台阶部分好几次连自己都看不见。。。

pcsx2 发表于 2008-12-20 19:40

to 37L
我很喜欢dc的梦游美国
to 59L
我玩SA2找宝石的关卡也不晕,不过还是比较烦dark篇里找宝石的关卡,不喜欢dark篇找宝石关卡的音乐。SA1的索尼克感觉跑起来太飘了,动作也不好看,关卡设计方面倒是没啥。小游戏啥的比2丰富。
HERO感觉关卡也太长了,还有一点比较不爽的是那个狐狸的配音明显换人了 很奇怪很多人都说sega的游戏视角问题很严重,但是我感觉sega的游戏的视角比capcom动作游戏的视角好多了,至少很多都是能自己调整的,玩的时候能有一中空间感,即使不转视角也知道那个方向都有啥,不过如龙的视角很垃圾。capcom的游戏走着走着画面突然一变我就分不清东南西北了。

[ 本帖最后由 pcsx2 于 2008-12-20 19:42 编辑 ]

雷卡特 发表于 2008-12-20 19:46

那块地就没有转视角的必要,FLY队员拉全场,连小怪都越的过去
要快的话背版,换SONIC冲刺,高台的话速切出FLY队员高飞再换人。SONIC单冲的话技术不强是要死郁闷的。

61L
基本同意。
就那样我也觉着卡普空的东西挺好的,越发觉着没说SONIC系列视角长短的必要。那问题不算大

[ 本帖最后由 雷卡特 于 2008-12-20 19:56 编辑 ]

hein 发表于 2008-12-20 20:22

原帖由 pcsx2 于 2008-12-20 19:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
今天把pc版的索尼克英雄下下来试了一下,感觉帧数还是不是60帧,有丢帧的感觉,时间一长头就晕了,我对60帧比较敏感,3d游戏达不到这个帧数就会有这个感觉
dc的索尼克1时间长了会难受,2就没有这个感觉。
dc的疯狂出租车2 ...

你要有爱
我同学玩永恒阿卡迪亚
1小时出去吐一次,都坚持下来了…………潜水员快出来以身说法

我这种不是sonic核心玩家的人,看了你们的讨论很迷茫啊

[ 本帖最后由 hein 于 2008-12-20 20:23 编辑 ]

熊猫阿黑 发表于 2008-12-20 20:39

横板/3D动作游戏我基本只玩三个系列

Sonic
Rockman
Metal Slug

Sonic最满意的是MD的3&K
Rockman最满意的是X4 X6 X8
合金弹头最满意的是3

我是伪非。

我对道具收集、人物养成、隐藏要素挖掘之类的不感兴趣,我要的是快感和想象力。

但如果本身过程很好玩我还是会去的,比如Sonic3&K的Chaos宝石、RockmanX的零部件和合金弹头的隐藏得分点。

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伊苏那种不会让我想玩第二次。

[ 本帖最后由 熊猫阿黑 于 2008-12-20 20:42 编辑 ]

pcsx2 发表于 2008-12-20 20:52

原帖由 hein 于 2008-12-20 20:22 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


你要有爱
我同学玩永恒阿卡迪亚
1小时出去吐一次,都坚持下来了…………潜水员快出来以身说法

我这种不是sonic核心玩家的人,看了你们的讨论很迷茫啊 ...
永恒阿卡迪亚应该不会有人晕吧,如果连这个都晕的话岂不是所有的3d游戏全都要晕了,说到帧数不足倒是ps2的格蓝地亚2帧数低的要命,而且居然还有贴图错误。我实际也不是sonic的核心的玩家,(只不过比较偏爱SA2,md上的索尼克k也比较喜欢,但是也仅限于用模拟器通关过几遍而已),只不过喜欢sega的这种硬派动作游戏而已,还喜欢街头涂鸦,忍这样的游戏。

SORAYA 发表于 2008-12-20 20:52

sonic的视角是那种玩好了视角成为一种享受,玩不好视角是一种阻力
在高速跑动中视角会根据各种路段的特色摆动,使速度感更加强大,更加有魄力。
摆动的过程中角色不处于正确的路线,视角也决不妥协,甚至不给镜头,所以一开始很难上手,走错了就头晕,初学者往往吃瘪。在视角上SEGA还在玩他的硬派。

SORAYA 发表于 2008-12-20 21:00

阿卡迪亚的视角依然是SEGA特色的,但吐还不至于吧

pcsx2 发表于 2008-12-20 21:15

索尼克的视角真的是一种享受啊,尤其是那种给远景的那种视角,很有魄力,但是同时也没有影响到操作,你基本只要按住一个方向就可以了。
http://speeddemosarchive.com/demo.pl?SonicAdventure2_SS_Hero_320496
http://speeddemosarchive.com/demo.pl?SonicAdventure2_SS_Dark_334170
老外的索尼克大冒险2最速通关录像,尽管不一定是最快的,但是水平还是相当高的,第一个是hero篇,第二个是dark篇

雷卡特 发表于 2008-12-20 21:56

63L
有爱就一切OK
其实你别看我打那么多字,中心很简单就是吐槽有些杂志才是带领人急躁和不善尊重的风气的元凶之一。
64L
老代数里最好的个人觉的是SONIC CD,连每个小关都有三个截然不同的版本,如果你控意境的话这个不玩很可惜。
3+K我拿CHAOS的水准是废的...人过毛了开模拟器才拿全.当俩版本的共14个石头拿全后变身时,那七彩葫芦娃版的SONIC差点没叫我笑死....
洛克人X个人比较好X5 X6 X7 ..ZERO的则是1和3.元祖是8.PSP复刻的X1超中
合金我玩的不好,但对里面超逗的动作和表情很有印象...

的确,有些游戏的要素有了和没有没区别.和剧情没关系,存在价值就是耗时间.感觉就和这家游戏里有了XX附加设定,其它家一看不对:我不做会被说落伍.于是个个抄着用.东西做够了,至于真有多大意思就无论.
YS还好了,不过除了有些代数...的确不算很耐玩...
66L
完全同意.
68L
哦哦是SPEED那个站的~之前下全了
说起来看到这个就想起很有些人被管原的录象给毒害了,自己新作过不好就拿他打的SA2来说事,说不如前面的SA2好你看这录象云云.完全不想有几人能搞成那样的....

[ 本帖最后由 雷卡特 于 2008-12-21 03:03 编辑 ]

熊猫阿黑 发表于 2008-12-20 22:10

原帖由 SORAYA 于 2008-12-20 20:52 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
sonic的视角是那种玩好了视角成为一种享受,玩不好视角是一种阻力
在高速跑动中视角会根据各种路段的特色摆动,使速度感更加强大,更加有魄力。
摆动的过程中角色不处于正确的路线,视角也决不妥协,甚至不给镜头,所以一开始很 ...

个人感觉就好像是在看赛车比赛里那种视角,需要靠自己判断在屏幕外的某个位置。。。恩,熟练了会很爽快没错。

雷卡特 发表于 2008-12-21 04:07

其实只要不是玩的太坏,一般视角都不会糟...
随时360度盯着贴图漫游找东西反而会有些问题...

Chao 发表于 2008-12-21 14:52

http://www.nicovideo.jp/watch/sm5395085
这个MAD太有爱了
AMY发型变化后性情大变实力猛进,和以前简直不是一个人物

千玄绘羽 发表于 2008-12-21 22:09

Chao 发表于 2008-12-22 01:38

http://www.nicovideo.jp/watch/sm5597968
又一段TA,任何机关都可以靠速度来闯过

雷卡特 发表于 2008-12-22 02:14

绘羽桑
DS上1.2的感觉是GBA上的1.2加强版.过起很不错.2代比1代容易.个人不满的是剧情还是很白开水...

74L
高画质~
除了一个上道没上起外基本完美了~~~~~~~~
PS:加倍的让我觉着那低分给的全无心肝

http://www.nicovideo.jp/watch/sm5503340
这关过的更燃,一群人都在过完后赞叹了

[ 本帖最后由 雷卡特 于 2008-12-22 02:45 编辑 ]

熊猫阿黑 发表于 2008-12-22 04:57

http://www.nicovideo.jp/watch/sm5503340
这关过的更燃,一群人都在过完后赞叹了


看得我都晕了。。。

Chao 发表于 2008-12-22 06:18

这关我在16楼就发布了呀,是第一个TA录象

千玄绘羽 发表于 2008-12-22 07:13

Xemnas 发表于 2008-12-22 10:00

释放的速度关简直太爽了,让我一个没有XO的人买了张XO的盘去蹭主机玩(虽然是D盘……

但是晚上的战斗关真恶心

SORAYA 发表于 2008-12-22 14:46

我这电脑不行了,看这高速视频卡的一塌糊涂,不过可以看出新技术很强大,场景很美,音乐非常喜欢。TG那边有人说帧数不足,我还没高清主机,不知道你们觉得如何啊?
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